明末自24發售以來已有兩天,如大家所見,輿論炸了。輿論發酵的方向超出我的預料,恐怕也超出作者的預料。
到目前爲止,我打了30個小時,打到了艾能奇。說說我的評價吧,對於一個平時基本不敢碰魂遊的雜食玩家而言,這款遊戲非常優秀,即使是一些折磨人的boss我也可以通過加點賦予的技巧和特性補齊技術上的短板。我始終認爲一個好的動作遊戲讓你感覺到難不是遊戲設計的問題,而是你沒有理解這個遊戲的系統。有必要說明的是,我玩的是Xbox版,社區裏提到的優化、售價、版本問題我很幸運,均未遇到,偶有閃退掉幀,但無傷大雅,更多的負反饋來自於遊戲設計本身。
這款遊戲的資源循環圍繞着“須羽”這一系統展開,通過加點,玩家可以在彈反、精準閃避等操作下積攢羽毛然後釋放出可觀的傷害。這一系統很多評測都有介紹,本文不多加贅述。如果大家有興趣,我可以分享一下戰勝紅嵐和艾能奇的經驗,這兩個boss都折磨了我許久。
我們進入正題吧。
失控的輿論
目前這款遊戲的輿論已經超出了遊戲本身,開始往歷史和質疑製作組立場的方向發展,各種質疑他們“屁股歪”的言論此起彼伏。加上首發時的優化差,環大陸降價,普通版和豪華版搞混等問題更是讓風評雪上加霜,大有“牆倒衆人推,鼓破萬人捶”的架勢。各種逆天言論甚囂塵上。
截至發稿前,好評率爲34%
甚至還有人開始網暴做這款遊戲評測或者攻略的UP主。玩遊戲不過是他們的工作而已,這些遊戲裏裏外外的問題和他們有什麼關係?他們何錯之有?還有質疑他們是不是收錢了,對遊戲在公開試玩階段的問題閉口不談。當然我相信一定有看到這篇文章的人說我收錢了。看到這些言論的我只感覺有些人既缺乏以人爲本的歷史觀,也缺乏基本的邏輯思維和事實覈查能力。
不問是非,立場先行
總有人說爲什麼這遊戲能打的敵人不是老百姓就是起義軍,不是明軍就是大西軍,清軍去哪了?製作組的屁股是不是歪的?至於爲什麼沒有,我也不知道,你們去問夏思源吧。想要把清軍遊戲裏這個訴求有問題嗎?沒有。站在忠於史實的角度,我也願意看到如此的新內容。可是那些說沒有清軍就如何如何,主角是第一巴圖魯的,差不多得了。他們已經不是在提出合理訴求,而是在無理取鬧了,已經開始訴諸動機了。這本身就是一個邏輯錯誤。因爲按照這個說法,任何人的觀點表達都可以解讀出對當事人不利的立場,如此文藝創作還談何作爲?我還記得被衆多人踩一捧一的另一個主角《黑神話:悟空》在發售彼時亦有類似記載。
你們憑什麼把自己反清復明的大夢強加在製作組身上呢?希望別人可以實現自己的夢想,這和那些對自己孩子有不切實際期望的家長有何區別?這裏我斗膽提出一個清軍勢力隱身的觀點:主角無常的鑿子(拜命的時候劃破手掌的那個)可以復活死去的人,她想復活妹妹,明軍想復活朱由檢,大西軍想復活張獻忠。所以雙方都來搶奪主角的鑿子,再加上她的羽化病特徵有着變成妖怪的風險,更是給兩方提供了藉口。恰恰這兩者又是瀕臨滅亡,後繼無人的政權,自然相爭。而清軍則正值上升期,巴不得雙方**,自己隔岸觀火,漁翁得利。換言之,他們沒有來搶奪鑿子的動機,自然不必出手。
開門和關門
至於其他逆天言論,比如“黑猴打開了國產3A的大門,明末卻把這扇門關上了”。那我問你,這扇背後難道是鋪滿鮮花和掌聲的康莊大道?不是啊,是佈滿了荊棘和陷阱的羊腸小道。而且明末也不是如同《上海堡壘》那樣一無是處吧?何必如此言過其實?
還有一些說“四川話不能給黑深殘題材配音,因爲聽起來太搞笑”的,我就納悶了,難道普通話傳入巴蜀地區以前,這裏的人從來不用這種方言討論嚴肅之事?而且如此觀點不就是在變相增強刻板印象嗎?
更有甚者,“主角行爲邏輯自洽也可以批判,大西軍有進步意義(抗清)不能批判”,這話說出來,你有問過當地老百姓怎麼想嗎?因爲有貢獻,所以可以把某些人的惡行徹底忽視。這樣的想法你的心裏真的過意得去?
求求你們了,不要站在上位者的視角,不要以爲自己是上帝,是後世之人,能夠左右一切;也不要去恨那些你這一輩子也不會見到的人,他們已經付出了代價,或是名聲,或是金錢,甚至是生命。某些人的幻想不過是城頭變換大王旗,冤冤相報何時了的因果之循。
結語
肯定有人要說了,你憑什麼和遊戲開發商共情?給他們洗地?
我只想說,並非如此,而是在此問題上玩家和開發者有一定的共同利益,即保護他們的創作自由,也是保護我們玩到更多國產單機的自由。這個輿論場應當拒絕黨同伐異和訴諸立場,甚至是一場不見血的賽博獵巫。說白了,一些人還是對本民族的歷史和文化不夠自信,容不得他人的改編。這個世界不是非黑即白的,就像你的考試分數不是隻有零分和一百分,中間狀態纔是常態。這樣二極管的輿論環境真的很令人窒息。讓遊戲的歸遊戲,讓歷史的歸歷史。
如果你還是固執己見,那麼當我拿出這個道具,閣下又當如何應對?
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