重生之我在玻利維亞當特工----《幽靈行動荒野》

       對於育碧幾個經典系列,我應該就幽靈行動沒有玩過了。而這個月,我也算是通關了《幽靈行動荒野》的一週目,算是體驗到了幽靈行動的玩法。也趁我目前對這個遊戲還有印象,趕快寫個文章記錄一下我的體驗,免得我把這遊戲給忘了。

       照例,遊戲配置是筆電3060+1080P+高畫質,整體遊戲沒有什麼卡死的bug,因此體驗上比較流暢。擊殺最終BOSS噩夢大概花了23小時,裝備主要是帶了把消音小手槍和消音狙擊步槍,再加一個帶榴彈發射器的突擊步槍。先說說我的整體評價,《幽靈行動荒野》目前依舊屬於那種常見的育碧遊戲,整幾個小頭領,打完後解鎖幾個大頭領,打完大頭領後再解鎖最終BOSS的玩法。對於這套玩法我只能說,嗯,不愧是你,育碧!

就是這個味!

升級加點部分

       遊戲的升級加點部分不僅需要技能點,還需要四種不同的材料,材料可以在一些房屋裏偶然獲得,但這些都只是小頭,大頭都得靠做任務來獲得。而技能點最好的收集方法就是各類收集要素,然後通過技能點和材料來升級技能。其中推薦升級血量,壓槍,無人機和友方AI。除了這些還有反抗軍技能,反抗軍技能則推薦叫人技能,一旦開大多叫幾個卡拉米幫託舒服的不行。

升級

裝備

關卡流程設計

       首先聲明,育碧的開放世界還是靜態的,無論你做了什麼你都感受不到自己的行爲爲這個世界帶來什麼改變,敵人還是能夠滿大街亂跑。

       《幽靈行動荒野》的關卡設計我只能說一個詞:重複。來到一個新區域,首先就要收集黃色檔案和帶感嘆號的信息,感嘆號的信息可以解鎖支線任務,技能點收集區域和武器裝備等。而黃色檔案則是解鎖這個區域的主線任務,打完幾個主線任務後就解鎖逮捕該區域頭目的任務。

震驚!玻利維亞連環爆炸案

       而這些任務的主要設計都大同小異,比如支線任務大部分就是偷飛機,關電塔,突擊通信中心和截貨車。然後技能點收集和武器裝備收集就是滿地圖跑。而主線任務一般就是突擊某一區域或者不驚動敵人的情況下盜取材料之類的。打法也千篇一律,防守戰或者突擊戰只要備好榴彈發射器就萬事大吉,來麪包車就喫一發榴彈,來一架飛機也喫我一發榴彈,開戰時再使用反抗軍技能叫幾個卡拉米來幫忙,剩餘的就看自己的槍法了。而不想打突擊戰則可以打潛入戰,先用無人機偵察敵人位置,利用同步射擊等方法快速擊殺多個敵人,再利用消音狙擊槍對敵人進行遠程處理,以做到“神不知鬼不覺”的潛入。

過劇情還是會被敵人打

       可以說,一開始上手這套玩法我還是很喜歡的,特別是解鎖無人機炸彈後更爽了,幾個擊殺目標和炸燬任務只需要無人機就能直接完成簡直省時省力。當然,當這種任務重複個十幾次就開始無聊了。由於這一次育碧的設計依舊是打幾個小頭目解鎖大頭目,打完大頭目可以打最終BOSS的設計,然後任務也沒有很大的區分度,基本就是開車,拿情報,開車,襲擊據點,完成任務。而如果打法激進一點,那整個任務最花時間的地方就是開車跑路,所以遊戲最有用的載具就是直升飛機,開着飛機都不需要考慮潛入,直接停在別人家屋頂高打低,或者直接停別人家門口進去抄家點名。因此,遊戲的難度就歸結到了一點,蠢得要死的友方AI。

蠢笨的友方AI設計

       也許這是我見過的最蠢的AI之一了,這個AI什麼時候最強呢?就是當你倒地併發出“救救我”的呼喊時最強,其餘時候這羣AI真的是來破壞體驗的。先不說這蠢AI都和敵人臉貼臉了都不觸發警覺,打起架來基本似乎你不發出戰鬥指令他們都不會打架,因爲這羣AI隊友永遠都離你遠遠的,我甚至覺得是不是設定裏面他們內部團隊不和一個個都想等着對方死一樣。好幾次我被擊倒看小地圖,看見三個AI隊友都離我遠遠的,我被打了也不會開槍支援,真的差點沒把我氣死。因此,如果能拉到朋友來玩的話那我覺得這遊戲玩起來樂趣還能再上一個檔次,否則你的體驗註定要被蠢得要死的AI氣到。

劇情

       嗯。有劇情這一說法?好吧,自從育碧沉迷於做這種殺一圈解鎖新一圈刺殺名單的玩法後基本就沒有什麼好劇情了。基本上每個首領或者BOSS都沒有得到什麼好塑造,即使是最終BOSS噩夢也沒出場幾次導致我對他最大的印象還是開場CG。因此整個玻利維亞殺毒記給我的感覺就是波瀾不驚,沒有給我留下任何的印象,我除了當個無情的殺人機器外想不到我還能幹嘛了。

總結

       《幽靈行動荒野》其實底子不差,如果能多拉三個朋友來玩,那它各種重複內容玩起來也不會感到特別枯燥。但如果像我這種找不到朋友組隊的,那你依舊會陷入育碧特有的前10小時好玩,後續體驗異常折磨的狀態。即使這一部的風景做得很不錯,但偶爾出現的一些小bug也很影響我的體驗,比如船莫名其妙的開不動使得我任務重打之類的。推薦近期想玩打槍類型罐頭的玩家遊玩,有朋友體驗更佳哦。

苦呀西,不想玩啦!

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