模擬經營遊戲是不是隻有爆肝和無聊兩個極端?

模擬遊戲是一個供玩家體驗可能性和實現創意的微觀宇宙。但不知從何時起,這個品類也開始捲起來了,而且卷得相當離譜,直接分裂出了兩個極端。

一邊是瘋狂追求專業化和複雜度的硬核全擬真/流水線/殖民管理/物理模擬等等,

我不到啊,我玩總線的——異星工場

另一邊則是力求 “輕量化” 的簡單模擬遊戲甚至掛機放置遊戲。

別被前面的文字騙了,這個遊戲一點也不簡單!

或許你也有這樣的經歷:忙碌一天之後想沉浸一會兒《城市天際線》(很可能還是2代),但經過30分鐘的mod調試和在腦海中一遍遍預演路網規劃和拆舊城區蓋新城區之後,一邊想着好麻煩一邊默默關上游戲。

筆者斷斷續續造了兩天的立交橋——城市天際線

不否認有人很享受這種複雜(比如我),但是這種複雜程度讓新手玩家在遊戲初期就開始懷疑人生,感覺自己不是在玩遊戲,而是在考公務員,面對堆積如山的問題,壓力山大。而且解決問題的方式一般也很粗暴——面多加水,水多加面。

而輕量化的放置模擬經營又會讓人感到無聊。原本充滿樂趣和挑戰的過程,被簡化成“點點點”,少了很多期待感和攻破難關的成就感。

就在硬核模擬器和輕量化模擬遊戲打得難解難分的時候,“卡牌+模擬”悄然崛起。

卡牌機制把複雜的規則變得簡單易懂。以《堆疊大陸》來說,村莊模擬經營的各種元素巧妙地拆解成了各種卡牌,建築、資源、人類與怪物,每次卡牌移動都代表着一個決策。

不過這不是堆疊大陸,這是殺戮尖塔,我堆疊大陸玩膩了

玩家不需要去背誦那些複雜的遊戲公式,只需要先自由探索,再根據不同的情況,合理地組合手中的牌,就能體驗到遊戲的策略深度。

卡牌遊戲大幅降低了開發成本,其題材自然也大大拓寬。不同類型的玩家都能再自己喜歡的題材中獲得碎片化的爽感。比如白手起家,從做粗重活計開始創立一個密教;又或者或者建造一個宗門,積攢資源、探索祕境,見識各種各樣的奇遇,飛昇成仙。

新的修仙題材模擬經營《卡牌仙宗》,期待上線後表現

總而言之,在不降低玩法豐富度與策略深度的情況下化繁爲簡,始終是遊戲設計領域不可忽視的一股潮流。你認爲模擬經營有辦法在爆肝與無聊之間找到新路嗎?

然後,可以銳評一下我做的立交橋嗎(本文圖3),我是萌新

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