“三個人創業,甚至連散夥都失敗了。
編輯&作者:阿蒙
“我就問你,誰教你把公共廁所建在高級數碼店正對面的?!NPC一邊買顯卡一邊聞味兒嗎?!”
“別吵了別吵了……誰能再點點貸款?我剛纔一不小心用公款進了兩箱天價雪茄,咱們商場賬上現在只剩兩毛五了……”

昨晚11點半,網吧的四人包間裏迴盪着殺豬般的咆哮,而遊戲裏的“億達大商場”已經第三次宣佈瀕臨破產。
作爲“前任聯合創始人”,四個窮光蛋維持着最後的體面,在冷風中各自叫了一輛網約車,罵罵咧咧、一步三回頭地揚長而去。

讓我們這羣“臥龍鳳雛”在網吧裏原形畢露、雞飛狗跳的,是一個看似人畜無害、甚至有點溫馨的遊戲——模擬經營多人合作遊戲《一起來開大商場》。
如果你有一個每天嚷嚷着“好想搞錢”“我們以後一定要合夥做大生意”的閨蜜或兄弟,請立刻把這篇文章轉發給TA。
因爲這款最多支持4人聯機的第一人稱商場模擬器,絕對是檢驗你們到底是“商業奇才”還是“沙雕合夥人”的終極試金石。

每個年輕人在踏入社會前,都做過這樣一個夢:和最好的朋友合夥開一家店,走上人生巔峯。
在我們的想象中,那應該是端着咖啡、指點江山的畫面。而《一起來開大商場》的開局,看上去也如此完美。

系統會丟給你們一塊空空如也的場地,作爲老闆的你,可以對你的搭子自信喊話:“看見這片地了嗎?明天,這裏就是本市最大的銷金窟!我們要把各大知名品牌都簽下來,我們要讓所有NPC的錢包都被我們榨乾!”

遊戲爲玩家提供了多達16種不同類型的商鋪選擇。從散發着黃油香氣的麪包房、滿足日常所需的綜合超市,到精緻奢華的化妝品店;從充滿童趣的玩具店、散發墨香的書店,到年輕人的最愛——電玩店、數碼科技店,乃至服裝、鞋帽、箱包等時尚品類一應俱全。
然而,現實的巴掌總是來得太快,而且是以一種極其搞笑的方式扇過來的。

當遊戲正式開始,所謂的“合夥創業”瞬間變成了大型室內情景喜劇。因爲這是一款“白手起家”的模擬遊戲,這意味着前期沒有任何“上帝視角”的一鍵操作(後面賺到錢纔可以僱職員),所有的工作都需要你們親!力!親!爲!
你以爲你們的日常是坐在辦公室裏看財報?不,你們的日常是:“一樓來新貨了!誰去把門外那幾十個紙箱子拆了,一件件擺到貨架上?!”“那個網購訂單快超時了!誰去打包一下送出去?我還在收銀臺忙着呢!”“誰又貸了那麼多錢買貨架!現金流不夠了!”

你們需要親自訂購商品、手撕快遞紙箱、將商品精準地擺上對應型號的貨架。由於要隨時考慮市場價格波動,你們還得親自給商定價。最要命的是,你所面對的不僅僅是經營好一家門店,而是管理整座商場的日常運轉。
當你的怨種搭子非要把平價快餐開在高級香水專櫃旁邊時;當你發現合夥人挪用了進貨的錢,只爲了擴大預算在二樓亂建一通時……你會一邊笑到肚子疼,一邊拍着大腿明白:原來在經營理念面前,你們那點可憐的默契,簡直比紙還薄!

如果說遊戲的前期是手忙腳亂的搞笑日常,那麼到了中期,隨着商場等級和預算的提升,這款遊戲就徹底變成了商戰大戲“中國合夥人”。
在1-4人聯機的機制下,遊戲還原了“合夥制”中最致命的弱點——分工與利益衝突。

眼見他起高樓,眼見他樓塌了
一場4人開黑,往往會自動演化出以下四種經典角色:
“畫大餅型”CEO:永遠不幹實事,永遠在統籌全局。“聽我的,立刻擴大預算把商場升到最高級,解鎖家電城和音像店,絕對爆賺!”但當你問他誰去掃碼收銀時,他只會說“這種基層工作你們去幹”。

“鐵公雞型”CFO:團隊的物價局局長。口頭禪是“別買了”“沒錢了”“這玩意兒進價太貴”。爲了省錢,他每天盯着市場行情,把店裏每一件商品的價格調整到讓NPC咬牙切齒但又不得不買的臨界點。

“悶頭苦幹型”老黃牛:全場最累的人。在你們吵架的時候,他在扛紙箱;在你們規劃藍圖的時候,他在拆包裝、擺貨架;在你們快破產的時候,他在馬不停蹄地處理線上網購訂單。

“純血內鬼”:他的存在就是爲了增加遊戲難度。不知不覺中,他可能在用錯誤的價格標籤把最貴的遊戲機當大白菜賣掉,或者在店裏站着發呆,眼睜睜看着收銀臺前排起長龍。

當你終於攢夠了錢,系統允許你們招募NPC員工(比如收銀員和理貨員)來緩解大排長龍的壓力時,新的爭吵又來了:“你招這麼多人,發得起工資嗎?!”“不招人難道你想累死我嗎?!”
這種高強度的情緒交互和任務分配,正是這類多人模擬經營遊戲最讓人上頭的地方。它把冰冷的“營收”數據,轉化爲玩家之間鮮活的、充滿喜劇色彩的社交博弈。

笑鬧之餘,隨着商場規模的逐漸擴大,當我們真的靜下心來,看着這座由我們在無數次爭吵、妥協、搬紙箱中建立起來的龐大商業中心時,一種難以言喻的成就感會油然而生。
對於年輕人來說,“合夥創業”是一個充滿粉色泡泡的詞彙。我們總覺得,只要有熱情,只要最好的朋友在身邊,就沒有做不成的事。
但這世界上最難處理的關係,其實就是“朋友+合夥人”。

朋友講究的是包容、情感和共鳴;而合夥人講究的是效率、利益和規則。遊戲用一種極具誇張感和娛樂性的方式,讓我們提前預演了這場身份衝突。
在遊戲裏,你可能會發現,那個平時一起打遊戲最愛搶人頭、看起來最不靠譜的兄弟,在商場快要倒閉的危機時刻,居然能冷靜地統籌16個店鋪的貨源,力挽狂瀾;你也會發現,那個平時溫聲細語的閨蜜,在計算市場價格波動、壓榨NPC員工價值時,竟然展現出了雷厲風行的“霸總”手腕。
多人合作經營的魅力就在於此:它打破了我們在現實中給彼此貼上的固定標籤,讓我們在極端的“壓力測試”下,重新認識身邊這些熟悉的人。
我們會在爭吵中學會妥協,在混亂的收銀臺前找到屬於彼此的節奏。這也是爲什麼,這類遊戲被稱爲“友盡模擬器”,卻依然有無數人趨之若鶩。

故事回到文章開頭的那個夜晚。
那天凌晨兩點,躺在宿舍的牀上,你還在爲遊戲裏那個建在洗手間旁邊的奢侈品店耿耿於懷。手機屏幕突然亮了,是微信羣裏彈出了一條消息。
那個在網吧裏拍桌子罵得最兇、發誓“再跟你們打遊戲我就是狗”的哥們,在羣裏發了一張密密麻麻的商鋪動線規劃圖。

“我剛纔覆盤了一下。” 他在羣裏寫道,“明天上線,我們把二樓的服裝店和鞋帽店打通,改造成一站式購物。只要利潤率提上來,我們絕對能在這個月把規模再翻一倍!”
一分鐘後,羣裏齊刷刷地彈出了三條回覆——
“收到。”
“汪。”
“明晚8點,語音頻道老位置,不來是孫子。”

THE END
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