Sucker Punch 明確表示,本作不會延用《對馬島之魂》中對不同武器提供打法變換的“架勢系統”(Stances),取而代之的是讓每種武器本身就具備更爲豐富的招式與連段可能,從根本上擺脫“架勢切換”帶來的畫面突兀感與操作負擔 。
長槍(Spear):不僅能打斷敵人攻勢,還可將對手擊退,爭取調整節奏的窗口。
鎖鐮(Kusarigama):憑藉靈活的鏈鐮甩打,可同時牽制多名小兵,適合清理擁擠的戰場。
大斧、戰錘等重武器:雖然出手較慢,但一旦命中就會造成硬直效果,爲後續大招或追擊創造機會。
每把武器的動作組、攻擊範圍與冷卻節奏都經過單獨打磨,讓玩家無需切換“架勢”,也能享受大招與連段之間的多層次銜接 。
全新“繳械繫統”在戰鬥中大大增強了交互性:當你防禦失敗或遭受特定重擊時,主角有可能被迫丟失當前武器;此時,必須迅速拾取敵人掉落的刀劍、長槍等,才能繼續戰鬥。
這種機制不僅增加了戰鬥的不可預測性,也強化了“隨機應變”的樂趣,讓玩家在緊急狀況下體驗全新武器的手感與策略
儘管加入了火繩槍等早期槍械,它們並非如其他遠程武器般可持續刷傷害,而是被設計成“關鍵時刻的斬殺道具”。在與 BOSS 或高生命值精英時,一發精準的火繩槍點射即可大幅削弱敵人姿態或觸發特殊眩暈,爲近戰連段創造致勝良機 。
主角 Atsu 的狼夥伴不僅是戰鬥助力,更是劇情與世界觀的情感紐帶。
它擁有自主 AI 行爲,既可能在伏擊戰中突然現身,一記利爪打斷敵人法術,也可能在你深入荒野、獨自探索時消失無蹤。
並非“跟隨型寵物”,而是“遊走於玩家視線邊緣”的野性化身,隨時準備爲你打開新的支線或發現隱藏寶藏 。
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