近日索尼招聘信息泄露暗示PlayStation遊戲將登陸Xbox、Switch後,玩家抗議郵件如潮湧至。而索尼官方回覆中的“一切爲了玩家”承諾,卻難掩核心粉絲的裂痕。
據7月27日曝光的索尼招聘信息,PlayStation正招募“多平臺與賬戶管理高級總監”,職責包括推動遊戲登陸Xbox、Switch、Steam等競品平臺,並明確將跨平臺策略列爲未來核心方向。這與索尼過去十年依賴《戰神》《最後的生還者》等獨佔大作構建的品牌壁壘背道而馳,玩家直斥其爲“對忠實粉絲的背叛”。創作者@Zuby_Tech刪除所有PS相關標識,宣佈轉投PC陣營;Reddit玩家發起“拒買PS硬件”聯名,稱索尼“爲短期利益犧牲品牌靈魂”。類似矛盾早有預兆。2024年《對馬島之鬼》登陸PC時,Steam論壇湧現大量抵制帖,有玩家怒罵“PC玩家毀了我的生活”,甚至號召“讓索尼因移植決策蒙受損失”。玩家質疑索尼背離“Only on PlayStation”的立身之本:“若全平臺能玩,爲何多花500美元買PS5?”。
面對抗議郵件,索尼回覆稱將“守護PlayStation獨特品牌價值”,並承諾“聆聽核心玩家反饋”。但內部人士透露,策略調整實屬無奈,主機遊戲收入連續下滑(2024年同比降3.9%),服務型遊戲(如《絕地潛兵2》)需跨平臺擴大用戶池維持收益。旗艦IP(如《戰神》《地平線》)仍堅守PS平臺,跨平臺限於中小型遊戲及實時服務類作品。硬件銷量優勢難掩“新遊戲吸引力衰退”危機——2024年玩家57%時長投入6年以上老遊戲,獨佔新作拉動力銳減。
索尼並非孤例,微軟已將《極限競速地平線5》《戰爭機器》等等搬上PS5,“獨佔”商業模式在開發成本飆升、玩家偏好長線服務型遊戲的背景下逐漸瓦解。研究機構Newzoo指出,2024年全球57%遊戲時長集中於老遊戲,廠商必須通過跨平臺維持用戶活躍與付費。正如網友尖銳評論:“索尼的‘一切爲了玩家’,如今更像‘一切爲了股東’。”這場信任危機,本質是遊戲行業轉型陣痛中廠商與核心玩家訴求的撕裂。
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