【ETS2】長途客車:與團隊見面

幾周前,我們正式宣佈我們的團隊已經開始爲 Euro Truck Simulator 2 開發 Coaches 擴展包。在我們準備與您分享即將推出的 DLC 的更多信息之前,我們希望您能先認識一下背後的團隊!

團隊由八人組成,此外還有一些公司內部成員不時參與,包括程序員、遊戲設計師、3D 圖形設計師以及測試人員。讓我們來認識一下他們吧!

Dominik - 製片人

您可能在《Nordic Horizons - Meet The Team》中認識我,我在那裏寫了我在 SCS 的經歷以及我現在的職位。在 Nordic Horizons 工作期間,我開始每週抽出一天時間投入 Coaches 的副項目,這個項目已經運行了很長時間,但尚未投入生產。漸漸地,我組建了團隊,合作獲得了授權,這個小型副項目幾乎變成了我的全職工作。雖然看起來並非如此,但運營地圖 DLC 的經驗現在非常有用,因爲即使在 Coaches 項目中,也有很多地圖工作,例如修改公交車站、公交站點和邊境口岸。我很高興看到一支優秀且敬業的團隊組建完成,並且這個項目正在以應有的速度推進。

Petr——高級測試員

我剛開始做公交車司機的時候,從未想過有一天會爲一款電腦遊戲測試公交車。作爲一名在真實公交車上駕駛多年的人,我瞭解自動變速箱的運作方式,車輛在緊急制動時會如何表現,或者滿載車輛在山坡上起步時是什麼樣子。正是這些經驗讓我努力將這種體驗融入到測試中,讓《ETS2》中的公交車駕駛體驗儘可能貼近現實。但測試也包括檢查所有功能細節,無論是車輛的行爲、操控、音效還是圖像細節。這將我的現實世界與虛擬世界連接起來,讓我有機會爲全球玩家提供儘可能真實的公交車體驗做出貢獻。

Josef - 遊戲開發初級研究員

我在 SCS 的研發部門工作了一年零一個季度,從一開始就參與了“長途客車”項目。我爲同事們準備素材和參考資料,例如,用於在遊戲中建造真實的公交車站,同時我也參與了遊戲中已有公交車站的重新設計。由於我花了很多時間玩我們工作室的老遊戲《巴士司機》,所以我非常期待 ETS2 中的長途客車。

Marek - 高級程序員

我在 SCS Software 擔任程序員近 12 年。我的職業生涯始於開發地圖編輯器和各種內部工具,支持我們遊戲開發流程的核心。隨着時間的推移,我逐漸轉向遊戲功能的開發,這讓我能夠直接爲玩家的駕駛體驗做出貢獻。現在,我很高興能參與一項全新的工作——將教練功能引入遊戲。這項功能的加入爲遊戲玩法開闢了全新的可能性,我很高興有機會參與塑造這個新方向。我期待看到玩家們如何享受教練帶來的新挑戰。

Vitalii - 高級 3D 平面設計師 - 車輛

我大約六年前開始在 SCS 工作,加入道路部門擔任 3D 美術師。兩年後,我調入了車輛團隊。我最初負責 AI 車輛建模,之後負責貨運車輛,並逐漸轉向卡車方面的工作。目前,我是一名高級車輛美術師,專注於客車。這是我第一次不僅參與協助,還親自從頭到尾規劃和執行車輛內外飾的項目。這是一個巨大的挑戰,我與一支優秀的專家團隊合作。我衷心希望我們即將推出的 DLC 發佈後,大家能夠喜歡。

Vladimír - 3D 平面設計師 - 車輛

大約三年前,我開始在 SCS 擔任 3D 圖形設計師,在外包部門工作,負責地圖 DLC 的 3D 素材質量。大約一年前,我實現了自己的夢想,加入了車輛部門。我在新職位上的第一個項目是曼恩獅子客車模型。我對我們遊戲的這個新方向以及我正在製作的實際模型感到非常興奮。我希望玩家會喜歡這個 DLC,我已經迫不及待地想看到他們的第一反應了。

Vojta——遊戲設計師

我的職業生涯始於教授遊戲製作。之後,我開始嘗試在晚上創作遊戲。在經歷了無數個夜晚,以及幾次團隊解散之後,我最終接受了自己將爲別人的遊戲工作的事實。我從未想過 SCS 會有如此優秀的企業文化,也從未想過這家公司會如此開放地爲人才找到最佳發展空間。我的建議得到了採納。因此,我爲地圖設計了新的遊戲功能,爲地圖編輯器提出了創新方案,設計了新的遊戲功能,爲駕駛學院做出了重要貢獻,並創建了用戶體驗和用戶界面設計功能。現在,我有機會爲“遊戲中的遊戲”做出貢獻——我正在爲教練設計遊戲機制、用戶體驗和用戶界面。我們擁有極大的自由,只受限於遊戲本身的限制,這一切都讓我感到新鮮和興奮。

我們希望您喜歡目前正在開發 ETS2 擴展包的團隊的深入見解。別忘了將 “教練”DLC 添加到您的 Steam 願望清單, 向團隊表達您的興奮之情!如果您想關注未來的更新,請務必在 TwitterFacebookInstagramBlueskyYouTube 上關注我們,或訂閱我們的新聞通訊 。下次再見,祝您旅途愉快!

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