PS:文末有个最佳独立游戏的投票,欢迎大家参与-V-
《光与影:33号远征队》无疑是今年市场上的最大赢家。
销量口碑双赢不说,在这个赛前被媒体誉为「超超超超超超级游戏大年」的2025,最后却是它成为奖项收割机:
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已经将TGA跟金摇杆的年度最佳收入囊中,明年的GDC以及DICE似乎也不太遥远,似乎即将成为继《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》之后第四位全满贯的游戏。(我先贷个款)
而在TGA这边,12项提名、9项获奖的华丽数字也让它看起来金光闪闪,无论哪个数字都是新记录——同时不禁让人感慨,TGA似乎愈来愈奥斯卡了。
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但话又说回来,33真的是一款能跟《最后生还者2》《战神:诸神黄昏》相提并论的游戏吗?
你只能归因于“时势造英雄”,友商的拉胯与它跟TGA叙事调性(小厂、艺术品)的完美结合,最后变成了这么个结果。
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不过呢,显然国内玩家对其并不感冒:在颇能代表「国产金摇杆」的「金盒奖」投票中,《天国拯救2》成功打败了《33号远征队》获得年度最佳,后者在剧情上的争议似乎还在持续。
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含金量这一块
从我个人的角度来看,《33号远征队》还是配GOTY的——你看看金摇杆以及各路玩家选择奖的投票也就明白了。但有两个奖它确实不该拿:一个是年度最佳RPG,另一个则是年度最佳独立游戏。
这显然是杰夫盲目造神的结果,也给33带来了巨大的舆论反噬。
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对于RPG的讨伐我个人并不感兴趣,重点就聊聊「年度最佳独立游戏」的争议获奖吧。
其实前阵子还有个新闻:独立游戏大奖(TIGA)由于AI争议,宣布撤销33的年度最佳。但因为这个奖本来就是刚成立两年的“野鸡奖”,最多也就看看乐子——不过这背后还是能嗅到点“独游压力”的味道,有热度人家是真蹭啊!
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我们回看这几年杰夫的「年度最佳独立游戏」,这个舆论场甚至要比GOTY更加血流成河,从来都是争议不断。
22年颁给了《迷失》,被誉为是“工业罐头的胜利”,有悖独立精神;
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23年颁给了《星之海》,更是大号CJB,只能说《潜水员戴夫》的“成分”不好,独游界限很模糊,否则不至于被销量、口碑、质量全方位不如自己的星之海摘了桃子;
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24年颁给了《小丑牌》,这个倒是没太大争议,但在部分婆罗门眼里《小丑牌》的设计完全比不上《动物井》;
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25年就不说了,《33号远征队》获奖带来的争议是史诗级的,甚至又掀起了一轮有关「独立游戏」定义的圣战。
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《潜水员戴夫》这种看上去打眼一看就是独立游戏的作品,仅仅因为背靠Nexon而与桂冠失之交臂;那么在规格上完全是顶配2A游戏的《33号远征队》,在开发人数、游戏预算都碾压前者的情况下,为何又能再次掀桌呢?
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作为对比,《潜水员戴夫》的制作人非常谦卑的表示“我们确实不是独立游戏”;但《33号远征队》的总裁不止一次的强调“我们是33人的开发团队”,先不说这个开发人数是否已经超过了独游标准,咱就是说,幕后名单里那上百号的外包不是人啊?
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重新回到「独立游戏」这个词逐渐流行的那个节点,其实离不开《Indie Game: The Movie》的推波助澜:
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在这部影片中,我们看到了《FEZ》《Braid》以及《Super meat boy》三部独游先锋作品背后的种种艰辛,但更多的还是它们所展露的独立精神——充满创新、锐气、不向商业妥协。
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著名独游制作人乔纳森·布洛
那么在2025年的今天呢?至少「独立精神」这个词离我们是越来越遥远了。单打独斗很难成功,这背后巨大的时间成本更是难以估量,不是谁都能像《星露谷物语》《空洞骑士》这些作者一样耐住六七年的寂寞,只为了心中那个遥不可及的梦想。
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但正因为有它们的存在,我才会觉得《33号远征队》的获奖更显讽刺,当真正具备「独立精神」的作品被摘走了本该属于自己的胜利果实,谁还能记住那些默默前行的勇敢者呢?
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独游丰收年
我希望让独游市场能回到它最纯粹的样子,尽管现在「商业化独立游戏」越来越多,但依然有不少充满先锋气质的作品,每年的IGF依旧是群英荟萃,能瞧见业界的欣欣向荣;

跟悲惨的友商比起来,Kepler大丰收了
不过它们真的,真的,不应该成为那些拥有充沛预算的2A游戏给自己镀金的舞台,光芒已经足够璀璨,就分一点留给友商吧。
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