历经十年开发的国产动作游戏《失落之魂》(8月29日登陆PS5/PC)近期陷入定价争议。海外知名博主Lunatic Ignus在体验游戏后透露,制作人杨冰亲承该项目为“AA级”(2A)定位,但游戏售价却高达60美元(约435元),与《战神》《艾尔登法环》等3A大作持平。
Lunatic指出,游戏存在“基础不稳、动画和战斗廉价感明显”等问题,整体表现未达3A标准。尽管战斗系统设计有深度(如高自由度连招、追击机制),但画面优化不足(PS5效能模式牺牲建模精度)、打击感重复等缺陷显著,难以支撑60美元定价。多数试玩者认为,高价策略可能阻碍游戏商业成功。尤其对比PC国区268元标准版,PS5港服定价298港币(约278元)虽经调降,但国际版60美元仍偏高,欧美玩家对“2A品质卖3A价格”接受度较低。杨冰团队最初以“一人开发”启动项目,后获索尼“中国之星计划”扶持,开发过程波折重重(2021年才确定类型,杨冰健康受损)。中国玩家热情高涨,但海外博主呼吁“降低预期”,认为其难复制《黑神话》成功,更接近《最终幻想7RE》的线性叙事风格。
Lunatic等意见领袖强调:降价是破局关键。若维持现价,可能影响首发热度;而调整至40-50美元区间(如《匹诺曹的谎言》),或能平衡品质预期与玩家忠诚度。目前发售倒计时1个月,开发商Ultizero Games仍有机会优化定价策略。
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