PS6的性能估計在9070XT,而Xbox在RTX 5080

PS6 ≈ RX 9070 XT

據Wccftech報道,KeplerL2 預計PS6的GPU性能將與AMD當前旗艦顯卡Radeon RX 9070 XT相當,足以輕鬆駕馭4K高幀數遊戲,並在光追等場景下超越上一代主機水平。

Xbox Next ≈ RTX 5080

同一消息源指出,下一代Xbox在GPU性能上將略勝PS6,接近NVIDIA即將推出的GeForce RTX 5080水準,尤其在光追與AI加速等方面能與高端PC顯卡一較高下。

KeplerL2 稱AMD RDNA 5是自2012年GCN架構以來幅度最大的一次升級,除IPC提升外,還在光追效率、AI加速單元與壓縮技術等功能上全面超越現有RDNA 4(TweakTown消息)。

兩款主機均將採用定製版 RDNA 5 GPU,結合各自的APU設計,既能利用統一內存架構帶來極致帶寬,也能通過硬件級AI加速實現類同PS5 PSSR和Xbox FSR的動態分辨率與畫質優化。

PlayStation 6 主要規格(傳聞)

爆料稱PS6將配備約 24 GB 高速統一內存,比上一代大幅提升,爲GPU和CPU提供更充裕的帶寬和緩存。

CPU部分預計採用AMD全新Zen 6核心,配合RDNA 5 GPU在主頻與能效上均有顯著進步。

另有傳聞稱,索尼或同步發佈一款可原生運行PS5遊戲的掌機,助力生態一體化和向後兼容。

下一代 Xbox (“Magnus”) 主要規格(傳聞)

此次Xbox Next APU代號“Magnus”,內部集成Zen 6 CPU與RDNA 5 GPU兩大核心,CPU據稱爲11核心設計,是迄今主機中規模最大的SoC。

該非傳統SoC佈局據稱方便微軟快速迭代硬件,縮短主機更新週期,使Xbox更貼近PC硬件更新節奏,並以預裝PC作爲主要競爭對手,而非僅限於與PS6對抗。

預計搭載類似32 GB級別的高速內存與定製SSD,配合RDNA 5原生支持的PCIe 5.0接口,進一步縮減加載及數據交換延遲。

從此次傳聞可見,索尼與微軟均深度擁抱AMD生態,將桌面級最新GPU架構引入主機,主機向PC化、模塊化與AI化方向加速演進。

RDNA 5提供的光追、AI加速、可變採樣等技術,將使4K 120 FPS、動態光影與超高分辨率成爲主流;玩家可期待更沉浸、更流暢的次世代畫面體驗。

若以上傳聞屬實,PS6與Xbox Next在硬件端的差異將進一步縮小,兩大陣營的競爭將重回“軟件+生態”比拼,硬件僅爲入場券,誰能在第一方IP、訂閱與雲服務上取勝,將左右下世代格局。

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