模拟经营游戏是不是只有爆肝和无聊两个极端?

模拟游戏是一个供玩家体验可能性和实现创意的微观宇宙。但不知从何时起,这个品类也开始卷起来了,而且卷得相当离谱,直接分裂出了两个极端。

一边是疯狂追求专业化和复杂度的硬核全拟真/流水线/殖民管理/物理模拟等等,

我不到啊,我玩总线的——异星工场

另一边则是力求 “轻量化” 的简单模拟游戏甚至挂机放置游戏。

别被前面的文字骗了,这个游戏一点也不简单!

或许你也有这样的经历:忙碌一天之后想沉浸一会儿《城市天际线》(很可能还是2代),但经过30分钟的mod调试和在脑海中一遍遍预演路网规划和拆旧城区盖新城区之后,一边想着好麻烦一边默默关上游戏。

笔者断断续续造了两天的立交桥——城市天际线

不否认有人很享受这种复杂(比如我),但是这种复杂程度让新手玩家在游戏初期就开始怀疑人生,感觉自己不是在玩游戏,而是在考公务员,面对堆积如山的问题,压力山大。而且解决问题的方式一般也很粗暴——面多加水,水多加面。

而轻量化的放置模拟经营又会让人感到无聊。原本充满乐趣和挑战的过程,被简化成“点点点”,少了很多期待感和攻破难关的成就感。

就在硬核模拟器和轻量化模拟游戏打得难解难分的时候,“卡牌+模拟”悄然崛起。

卡牌机制把复杂的规则变得简单易懂。以《堆叠大陆》来说,村庄模拟经营的各种元素巧妙地拆解成了各种卡牌,建筑、资源、人类与怪物,每次卡牌移动都代表着一个决策。

不过这不是堆叠大陆,这是杀戮尖塔,我堆叠大陆玩腻了

玩家不需要去背诵那些复杂的游戏公式,只需要先自由探索,再根据不同的情况,合理地组合手中的牌,就能体验到游戏的策略深度。

卡牌游戏大幅降低了开发成本,其题材自然也大大拓宽。不同类型的玩家都能再自己喜欢的题材中获得碎片化的爽感。比如白手起家,从做粗重活计开始创立一个密教;又或者或者建造一个宗门,积攒资源、探索秘境,见识各种各样的奇遇,飞升成仙。

新的修仙题材模拟经营《卡牌仙宗》,期待上线后表现

总而言之,在不降低玩法丰富度与策略深度的情况下化繁为简,始终是游戏设计领域不可忽视的一股潮流。你认为模拟经营有办法在爆肝与无聊之间找到新路吗?

然后,可以锐评一下我做的立交桥吗(本文图3),我是萌新

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