《羊蹄山之魂》最新實機演示披露了大量新細節,開發商Sucker Punch同時分享了劇情相關內容,再次強調本作將延續主角篤以復仇爲核心的主線敘事。
遊戲圍繞名爲"羊蹄六人組"的六個特定目標展開,這種目標導向的設計與《刺客信條:影》類似,但Sucker Punch強調本作將遵循既定的敘事結構,通過篤追獵六人衆的過程推進劇情。
創意總監 Jason Connell 強調:六名目標的出現順序、任務背景與復仇線索均爲團隊精心編排,玩家無法自由調換擊殺順序,以保證每位敵人的登場都能承接前一位的故事餘韻,併爲下一段劇情鋪墊。
這種“強敘事導向”類似於電影剪輯式章節設計,每個章節都有獨立的“引入—衝突—高潮—餘波”四段式結構。
目標一·赤面武士(The Red Oni):昔日同門,因背信棄義淪爲叛徒,其背後隱藏着主角家族的祕密往事。
目標二·寒嵐忍者(The Frost Shadow):精通疾速刺殺,其章節具備最高難度的潛行謎題。
目標三至六:依次爲“雪獅者”“鐵錘領主”“無首將軍”“夜魘祭司”,每位都有獨立的個人篇章,涵蓋友情、背叛、救贖與犧牲等主題。
如 tech4gamers 所評,《影》中每個目標雖有精緻支線,卻缺乏彼此間的主題貫通,導致主線鬆散、人物情感割裂。
《羊蹄山之魂》則通過固定擊殺順序與互爲因果的劇情線,將六個章節串聯成一部完整的“復仇大戲”——從仇恨的萌芽,到復仇的迷失,再到最後的救贖與放下,情緒起伏一氣呵成。
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