《明末》優化倒地機制引爭議!主播怒批“向手殘黨妥協”

知名魂系遊戲主播@Lance McDonald近日炮轟《明末:淵虛之羽》的更新計劃,矛頭直指官方擬“加快角色倒地起身速度並加入無敵幀”的調整。他在社交平臺直言:“開發者竟要將此作爲‘修復’,這種妥協令人沮喪!”

大量玩家反饋,角色被擊倒後因起身動畫過長、缺乏無敵幀保護,常被BOSS連續壓制致死,挫敗感極強。Reddit用戶分析指出,這與Boss紅嵐等設計失衡直接相關——攻擊節奏過密、閃避判定異常加劇了這一問題。Lance McDonald認爲當前機制並無缺陷,強調“倒地後不應立刻閃避,需觀察敵人動作再擇機行動”纔是正確技巧。他擔憂優化會降低戰鬥策略性,向“操作不足的玩家”妥協,背離類魂遊戲的核心挑戰精神。此次調整是《明末》7月27日公佈的優化計劃之一,同期還包括降低陷阱傷害、削弱低級怪物抗性等,旨在改善發售初期因難度和優化問題導致的“多半差評”口碑。此次機制調整再掀波瀾,暴露了開發組在“還原硬核體驗”與“吸引泛用戶”間的搖擺。

《明末》的困境折射出國產3A轉型期的典型矛盾:在《黑神話》拉高期待後,玩家對“歷史深度”和“玩法嚴謹性”的要求已愈發嚴苛。當一場關於“起身速度”的爭論能引爆社區對立,或許開發者更需思考——如何在“妥協”與“堅持”間找到屬於中國魂的平衡點。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com