265K VS 9700X 游戏&生产力 综合测评

这是Intel酷睿ULTRA U7 265K,拥有8个性能核12个效能核,共计20核20线程,全新散片价格已经降至1800元左右。

这是AMD的锐龙RYZEN R7 9700X,采用8核16线程全大核设计,目前全新散片1700元左右就可以买到。

同为定位中高端市场的处理器,相差百元左右,究竟哪一颗更值得入手呢?

WHAT'S UP,欢迎来到和微论件,今天我们将分别从温度功耗、内存读写、理论性能、生产力性能及游戏表现对265K和9700X进行一场综合测评。

先来看下两颗U的基本规格参数:

265K采用Intel最新Arrow Lake架构与台积电 N3B 工艺,8个性能核心的基础频率为3.9GHz,最大睿频可达5.5GHz,12个效能核基础频率为3.3 GHz,最大睿频为4.6 GHz。拥有36MB二级缓存和30MB三级缓存。

9700X采用AMD最新Zen 5架构与台积电4nm制程工艺,8个大核支持超线程,基础频率为3.8GHz,加速频率也可达5.5GHz,拥有8MB二级缓存和32MB三级缓存。

接下来简单介绍下两边测试平台,为确保无性能瓶颈,四套测试平台统一选用双根16G威刚龙耀D500 6000 C26内存,特挑海力士A-die颗粒。威刚S70BLADE固态,九州风神冰果PRO 360水冷及艾湃电竞GTR PLUS 1000W白金全模组电源,显卡是来自微星的RTX5080魔龙OC。

265K搭配的主板是微星Z890 EDGE Ti WIFI刀锋钛。

9700X搭配的主板是微星B850M POWER。

本次测试两颗CPU均为默频状态,相信绝大部分电脑用户的主机都是默频状态,毕竟,你也不想打游戏打一半或生产作业没保存就蓝屏死机吧?

首先是单烤FPU,10分钟烤机测试

265K烤机功耗高达237W,温度也来到了92度,此时CPU电压为1.15V;玩游戏时,功耗不过百瓦,温度也会更低,15代虽然倒吸了内存延迟的牙膏,但效能还是很优秀的

9700X跑满了封装功耗88W,节能环保,温度仅63度,此时CPU电压为0.86V。

接着是AIDA64 内存读写性能测试,为结果尽可能准确,连测三次取平均值。

265K平台上,开启微星Memory Try It,将内存频率稳定运行在8000 C36。读取速度为122.69GB/S,写入速度为112.83GB/S,复制速度为114.46GB/S,延迟为68.3NS。

9700X平台上,开启EXPO,将内存频率稳定运行在6200 C26。读取速度为64.5GB/S,写入速度为88.9GB/S,复制速度为61.0GB/S,延迟为66.4NS。

本项测试数据仅供参考,平台不同,没有对比价值,看个乐子就行。

接下来是CPU理论性能测试,测试软件为CINEBENCH R23、CINEBENCH 2024和CPU-Z。

CINEBENCH R23中,265K和9700X单核得分分别为2256、2171,265K小超9700X约4%多核得分分别为36309、19982,得益于实打实多出的核心线程数,265K多核成绩优异,大幅领先9700X 81.7%左右。

同样的情况延续到了CINEBENCH 2024265K和9700X单核得分分别为141、134,265K依然小幅领先5%左右;多核得分分别为2131、1184,保持领先9700X 80%左右

再来看下CPU-Z,265K和9700X单核得分分别为898.7、821.2,265K高约9.4%多核得分分别为15774.1、8079.9,265K领先幅度进一步激增至约95.2%

然后是代表3D渲染创作领域性能的两个测试——V-RAY和Blender

V-RAY渲染器主要应用于建筑可视化、影视动画等领域的3D场景渲染中,265K和9700X成绩分别为37352、23844,相差约56.7%;

POV-RAY单线程测试结果分别为876.7、789.9,265K高出约11%多线程分别为13335.9、6635.4,265K领先约一倍。

Blender考验的是CPU的纯算力,265K三项成绩分别为226.1、154.2和111.1,9700X分别为125.0、92.0和61.8,265K分别领先约81.0%、67.6%和79.9%。

7-ZIP压缩/解压缩,265K和9700X速度分别为187.4、166.6GIPS和126.0、131.5GIPS。相较9700X,265K压缩速度提升48.7%,解压缩速度提升26.7%。

再跑一下CROSS MARK基准测试,265K总体得分2620,生产率2339,创造性3034,反应能力2368;

9700X总体得分2124,生产率1968,创造性2419,反应能力1811。265K总体领先9700X约24.5%。

汇集所有理论跑分成绩265K领先9700X约62.7%

最后,再看下专业生产力测试软件:SPEC workstation 4.0,模拟涵盖机械,能源,金融及产品设计等多个主流工业软件应用场景:265K总得分为16.18,9700X总等分为12.18,265K领先9700X约32.8%。

针对CPU,加速器,图形及存储能力的硬件子系统评分中,265K总得分为17.6,9700X总得分为17.56,相差仅0.04。基于以上测试不难看出,尽管 265K 取消了超线程,但通过提升效能核性能,在多线程任务中依然效率显著,其架构改进对数据密集型任务有极大帮助。

但我说实话,很多人都是买前生产力,买后打游戏,我们来看看游戏这边,谁的表现更好,先说网游:

首先是热门竞技游戏CS2,在创意工坊BENCHMARK中,预设画质极高。出乎意料的是,在同样默频的情况下,265K的平均帧数领先9700X约11.4%,1%low帧数也高出5帧。这个属于是有点意外,不过我们复测了多次,结果都是如此。

接下来是说要凉了好多年的英雄联盟,预设画质全极致,章鱼妈中路开大砸假人,来到AMD主场,9700X平均帧领先约37.7%,1%low领先约39.9%,这个领先幅度比较符合预期。

再来看看很吃CPU内存的PUBG,预设画质三极致,艾伦格Y城石头蹲点,9700X平均帧领先约23.6%,1%low帧领先13.3%左右,幅度依然很大。

同样对CPU内存极其挑剔的搜打撤游戏:三角洲行动中,预设画质全极致,开启DLSS均衡,大坝外景跑圈,比较奇怪的是,9700X平均帧领先265K约6.5%,1%low则落后265K约7.5%。

小结一下,4款网游,265K仅在CS2中以10%左右的优势小胜9700X;整体来看,9700X平均帧领先265K约13.8%,1%low领先幅度较大约18.0%。

来到4款3A游戏,均自带BENCHMARK。

第九艺术荒野大镖客2预设画质全超高。265K平均帧略高3帧,1%low同样领先9700X约8.6%。

地平线5预设画质全最高,开启DLSS质量+帧生成。依然是265K平均帧略高6帧,1%low落后9700X约8.7%。

赛博朋克2077预设画质全最高,开启变态光追,DLSS4均衡。作为DLSS4+帧生成技术首款演示游戏,一般测试赛博朋克都会选择开启4倍补帧,但在265K 平台上,经过多次测试,我们发现开启补帧后,帧数表现异常:平均帧不高,1%low却很高;众所周知,帧生成技术是在GPU生成原始分辨率关键帧的基础上,通过对前后帧的分析,预测运动轨迹,基于Transformer模型进行AI插帧生成,通常只有平均帧大幅提升,而1%low不受影响,帧数异常表现可能是帧生成与内存8000高频间的某个算法BUG。

关闭帧生成后帧数恢复正常,二者平均帧相差不大,265K 1%low领先约7.9%。

地图开阔,模型众多的骑马与砍杀2中,预设画质全最高,开DLSS质量;265K再次展现出多核多线程以及适配高频内存的优势,平均帧领先5.7%,1%low大幅领先约44.7%,97X八大核均表示真忙不过来啊!

3A游戏中,硬件压力主要在显卡,但97X与265K依然打的难解难分;265K平均帧小幅领先9700X约2.6%,1%low领先约7.5%。

总结一下,两颗U价格相差不过百元,主板的选择方面,265K这边要求会稍微高点,由于都是D5的内存条,所以整体平台的差价会有个300元左右。

这300差价值不值呢?主要看你的用途。

265K拥有20核和20线程的物理优势,在理论跑分和生产力性能等涉及多线程运算方面,相较纯8大核16线程的9700X优势较大,用来做生产力性价比相当高9700X则是能够在网游这边大幅领先265K,3A大作则基本差不多。所以如果你买电脑的主要用途是玩网游,那么9700X是这个价位的不二之选。另外265K有一个缺点,那就是主板的战未来能力稍差,未来架构的CPU出来之后,无法继续在现有的B860或者Z890上面继续使用,AMD这边的AM5接口,则是还能兼容下一代甚至下下代处理器,如果你是那种一定要体验最新最好电脑配件的小伙伴,AMD这边更有优势一些。

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