《明末》优化倒地机制引争议!主播怒批“向手残党妥协”

知名魂系游戏主播@Lance McDonald近日炮轰《明末:渊虚之羽》的更新计划,矛头直指官方拟“加快角色倒地起身速度并加入无敌帧”的调整。他在社交平台直言:“开发者竟要将此作为‘修复’,这种妥协令人沮丧!”

大量玩家反馈,角色被击倒后因起身动画过长、缺乏无敌帧保护,常被BOSS连续压制致死,挫败感极强。Reddit用户分析指出,这与Boss红岚等设计失衡直接相关——攻击节奏过密、闪避判定异常加剧了这一问题。Lance McDonald认为当前机制并无缺陷,强调“倒地后不应立刻闪避,需观察敌人动作再择机行动”才是正确技巧。他担忧优化会降低战斗策略性,向“操作不足的玩家”妥协,背离类魂游戏的核心挑战精神。此次调整是《明末》7月27日公布的优化计划之一,同期还包括降低陷阱伤害、削弱低级怪物抗性等,旨在改善发售初期因难度和优化问题导致的“多半差评”口碑。此次机制调整再掀波澜,暴露了开发组在“还原硬核体验”与“吸引泛用户”间的摇摆。

《明末》的困境折射出国产3A转型期的典型矛盾:在《黑神话》拉高期待后,玩家对“历史深度”和“玩法严谨性”的要求已愈发严苛。当一场关于“起身速度”的争论能引爆社区对立,或许开发者更需思考——如何在“妥协”与“坚持”间找到属于中国魂的平衡点。

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