近日索尼招聘信息泄露暗示PlayStation游戏将登陆Xbox、Switch后,玩家抗议邮件如潮涌至。而索尼官方回复中的“一切为了玩家”承诺,却难掩核心粉丝的裂痕。
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据7月27日曝光的索尼招聘信息,PlayStation正招募“多平台与账户管理高级总监”,职责包括推动游戏登陆Xbox、Switch、Steam等竞品平台,并明确将跨平台策略列为未来核心方向。这与索尼过去十年依赖《战神》《最后的生还者》等独占大作构建的品牌壁垒背道而驰,玩家直斥其为“对忠实粉丝的背叛”。创作者@Zuby_Tech删除所有PS相关标识,宣布转投PC阵营;Reddit玩家发起“拒买PS硬件”联名,称索尼“为短期利益牺牲品牌灵魂”。类似矛盾早有预兆。2024年《对马岛之鬼》登陆PC时,Steam论坛涌现大量抵制帖,有玩家怒骂“PC玩家毁了我的生活”,甚至号召“让索尼因移植决策蒙受损失”。玩家质疑索尼背离“Only on PlayStation”的立身之本:“若全平台能玩,为何多花500美元买PS5?”。
面对抗议邮件,索尼回复称将“守护PlayStation独特品牌价值”,并承诺“聆听核心玩家反馈”。但内部人士透露,策略调整实属无奈,主机游戏收入连续下滑(2024年同比降3.9%),服务型游戏(如《绝地潜兵2》)需跨平台扩大用户池维持收益。旗舰IP(如《战神》《地平线》)仍坚守PS平台,跨平台限于中小型游戏及实时服务类作品。硬件销量优势难掩“新游戏吸引力衰退”危机——2024年玩家57%时长投入6年以上老游戏,独占新作拉动力锐减。
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索尼并非孤例,微软已将《极限竞速地平线5》《战争机器》等等搬上PS5,“独占”商业模式在开发成本飙升、玩家偏好长线服务型游戏的背景下逐渐瓦解。研究机构Newzoo指出,2024年全球57%游戏时长集中于老游戏,厂商必须通过跨平台维持用户活跃与付费。正如网友尖锐评论:“索尼的‘一切为了玩家’,如今更像‘一切为了股东’。”这场信任危机,本质是游戏行业转型阵痛中厂商与核心玩家诉求的撕裂。
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