Techland 在全新預告片 《鮮血與內臟》(Blood & Guts) 中,展示了《消逝的光芒:困獸》更上一層的暴力美學。先行提醒:該視頻包含大量直觀、極端的暴力與血腥畫面——觀看請自行斟酌。
預告片從頭到尾高速剪輯呈現本作最“硬核殘暴”的瞬間:斬首、碎骨式劈砍、刺擊噴血和一系列帥氣的終結技。
志在打造系列迄今最“殘暴”的一作
《消逝的光芒》本就主打恐怖 + 原始野性,《困獸》乾脆把刻度再擰高一格。“我們把軀體的恐怖感拉滿,讓你真切體會爲活下去拼命的窒息感,還有克蘭那股復仇驅動力。”——系列總監 Tymon Smektała 說。
這可不是花架子——血肉效果同時服務劇情和心理壓力:“血條往下掉誰不會?可當你看見血肉從骨頭上捲開,或者和一張被燒得面目全非的臉面對面(就隔幾英寸),那感覺完全不一樣——噩夢從這兒才正式開場。”
技術驅動的爽度升級
“我們幾乎重做了軀體傷害系統。”——遊戲總監 Nathan Lemaire說道。
敵人可受創節點(我們叫 Gore-Nodes)直接翻倍,每個敵人的創口數量也肉眼可見地提升。近戰判定更講究:你的出手角度和軌跡決定砍到哪兒、對面怎麼反應。想精確點掉四肢?現在比以前順手多了。
傷口、肢解、傷害的組合多到爆,基本每一場都是“血漿特效”的現場。另外,終結技數量翻了接近三倍,壓迫感再度拉滿。
我們對“鮮血與內臟”,是認真的
爲把暴力美學做成“不只是見血”的那種真實,美術組真是下了苦功。首席角色美術 Dominik Wasieńko 說:“我們把創口的視覺效果翻新,還按不同體型去適配。研究做得非常深入——我只希望沒人去翻看我的瀏覽器歷史。”
近期一段視頻也展示了製作組爲還原“血液”也真的是拼了。Katarzyna Tarnacka-Polito 分享道:“現有的技術都達不到我們想要的血花效果,於是我們買來一堆假血,找特效演員把需要的場景在現實裏一條條復刻並拍下來。”說白了,就是把血漿科學做成了實踐課。
距離發售還有約 6 周。《消逝的光芒:困獸》將於 2025 年 9 月 19 日登陸 PC、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X|S。
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