《羊蹄山之魂》最新实机演示披露了大量新细节,开发商Sucker Punch同时分享了剧情相关内容,再次强调本作将延续主角笃以复仇为核心的主线叙事。
游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
创意总监 Jason Connell 强调:六名目标的出现顺序、任务背景与复仇线索均为团队精心编排,玩家无法自由调换击杀顺序,以保证每位敌人的登场都能承接前一位的故事余韵,并为下一段剧情铺垫。
这种“强叙事导向”类似于电影剪辑式章节设计,每个章节都有独立的“引入—冲突—高潮—余波”四段式结构。
目标一·赤面武士(The Red Oni):昔日同门,因背信弃义沦为叛徒,其背后隐藏着主角家族的秘密往事。
目标二·寒岚忍者(The Frost Shadow):精通疾速刺杀,其章节具备最高难度的潜行谜题。
目标三至六:依次为“雪狮者”“铁锤领主”“无首将军”“夜魇祭司”,每位都有独立的个人篇章,涵盖友情、背叛、救赎与牺牲等主题。
如 tech4gamers 所评,《影》中每个目标虽有精致支线,却缺乏彼此间的主题贯通,导致主线松散、人物情感割裂。
《羊蹄山之魂》则通过固定击杀顺序与互为因果的剧情线,将六个章节串联成一部完整的“复仇大戏”——从仇恨的萌芽,到复仇的迷失,再到最后的救赎与放下,情绪起伏一气呵成。
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