曾被罵成國產之恥的武俠遊戲成功邁出了免費重製的一大步

遊海拾貝

2023年1月11日,國產兩人團隊“萬象皆春”開發的武俠RPG遊戲《江湖十一》在Steam發售,首月成績褒貶不一,只有40%多好評率。

差評大多圍繞“主角是人型攝像機,劇情毫無代入感”、“UI交互繁瑣”、“3D大地圖多此一舉”、“任務系統缺乏人性化”等等。尤其是第一點,在以劇情見長的國產武俠遊戲環境下,基本宣判本作的死緩。

雖然製作組首發第一個月就創下了22次更新公告的爆肝記錄,而且許下承諾會更新重製,但後續優化和開發日誌更新的不及時,使其被部分玩家打上了“跑路”的標記,最終在輿論的持續發酵中喜提“多半差評”,一些情緒化的玩家甚至將其稱爲2023年最噁心的國產武俠之作

正常來說,事態發展到這個地步,絕大多數的製作組都會選擇放棄這款暴死的作品甚至是工作室之名,選擇穢土轉生。但固執的兩位開發者“江湖貳姐”“龍斷天”選擇了一條最有良心,但也是最難的路——免費重製

官方原文:

重製版的名字是《天書夢華錄》,所有已購買《江湖十一》的玩家均可通過Steam切換試玩分支,直接參與試玩體驗,無需另行申請。

而且《天書夢華錄》作爲《江湖十一》的全面重製版本,在後續開發完成後,將直接作爲正式版本推送至原遊戲商店頁面。

所有已購買《江湖十一》的玩家,屆時無需重複購買,即可完整體驗新版全部內容。

在一年半多的密集開發後,6月30日,萬象皆春團隊終於向外交出了第一份重要答卷——重製版的正式初版Demo

就近期風評的好轉(85%好評)來看,他們算是拿到了一個不錯的分數。

重製版體驗

作爲一代遊玩了將近60個小時,成功拿下天下第一的老玩家,我接下來結合個人體驗簡單聊聊重製版中比較吸引我的一些改動。

坦白而言,原版我一開始是被幽鴻宮的掌門的立繪吸引入坑(不過後來我更喜歡趙香香)。

這誰看了不迷糊

原版劇情確實缺乏代入感,不過我一直是將其當做一款數值養成遊戲,就個人體驗而言,影響確實有,但並不大。而在6月30日的重製版中,我們所做出的行爲開始能夠真正影響到故事的結局和走向

舉個例子,在紅楓林地圖的一個支線任務中,主角將面對一個陷入瘋魔的崆峒派弟子,打敗他之後能夠選擇追擊神祕人或者查看他的情況。如果選擇了追擊,回過頭來這個路人就會因爲來不及醫治而毒發身亡。

支線忘記截圖了...

重製版的不少支線任務需要我們在周邊環境中進行調查才能解鎖附近的隱藏地點,收集到相關的線索之後才能觸發,更加貼合江湖遊歷體驗,使玩家更有代入感。

對了,重製版中的支線任務終於不是一次只能接一個了,而是可以隨意接取,互不衝突,也算是一個很人性化的改動。

同時考慮到原有3D開放世界大地圖在探索跑圖上的體驗不佳,製作組索性大刀闊斧直接砍掉,換成平面地圖,玩家直接點擊行動,更加省心快捷。

我總算不用對着大地圖的某個隱藏的座標繞來繞去,好評。

雖然這些改動放在其他武俠遊戲中多少顯得有些稀鬆平常,但考慮到原版暴露出的諸多核心問題以及現在的針對性改動,能夠說明製作組還是比較聽勸的。

戰鬥機制的優化是我這次重製版最喜歡的部分。雖然原版的戰鬥玩法我也樂在其中,但重製版可以說是進一步拓展了深度和趣味性,更上一層樓

簡單說明一下,對戰雙方需要在攻防轉換的回合節奏中進行對招,最直觀顯示的威力差額會被反映在優勢上,招式威力越大,越容易取得優勢,而優勢會影響長時間戰鬥下的最終獲勝結果。

大多數招式都會有其特殊的出招效果,比如擊傷敵人(削減對方熟悉),擊破(使敵人出現破綻)、一擊制勝(敵人存在破綻時,有概率直接取勝)、擊殺致命等等。

比如針對暴露出破綻的敵人使用帶有一擊取勝詞條的招式,就有概率直接獲勝。

以上都是原版中就有的機制,但重製版還額外加入了名爲“拆防”的核心機制。我們可以使用特殊招式來剋制對方可能的出招,比如化解剋制擊傷防破剋制擊破,成功拆防會爲玩家提供優勢和氣勢獎勵,並且有概率使敵人露出破綻

善用該機制,會使得玩家很容易復刻武俠影視中故意賣破綻然後逆轉局勢的經典橋段,特別是在遭遇強敵時,絞盡腦汁取勝的成就感相當到位。

另一項拓展的核心機制則是氣勢。我們在戰鬥中的行爲會影響氣勢條的增長,氣勢條每增長100%,就會解鎖一項我們自帶的特性(有被動加成和主動技能)。這些特性會對我們的戰鬥風格產生巨大影響,使我們更容易獲得優勢或者削弱敵人。

而氣勢條的增長則與功法、心態、對招結果、出招效果等多種因素相關,但簡單而言,你的戰鬥優勢越明顯,氣勢往往越強,一方被擊傷或者露出破綻都會大幅下降氣勢。

這項特殊設計不但較好地拉通了前作中存在感稀薄的“心態”機制,還將進一步拓展了流派構築的深度和凸顯了戰局的變化。個人非常喜歡這項改動。

新版的天書論劍也有改動,現在更改成了擂臺式的排名比武,雖然玩法很簡單,不過形式上更加量化,也更有江湖的豪氣。

結語

雖然6月30日的版本只是試玩版的最初對外版本,養成、交互等系統暫未開放,其他系統的具體表現待定,但就目前呈現的效果而言,重製版的底子和呈現出的結果確實不錯。

不過這段“浪子回頭”的故事纔算剛剛開始,兩人小團隊究竟是否能夠帶着重做歸來的《天書夢華錄》爲原來的《江湖十一》打一場翻身仗,誰都不好說。

但出於他們敢於免費重製的勇氣和堅持,我還是會希望他們最終能有一個好結果。

畢竟光是這份態度,就已經秒殺大部分的國產遊戲了。

祝福開發團隊最終能如他們的名字一樣,熬過嚴冬,萬象皆春。

當然了,做差了我該罵還是要罵的。

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