Techland 在全新预告片 《鲜血与内脏》(Blood & Guts) 中,展示了《消逝的光芒:困兽》更上一层的暴力美学。先行提醒:该视频包含大量直观、极端的暴力与血腥画面——观看请自行斟酌。
预告片从头到尾高速剪辑呈现本作最“硬核残暴”的瞬间:斩首、碎骨式劈砍、刺击喷血和一系列帅气的终结技。
志在打造系列迄今最“残暴”的一作
《消逝的光芒》本就主打恐怖 + 原始野性,《困兽》干脆把刻度再拧高一格。“我们把躯体的恐怖感拉满,让你真切体会为活下去拼命的窒息感,还有克兰那股复仇驱动力。”——系列总监 Tymon Smektała 说。
这可不是花架子——血肉效果同时服务剧情和心理压力:“血条往下掉谁不会?可当你看见血肉从骨头上卷开,或者和一张被烧得面目全非的脸面对面(就隔几英寸),那感觉完全不一样——噩梦从这儿才正式开场。”
技术驱动的爽度升级
“我们几乎重做了躯体伤害系统。”——游戏总监 Nathan Lemaire说道。
敌人可受创节点(我们叫 Gore-Nodes)直接翻倍,每个敌人的创口数量也肉眼可见地提升。近战判定更讲究:你的出手角度和轨迹决定砍到哪儿、对面怎么反应。想精确点掉四肢?现在比以前顺手多了。
伤口、肢解、伤害的组合多到爆,基本每一场都是“血浆特效”的现场。另外,终结技数量翻了接近三倍,压迫感再度拉满。
我们对“鲜血与内脏”,是认真的
为把暴力美学做成“不只是见血”的那种真实,美术组真是下了苦功。首席角色美术 Dominik Wasieńko 说:“我们把创口的视觉效果翻新,还按不同体型去适配。研究做得非常深入——我只希望没人去翻看我的浏览器历史。”
近期一段视频也展示了制作组为还原“血液”也真的是拼了。Katarzyna Tarnacka-Polito 分享道:“现有的技术都达不到我们想要的血花效果,于是我们买来一堆假血,找特效演员把需要的场景在现实里一条条复刻并拍下来。”说白了,就是把血浆科学做成了实践课。
距离发售还有约 6 周。《消逝的光芒:困兽》将于 2025 年 9 月 19 日登陆 PC、PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X|S。
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