這是Intel酷睿ULTRA U7 265K,擁有8個性能核,12個效能核,共計20核20線程,全新散片價格已經降至1800元左右。
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這是AMD的銳龍RYZEN R7 9700X,採用8核16線程全大核設計,目前全新散片1700元左右就可以買到。
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同爲定位中高端市場的處理器,相差百元左右,究竟哪一顆更值得入手呢?
WHAT'S UP,歡迎來到和微論件,今天我們將分別從溫度功耗、內存讀寫、理論性能、生產力性能及遊戲表現對265K和9700X進行一場綜合測評。
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先來看下兩顆U的基本規格參數:
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265K採用Intel最新Arrow Lake架構與臺積電 N3B 工藝,8個性能核心的基礎頻率爲3.9GHz,最大睿頻可達5.5GHz,12個效能核基礎頻率爲3.3 GHz,最大睿頻爲4.6 GHz。擁有36MB二級緩存和30MB三級緩存。
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9700X採用AMD最新Zen 5架構與臺積電4nm製程工藝,8個大核支持超線程,基礎頻率爲3.8GHz,加速頻率也可達5.5GHz,擁有8MB二級緩存和32MB三級緩存。
接下來簡單介紹下兩邊測試平臺,爲確保無性能瓶頸,四套測試平臺統一選用雙根16G威剛龍耀D500 6000 C26內存,特挑海力士A-die顆粒。威剛S70BLADE固態,九州風神冰果PRO 360水冷及艾湃電競GTR PLUS 1000W白金全模組電源,顯卡是來自微星的RTX5080魔龍OC。
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265K搭配的主板是微星Z890 EDGE Ti WIFI刀鋒鈦。
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9700X搭配的主板是微星B850M POWER。
本次測試兩顆CPU均爲默頻狀態,相信絕大部分電腦用戶的主機都是默頻狀態,畢竟,你也不想打遊戲打一半或生產作業沒保存就藍屏死機吧?
首先是單烤FPU,10分鐘烤機測試:
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265K烤機功耗高達237W,溫度也來到了92度,此時CPU電壓爲1.15V;玩遊戲時,功耗不過百瓦,溫度也會更低,15代雖然倒吸了內存延遲的牙膏,但效能還是很優秀的。
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9700X跑滿了封裝功耗88W,節能環保,溫度僅63度,此時CPU電壓爲0.86V。
接着是AIDA64 內存讀寫性能測試,爲結果儘可能準確,連測三次取平均值。
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265K平臺上,開啓微星Memory Try It,將內存頻率穩定運行在8000 C36。讀取速度爲122.69GB/S,寫入速度爲112.83GB/S,複製速度爲114.46GB/S,延遲爲68.3NS。
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9700X平臺上,開啓EXPO,將內存頻率穩定運行在6200 C26。讀取速度爲64.5GB/S,寫入速度爲88.9GB/S,複製速度爲61.0GB/S,延遲爲66.4NS。
本項測試數據僅供參考,平臺不同,沒有對比價值,看個樂子就行。
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接下來是CPU理論性能測試,測試軟件爲CINEBENCH R23、CINEBENCH 2024和CPU-Z。
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CINEBENCH R23中,265K和9700X單核得分分別爲2256、2171,265K小超9700X約4%;多核得分分別爲36309、19982,得益於實打實多出的核心線程數,265K多核成績優異,大幅領先9700X 81.7%左右。
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同樣的情況延續到了CINEBENCH 2024,265K和9700X單核得分分別爲141、134,265K依然小幅領先5%左右;多核得分分別爲2131、1184,保持領先9700X 80%左右。
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再來看下CPU-Z,265K和9700X單核得分分別爲898.7、821.2,265K高約9.4%;多核得分分別爲15774.1、8079.9,265K領先幅度進一步激增至約95.2%。
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然後是代表3D渲染創作領域性能的兩個測試——V-RAY和Blender。
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V-RAY渲染器主要應用於建築可視化、影視動畫等領域的3D場景渲染中,265K和9700X成績分別爲37352、23844,相差約56.7%;
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POV-RAY單線程測試結果分別爲876.7、789.9,265K高出約11%;多線程分別爲13335.9、6635.4,265K領先約一倍。
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Blender考驗的是CPU的純算力,265K三項成績分別爲226.1、154.2和111.1,9700X分別爲125.0、92.0和61.8,265K分別領先約81.0%、67.6%和79.9%。
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7-ZIP壓縮/解壓縮,265K和9700X速度分別爲187.4、166.6GIPS和126.0、131.5GIPS。相較9700X,265K壓縮速度提升48.7%,解壓縮速度提升26.7%。
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再跑一下CROSS MARK基準測試,265K總體得分2620,生產率2339,創造性3034,反應能力2368;
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9700X總體得分2124,生產率1968,創造性2419,反應能力1811。265K總體領先9700X約24.5%。
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彙集所有理論跑分成績,265K領先9700X約62.7%。
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最後,再看下專業生產力測試軟件:SPEC workstation 4.0,模擬涵蓋機械,能源,金融及產品設計等多個主流工業軟件應用場景:265K總得分爲16.18,9700X總等分爲12.18,265K領先9700X約32.8%。
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針對CPU,加速器,圖形及存儲能力的硬件子系統評分中,265K總得分爲17.6,9700X總得分爲17.56,相差僅0.04。基於以上測試不難看出,儘管 265K 取消了超線程,但通過提升效能核性能,在多線程任務中依然效率顯著,其架構改進對數據密集型任務有極大幫助。
但我說實話,很多人都是買前生產力,買後打遊戲,我們來看看遊戲這邊,誰的表現更好,先說網遊:
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首先是熱門競技遊戲CS2,在創意工坊BENCHMARK中,預設畫質極高。出乎意料的是,在同樣默頻的情況下,265K的平均幀數領先9700X約11.4%,1%low幀數也高出5幀。這個屬於是有點意外,不過我們複測了多次,結果都是如此。
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接下來是說要涼了好多年的英雄聯盟,預設畫質全極致,章魚媽中路開大砸假人,來到AMD主場,9700X平均幀領先約37.7%,1%low領先約39.9%,這個領先幅度比較符合預期。
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再來看看很喫CPU內存的PUBG,預設畫質三極致,艾倫格Y城石頭蹲點,9700X平均幀領先約23.6%,1%low幀領先13.3%左右,幅度依然很大。
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同樣對CPU內存極其挑剔的搜打撤遊戲:三角洲行動中,預設畫質全極致,開啓DLSS均衡,大壩外景跑圈,比較奇怪的是,9700X平均幀領先265K約6.5%,1%low則落後265K約7.5%。
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小結一下,4款網遊,265K僅在CS2中以10%左右的優勢小勝9700X;整體來看,9700X平均幀領先265K約13.8%,1%low領先幅度較大約18.0%。
來到4款3A遊戲,均自帶BENCHMARK。
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第九藝術荒野大鏢客2預設畫質全超高。265K平均幀略高3幀,1%low同樣領先9700X約8.6%。
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地平線5預設畫質全最高,開啓DLSS質量+幀生成。依然是265K平均幀略高6幀,1%low落後9700X約8.7%。
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賽博朋克2077預設畫質全最高,開啓變態光追,DLSS4均衡。作爲DLSS4+幀生成技術首款演示遊戲,一般測試賽博朋克都會選擇開啓4倍補幀,但在265K 平臺上,經過多次測試,我們發現開啓補幀後,幀數表現異常:平均幀不高,1%low卻很高;衆所周知,幀生成技術是在GPU生成原始分辨率關鍵幀的基礎上,通過對前後幀的分析,預測運動軌跡,基於Transformer模型進行AI插幀生成,通常只有平均幀大幅提升,而1%low不受影響,幀數異常表現可能是幀生成與內存8000高頻間的某個算法BUG。
關閉幀生成後幀數恢復正常,二者平均幀相差不大,265K 1%low領先約7.9%。
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地圖開闊,模型衆多的騎馬與砍殺2中,預設畫質全最高,開DLSS質量;265K再次展現出多核多線程以及適配高頻內存的優勢,平均幀領先5.7%,1%low大幅領先約44.7%,97X八大核均表示真忙不過來啊!
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3A遊戲中,硬件壓力主要在顯卡,但97X與265K依然打的難解難分;265K平均幀小幅領先9700X約2.6%,1%low領先約7.5%。
總結一下,兩顆U價格相差不過百元,主板的選擇方面,265K這邊要求會稍微高點,由於都是D5的內存條,所以整體平臺的差價會有個300元左右。
這300差價值不值呢?主要看你的用途。
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265K擁有20核和20線程的物理優勢,在理論跑分和生產力性能等涉及多線程運算方面,相較純8大核16線程的9700X優勢較大,用來做生產力性價比相當高。9700X則是能夠在網遊這邊大幅領先265K,3A大作則基本差不多。所以如果你買電腦的主要用途是玩網遊,那麼9700X是這個價位的不二之選。另外265K有一個缺點,那就是主板的戰未來能力稍差,未來架構的CPU出來之後,無法繼續在現有的B860或者Z890上面繼續使用,AMD這邊的AM5接口,則是還能兼容下一代甚至下下代處理器,如果你是那種一定要體驗最新最好電腦配件的小夥伴,AMD這邊更有優勢一些。
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