《33號遠征隊》創紀錄提名&爭議獲獎背後,TGA正在失去公信力?

PS:文末有個最佳獨立遊戲的投票,歡迎大家參與-V-

《光與影:33號遠征隊》無疑是今年市場上的最大贏家。

銷量口碑雙贏不說,在這個賽前被媒體譽爲「超超超超超超級遊戲大年」的2025,最後卻是它成爲獎項收割機:

已經將TGA跟金搖桿的年度最佳收入囊中,明年的GDC以及DICE似乎也不太遙遠,似乎即將成爲繼《上古卷軸5》《塞爾達傳說:曠野之息》《艾爾登法環》之後第四位全滿貫的遊戲。(我先貸個款)

而在TGA這邊,12項提名、9項獲獎的華麗數字也讓它看起來金光閃閃,無論哪個數字都是新記錄——同時不禁讓人感慨,TGA似乎愈來愈奧斯卡了。

但話又說回來,33真的是一款能跟《最後生還者2》《戰神:諸神黃昏》相提並論的遊戲嗎?

你只能歸因於“時勢造英雄”,友商的拉胯與它跟TGA敘事調性(小廠、藝術品)的完美結合,最後變成了這麼個結果。

不過呢,顯然國內玩家對其並不感冒:在頗能代表「國產金搖桿」的「金盒獎」投票中,《天國拯救2》成功打敗了《33號遠征隊》獲得年度最佳,後者在劇情上的爭議似乎還在持續。

含金量這一塊

從我個人的角度來看,《33號遠征隊》還是配GOTY的——你看看金搖桿以及各路玩家選擇獎的投票也就明白了。但有兩個獎它確實不該拿:一個是年度最佳RPG,另一個則是年度最佳獨立遊戲。

這顯然是傑夫盲目造神的結果,也給33帶來了巨大的輿論反噬。

對於RPG的討伐我個人並不感興趣,重點就聊聊「年度最佳獨立遊戲」的爭議獲獎吧。

其實前陣子還有個新聞:獨立遊戲大獎(TIGA)由於AI爭議,宣佈撤銷33的年度最佳。但因爲這個獎本來就是剛成立兩年的“野雞獎”,最多也就看看樂子——不過這背後還是能嗅到點“獨遊壓力”的味道,有熱度人家是真蹭啊!

我們回看這幾年傑夫的「年度最佳獨立遊戲」,這個輿論場甚至要比GOTY更加血流成河,從來都是爭議不斷。

22年頒給了《迷失》,被譽爲是“工業罐頭的勝利”,有悖獨立精神;

23年頒給了《星之海》,更是大號CJB,只能說《潛水員戴夫》的“成分”不好,獨遊界限很模糊,否則不至於被銷量、口碑、質量全方位不如自己的星之海摘了桃子;

24年頒給了《小丑牌》,這個倒是沒太大爭議,但在部分婆羅門眼裏《小丑牌》的設計完全比不上《動物井》;

25年就不說了,《33號遠征隊》獲獎帶來的爭議是史詩級的,甚至又掀起了一輪有關「獨立遊戲」定義的聖戰。

《潛水員戴夫》這種看上去打眼一看就是獨立遊戲的作品,僅僅因爲背靠Nexon而與桂冠失之交臂;那麼在規格上完全是頂配2A遊戲的《33號遠征隊》,在開發人數、遊戲預算都碾壓前者的情況下,爲何又能再次掀桌呢?

作爲對比,《潛水員戴夫》的製作人非常謙卑的表示“我們確實不是獨立遊戲”;但《33號遠征隊》的總裁不止一次的強調“我們是33人的開發團隊”,先不說這個開發人數是否已經超過了獨遊標準,咱就是說,幕後名單裏那上百號的外包不是人啊?

重新回到「獨立遊戲」這個詞逐漸流行的那個節點,其實離不開《Indie Game: The Movie》的推波助瀾:

在這部影片中,我們看到了《FEZ》《Braid》以及《Super meat boy》三部獨遊先鋒作品背後的種種艱辛,但更多的還是它們所展露的獨立精神——充滿創新、銳氣、不向商業妥協。

著名獨遊製作人喬納森·布洛

那麼在2025年的今天呢?至少「獨立精神」這個詞離我們是越來越遙遠了。單打獨鬥很難成功,這背後巨大的時間成本更是難以估量,不是誰都能像《星露穀物語》《空洞騎士》這些作者一樣耐住六七年的寂寞,只爲了心中那個遙不可及的夢想。

但正因爲有它們的存在,我纔會覺得《33號遠征隊》的獲獎更顯諷刺,當真正具備「獨立精神」的作品被摘走了本該屬於自己的勝利果實,誰還能記住那些默默前行的勇敢者呢?

獨遊豐收年

我希望讓獨遊市場能回到它最純粹的樣子,儘管現在「商業化獨立遊戲」越來越多,但依然有不少充滿先鋒氣質的作品,每年的IGF依舊是羣英薈萃,能瞧見業界的欣欣向榮;

跟悲慘的友商比起來,Kepler大豐收了

不過它們真的,真的,不應該成爲那些擁有充沛預算的2A遊戲給自己鍍金的舞臺,光芒已經足夠璀璨,就分一點留給友商吧。

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