從《蒼白》撲街到《庭院》爆火,骨釘工作室爲什麼能打贏復活賽?

從2022年12月《庭院》小黑盒首曝、到2023年2月上線試玩demo、再到衆籌41萬(二期370萬),最後10月正式發售,這樣一款非典型克系AVG《庭院》卻收穫43萬小黑盒玩家數,骨釘工作室小黑盒粉絲數8.3萬

如果你考古骨釘工作室的小黑盒賬號,會發現骨釘也曾是名撲街仔

這是小骨釘的來時路

雖然處女作《蒼白花樹繁茂之時》steam首周好評率高達93%,但在線峯值只有17。玩家口碑好,銷量卻很慘淡,酒香也怕巷子深。

笛子在採訪中談到首作撲街:我們一開始就覺得可能會賣的很差,但沒想到會那麼差。希望其他做自己喜歡的遊戲的人和團隊,能有更多機會被人看見。

《蒼白》steam玩家首評

首作的撲街並沒有讓這個3人1貓的小工作室原地解散。一個月之後,新作《庭院》公佈,反轉來了。他們或許也沒想到,僅用一年就打贏了這場翻身仗

《庭院》發售時

時至今日,回看骨釘工作室的來時路,給我一種養成系製作組的感覺,一直在路上、不斷地進步。

骨釘和《庭院》是在許多盒友的見證下一步步“做大做強”。前作小撲街、沒有大發行、沒有錢買量,靠的就是真心換真心

《蒼白》的撲街沒有打敗骨釘工作室,《庭院》的成功也沒讓骨釘停下腳步。又是一年,“庭院”衍生遊戲《死神模擬器》發售,這是對死神塔世界觀的一次擴展。

在《庭院》一週年賀圖上,小骨釘說:爲什麼餐桌上還空着一張椅子,因爲圖中的大家,正在等待你坐到桌邊,一起享受溫馨的晚飯呀。

在過去的兩年裏,骨釘工作室也不是一帆風順。例如,原定24年年底上線的《克家菜》被卡過審覈,demo被迫延期。

在這期間,《庭院》周邊第二期衆籌開啓。這一次,衆籌的成績超乎所有人想象。衆籌金額最終鎖定在374萬,位列摩點總榜25名。

僅用18分鐘就達成了80萬衆籌目標,解鎖了骨釘女裝

《庭院》的故事未完待續,《吹笛人》的篇章即將開啓

骨釘工作室希望做更多好看又好玩的遊戲,於是新作《黎明門前的吹笛人》來了

鍊金出身的主角,種植出超凡的植物,製作出詭異的藥水,救治無辜的鎮民,或者直接一管藥劑送人(物理層面)下地獄,在遊戲裏也完全可以做到。

除了鍊金+種田的模擬經營玩法,本作的劇本體量只大不小。在主角默默進行着自己的故事線的同時,從《花樹》《庭院》延續下來的隕石之謎也會得到解答。

遊戲公佈8位角色,美術依舊在線。太陽酒館的雙子星“茜茜和奈奈”、兩種不同信仰的“女神”和“女巫”、男女搭配一起鍊金的“格蕾特&小離”和神祕的人形許願機。

在“樂園”中居住着不同的生物,與她們合作或對抗的過程中,會產生不同的羈絆,最終會推向各種奇妙的緣分與命運。

即使這一次你身爲凡人之軀,依然可以運用鍊金術,以人類特有的執拗和勇氣,追求屬於你的幸福,和屬於這小小世界的未來。

22年《蒼白》、23年《庭院》、24年《死神》和25年《吹笛人》,骨釘和我們好像達成了一年之約。那麼,就期待《吹笛人》的正式發售吧!

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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