爲什麼1對1競技遊戲都禁止開麥?火影玩家:?單機開發:🤓

誒,不知道各位盒友們還記不記得?

前幾年有條《火影忍者》手遊的新聞,短暫的出了一波“圈”

當時是有個玩火影的小美女建議給1V1的決鬥場玩法加個“語音開麥”功能

這個提議一出來,頓時就炸了鍋

有人更是直言:你是想毀了火影嗎?

哈哈,好吧,其實原因很簡單:“競技遊戲本身就不適合開麥”

指對戰雙方,不過NBA2K聯機倒是自帶語音

你想啊,1V1又沒有隊友或者說戰術需要打配合,開麥唯一的作用就是“發泄情緒”

—— 輸了口嗨,嘴硬找理由,贏了嘲諷,上嘴臉,不吵起來纔怪~~

除非是《街霸》那種格鬥遊戲,心服口服

所以大多數1v1遊戲乾脆直接禁麥,從源頭掐斷,可喜可賀了,屬於是.JPG

《火影》玩家表示,我還能摸頭~(開玩笑的)

不過,可能是因爲“大壓抑時代”需要一些發泄的途徑又或是因爲其他的什麼原因

單機遊戲圈最近反而燃起了一波“麥克風”潮

像是之前主打派對玩法的《yapyap》,主播圈比較火的仿哈利波特的《叨叨巫師》,都是把語音當成了最核心的玩法來設計,還都取得了不錯的熱度or成績

而我們今天新遊節目的主角:《詭視低語》也同樣如此

這是一款恐怖、解密題材的遊戲,目前正處於免費的playtest試玩中

它的玩法很有特色,簡單來說就是:

“找異常+唸咒語”

注意,這裏的“唸咒語”真是字面意義上的“唸咒語”

首先,你需要盯着一個“魔法球”實時監控各個房間的動靜

有點像《玩具熊的午夜後宮》,有人玩過嗎?

每一幀畫面裏都可能隨時出現“異常”

鏡子裏的血字、突然浮現出的鬼影、莫名響起音樂的八音盒(鬼眼楊間qaq)以及隱隱約約閃現的觸手

其次,你的任務就是在有限的時間內,迅速的觀察這些房間,並找出其中的異常,然後“畫符”+“唸咒語”將其封閉

不是按個鍵、也不是點一下鼠標,是字面意義上的畫符,然後用你的嘴、發出聲音、念出咒語將其封印

所有的咒語都會記錄在一本魔法書上,我們隨時可以去看、去聽

不得不說,說這個設計思路,我感覺還是挺有意思的

整個體驗的過程中,不僅會時刻伴隨着時間限制

而且還需要,一邊在外封印明着的“鬼怪”,一邊也得在內,尋找暗處的“異常”,再加上本身畫面的陰森色調以及音樂上的處理

玩起來還是挺刺激,挺緊張的,氛圍感也很到位

有些特殊的“異常”還會需要你用心去“傾聽”,屬於是手、眼、耳並用了

不過說到這,遊玩過程中有幾點需要注意:

首先是這個“咒語”,建議先多記幾偏

(念起來對國人真不友好,不知道老外那邊念起來怎麼樣?)

不是中文,也不是英語,應該是團隊自己創的語言

這個讀音特別麻煩,而且因爲是沒有見過的文字,所以也很難記

建議開始前就先記個大概的讀音

第二,這個符咒的畫完判定還需要一些小技巧

目前我玩下來,我發現了這個畫符的一個小規律,應該是可以允許部分斷開畫,但不能一筆一線的寫,類似這樣

綜合來說還行吧,都是些需要小改的問題,就語音那裏比較麻煩

不過,換個角度來想的話,如果你是在寢室裏面玩,那我估計應該會很有意思,哈哈

等下室友還以爲你在搞什麼神祕儀式呢?

———— 總結

好的,那麼以上就是我在現階段《詭視低語》中整體的一個體驗分享了

綜合來說,我是覺得蠻新鮮的,從聯機遊戲開麥捲到了現在的單機遊戲也要開麥,還挺騷

不過,其實玩法就類似於《玩具熊》加上了一點語音封印部分,畫面配合上音樂也塑造出了一些恐怖氛圍,雖然不多就是了

而且最大的優化點還是集中在“咒語”門檻太高和畫符判定模糊這兩塊,希望可以通過後續更新吧

畢竟還處於免費Playtest階段,留給開發團隊的時間還不少,到時候正式版如果能把這些問題打磨好,還是很值得期待的

最後不知道屏幕前的各位感覺如何呢?你會喜歡這樣奇特的恐怖遊戲嗎?

咱們下期再見了886~~

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