游海拾贝
2023年1月11日,国产两人团队“万象皆春”开发的武侠RPG游戏《江湖十一》在Steam发售,首月成绩褒贬不一,只有40%多好评率。
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差评大多围绕“主角是人型摄像机,剧情毫无代入感”、“UI交互繁琐”、“3D大地图多此一举”、“任务系统缺乏人性化”等等。尤其是第一点,在以剧情见长的国产武侠游戏环境下,基本宣判本作的死缓。
虽然制作组首发第一个月就创下了22次更新公告的爆肝记录,而且许下承诺会更新重制,但后续优化和开发日志更新的不及时,使其被部分玩家打上了“跑路”的标记,最终在舆论的持续发酵中喜提“多半差评”,一些情绪化的玩家甚至将其称为2023年最恶心的国产武侠之作。
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正常来说,事态发展到这个地步,绝大多数的制作组都会选择放弃这款暴死的作品甚至是工作室之名,选择秽土转生。但固执的两位开发者“江湖贰姐”和“龙断天”选择了一条最有良心,但也是最难的路——免费重制。
官方原文:
重制版的名字是《天书梦华录》,所有已购买《江湖十一》的玩家均可通过Steam切换试玩分支,直接参与试玩体验,无需另行申请。
而且《天书梦华录》作为《江湖十一》的全面重制版本,在后续开发完成后,将直接作为正式版本推送至原游戏商店页面。
所有已购买《江湖十一》的玩家,届时无需重复购买,即可完整体验新版全部内容。
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在一年半多的密集开发后,6月30日,万象皆春团队终于向外交出了第一份重要答卷——重制版的正式初版Demo。
就近期风评的好转(85%好评)来看,他们算是拿到了一个不错的分数。
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重制版体验
作为一代游玩了将近60个小时,成功拿下天下第一的老玩家,我接下来结合个人体验简单聊聊重制版中比较吸引我的一些改动。
坦白而言,原版我一开始是被幽鸿宫的掌门的立绘吸引入坑(不过后来我更喜欢赵香香)。
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这谁看了不迷糊
原版剧情确实缺乏代入感,不过我一直是将其当做一款数值养成游戏,就个人体验而言,影响确实有,但并不大。而在6月30日的重制版中,我们所做出的行为开始能够真正影响到故事的结局和走向。
举个例子,在红枫林地图的一个支线任务中,主角将面对一个陷入疯魔的崆峒派弟子,打败他之后能够选择追击神秘人或者查看他的情况。如果选择了追击,回过头来这个路人就会因为来不及医治而毒发身亡。
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支线忘记截图了...
重制版的不少支线任务需要我们在周边环境中进行调查才能解锁附近的隐藏地点,收集到相关的线索之后才能触发,更加贴合江湖游历体验,使玩家更有代入感。
对了,重制版中的支线任务终于不是一次只能接一个了,而是可以随意接取,互不冲突,也算是一个很人性化的改动。
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同时考虑到原有3D开放世界大地图在探索跑图上的体验不佳,制作组索性大刀阔斧直接砍掉,换成平面地图,玩家直接点击行动,更加省心快捷。
我总算不用对着大地图的某个隐藏的坐标绕来绕去,好评。
虽然这些改动放在其他武侠游戏中多少显得有些稀松平常,但考虑到原版暴露出的诸多核心问题以及现在的针对性改动,能够说明制作组还是比较听劝的。
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战斗机制的优化是我这次重制版最喜欢的部分。虽然原版的战斗玩法我也乐在其中,但重制版可以说是进一步拓展了深度和趣味性,更上一层楼。
简单说明一下,对战双方需要在攻防转换的回合节奏中进行对招,最直观显示的威力差额会被反映在优势上,招式威力越大,越容易取得优势,而优势会影响长时间战斗下的最终获胜结果。
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大多数招式都会有其特殊的出招效果,比如击伤敌人(削减对方熟悉),击破(使敌人出现破绽)、一击制胜(敌人存在破绽时,有概率直接取胜)、击杀致命等等。
比如针对暴露出破绽的敌人使用带有一击取胜词条的招式,就有概率直接获胜。
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以上都是原版中就有的机制,但重制版还额外加入了名为“拆防”的核心机制。我们可以使用特殊招式来克制对方可能的出招,比如化解克制击伤,防破克制击破,成功拆防会为玩家提供优势和气势奖励,并且有概率使敌人露出破绽。
善用该机制,会使得玩家很容易复刻武侠影视中故意卖破绽然后逆转局势的经典桥段,特别是在遭遇强敌时,绞尽脑汁取胜的成就感相当到位。
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另一项拓展的核心机制则是气势。我们在战斗中的行为会影响气势条的增长,气势条每增长100%,就会解锁一项我们自带的特性(有被动加成和主动技能)。这些特性会对我们的战斗风格产生巨大影响,使我们更容易获得优势或者削弱敌人。
而气势条的增长则与功法、心态、对招结果、出招效果等多种因素相关,但简单而言,你的战斗优势越明显,气势往往越强,一方被击伤或者露出破绽都会大幅下降气势。
这项特殊设计不但较好地拉通了前作中存在感稀薄的“心态”机制,还将进一步拓展了流派构筑的深度和凸显了战局的变化。个人非常喜欢这项改动。
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新版的天书论剑也有改动,现在更改成了擂台式的排名比武,虽然玩法很简单,不过形式上更加量化,也更有江湖的豪气。
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结语
虽然6月30日的版本只是试玩版的最初对外版本,养成、交互等系统暂未开放,其他系统的具体表现待定,但就目前呈现的效果而言,重制版的底子和呈现出的结果确实不错。
不过这段“浪子回头”的故事才算刚刚开始,两人小团队究竟是否能够带着重做归来的《天书梦华录》为原来的《江湖十一》打一场翻身仗,谁都不好说。
但出于他们敢于免费重制的勇气和坚持,我还是会希望他们最终能有一个好结果。
毕竟光是这份态度,就已经秒杀大部分的国产游戏了。
祝福开发团队最终能如他们的名字一样,熬过严冬,万象皆春。
当然了,做差了我该骂还是要骂的。
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