歷經十年開發的國產動作遊戲《失落之魂》(8月29日登陸PS5/PC)近期陷入定價爭議。海外知名博主Lunatic Ignus在體驗遊戲後透露,製作人楊冰親承該項目爲“AA級”(2A)定位,但遊戲售價卻高達60美元(約435元),與《戰神》《艾爾登法環》等3A大作持平。
Lunatic指出,遊戲存在“基礎不穩、動畫和戰鬥廉價感明顯”等問題,整體表現未達3A標準。儘管戰鬥系統設計有深度(如高自由度連招、追擊機制),但畫面優化不足(PS5效能模式犧牲建模精度)、打擊感重複等缺陷顯著,難以支撐60美元定價。多數試玩者認爲,高價策略可能阻礙遊戲商業成功。尤其對比PC國區268元標準版,PS5港服定價298港幣(約278元)雖經調降,但國際版60美元仍偏高,歐美玩家對“2A品質賣3A價格”接受度較低。楊冰團隊最初以“一人開發”啓動項目,後獲索尼“中國之星計劃”扶持,開發過程波折重重(2021年才確定類型,楊冰健康受損)。中國玩家熱情高漲,但海外博主呼籲“降低預期”,認爲其難複製《黑神話》成功,更接近《最終幻想7RE》的線性敘事風格。
Lunatic等意見領袖強調:降價是破局關鍵。若維持現價,可能影響首發熱度;而調整至40-50美元區間(如《匹諾曹的謊言》),或能平衡品質預期與玩家忠誠度。目前發售倒計時1個月,開發商Ultizero Games仍有機會優化定價策略。
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