几周前,我们正式宣布我们的团队已经开始为 Euro Truck Simulator 2 开发 Coaches 扩展包。在我们准备与您分享即将推出的 DLC 的更多信息之前,我们希望您能先认识一下背后的团队!
团队由八人组成,此外还有一些公司内部成员不时参与,包括程序员、游戏设计师、3D 图形设计师以及测试人员。让我们来认识一下他们吧!
Dominik - 制片人
您可能在《Nordic Horizons - Meet The Team》中认识我,我在那里写了我在 SCS 的经历以及我现在的职位。在 Nordic Horizons 工作期间,我开始每周抽出一天时间投入 Coaches 的副项目,这个项目已经运行了很长时间,但尚未投入生产。渐渐地,我组建了团队,合作获得了授权,这个小型副项目几乎变成了我的全职工作。虽然看起来并非如此,但运营地图 DLC 的经验现在非常有用,因为即使在 Coaches 项目中,也有很多地图工作,例如修改公交车站、公交站点和边境口岸。我很高兴看到一支优秀且敬业的团队组建完成,并且这个项目正在以应有的速度推进。
Petr——高级测试员
我刚开始做公交车司机的时候,从未想过有一天会为一款电脑游戏测试公交车。作为一名在真实公交车上驾驶多年的人,我了解自动变速箱的运作方式,车辆在紧急制动时会如何表现,或者满载车辆在山坡上起步时是什么样子。正是这些经验让我努力将这种体验融入到测试中,让《ETS2》中的公交车驾驶体验尽可能贴近现实。但测试也包括检查所有功能细节,无论是车辆的行为、操控、音效还是图像细节。这将我的现实世界与虚拟世界连接起来,让我有机会为全球玩家提供尽可能真实的公交车体验做出贡献。
Josef - 游戏开发初级研究员
我在 SCS 的研发部门工作了一年零一个季度,从一开始就参与了“长途客车”项目。我为同事们准备素材和参考资料,例如,用于在游戏中建造真实的公交车站,同时我也参与了游戏中已有公交车站的重新设计。由于我花了很多时间玩我们工作室的老游戏《巴士司机》,所以我非常期待 ETS2 中的长途客车。
Marek - 高级程序员
我在 SCS Software 担任程序员近 12 年。我的职业生涯始于开发地图编辑器和各种内部工具,支持我们游戏开发流程的核心。随着时间的推移,我逐渐转向游戏功能的开发,这让我能够直接为玩家的驾驶体验做出贡献。现在,我很高兴能参与一项全新的工作——将教练功能引入游戏。这项功能的加入为游戏玩法开辟了全新的可能性,我很高兴有机会参与塑造这个新方向。我期待看到玩家们如何享受教练带来的新挑战。
Vitalii - 高级 3D 平面设计师 - 车辆
我大约六年前开始在 SCS 工作,加入道路部门担任 3D 美术师。两年后,我调入了车辆团队。我最初负责 AI 车辆建模,之后负责货运车辆,并逐渐转向卡车方面的工作。目前,我是一名高级车辆美术师,专注于客车。这是我第一次不仅参与协助,还亲自从头到尾规划和执行车辆内外饰的项目。这是一个巨大的挑战,我与一支优秀的专家团队合作。我衷心希望我们即将推出的 DLC 发布后,大家能够喜欢。
Vladimír - 3D 平面设计师 - 车辆
大约三年前,我开始在 SCS 担任 3D 图形设计师,在外包部门工作,负责地图 DLC 的 3D 素材质量。大约一年前,我实现了自己的梦想,加入了车辆部门。我在新职位上的第一个项目是曼恩狮子客车模型。我对我们游戏的这个新方向以及我正在制作的实际模型感到非常兴奋。我希望玩家会喜欢这个 DLC,我已经迫不及待地想看到他们的第一反应了。
Vojta——游戏设计师
我的职业生涯始于教授游戏制作。之后,我开始尝试在晚上创作游戏。在经历了无数个夜晚,以及几次团队解散之后,我最终接受了自己将为别人的游戏工作的事实。我从未想过 SCS 会有如此优秀的企业文化,也从未想过这家公司会如此开放地为人才找到最佳发展空间。我的建议得到了采纳。因此,我为地图设计了新的游戏功能,为地图编辑器提出了创新方案,设计了新的游戏功能,为驾驶学院做出了重要贡献,并创建了用户体验和用户界面设计功能。现在,我有机会为“游戏中的游戏”做出贡献——我正在为教练设计游戏机制、用户体验和用户界面。我们拥有极大的自由,只受限于游戏本身的限制,这一切都让我感到新鲜和兴奋。
我们希望您喜欢目前正在开发 ETS2 扩展包的团队的深入见解。别忘了将 “教练”DLC 添加到您的 Steam 愿望清单, 向团队表达您的兴奋之情!如果您想关注未来的更新,请务必在 Twitter 、 Facebook 、 Instagram 、 Bluesky 和 YouTube 上关注我们,或订阅我们的新闻通讯 。下次再见,祝您旅途愉快!
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