说起游戏界的劳模,很多玩家第一个想到的肯定是《无人深空》,这款游戏首发体验一塌糊涂,说是赛博诈骗也不为过,但硬是凭借日复一日的更新将口碑逆转了过来,自2016年到现在更新了10年了。
你以为这就够夸张了吗,还有更夸张的,有一款游戏2011年推出,到现在整整15年了居然还在更新,更难能可贵的是其一直维持着好评如潮的评价,这款游戏就是《泰拉瑞亚》。
《泰拉瑞亚》是我入坑Steam最早入库的一批游戏,那时候玩的单机不多,第一次见到自由度如此之高的作品一下子就沉迷了,更关键的是其内容足够丰富,哪怕肝几十上百个小时也不会腻。
其实最初接触本作还是下载的学习版,那时候宿舍没有网,大家为了打发时间会找点联机游戏来玩,也就是那时候才get到了《泰拉瑞亚》的魅力。
一开始角色的战斗力非常低,打个僵尸都要半天,夜晚只敢缩在房子里,说是房子,其实就是用木块围起来的框,旁边留个缝隙敌人就进不来了,然后用剑慢慢戳怪,等到天亮才敢出去捡资源。
接下来便是撸树挖矿的经典环节了,这点和《我的世界》非常相似,不过本作中砍树要方便得多,对准树根砍过一会整棵树都会倒下,有了足够的木材,自己的小家也慢慢成型了,木桌子、木墙板、木门、木箱子,看着虽然不华丽,但亲手打造一切的感觉还是让人入迷。

相比于建造,探索是大家更喜欢的部分,游戏会随机生成一些天然洞穴,顺着结构一路向下便会发现各种宝藏了,闪着颜色的矿石、地底小屋、雕像、宝箱等一应俱全,除了能获取大量素材外,还会找到一些使用的道具,比如钩爪、火箭靴、回城魔镜等。
随着装备的更迭,便可以尝试前往更高难度的区域了,比如丛林、神庙等,这些地方危机四伏,除了各式会穿墙攻击的怪物外,还有无数陷阱等着玩家,推进的过程可谓一波三折,几乎是一路死过去的,好在常规难度死亡只掉落金钱,复活后一路冲过去便又是一条好汉。

本作的另一大特色是Boss战,什么克苏鲁之眼、骷髅王、月总、肉山等花样非常多,其中较少一部分是自动入侵的,大部分都需要玩家主动挑战或是进行召唤。
印象比较深刻的是肉山,要想召唤出这个Boss要先推进到地狱,而且还要牺牲掉向导,这个NPC会在前期提供大量帮助,是新手入门的最佳导师,第一次要召唤肉山时纠结了好久。

随着击败肉山,游戏也会迎来深层次的变化,猩红之地腐化之地的加入带来了新的冒险内容,更有陨石坑等特殊地形等着玩家。
等到了毕业阶段,一身神装可谓是神挡杀神佛挡杀佛,随便一动就可以飞出去老远,和之前那个走路靠跑、下矿靠摔的形象天差地别,这也正是本作迷人的地方。

重新拾起这款经典的作品,是看到了《泰拉瑞亚》国服更新的消息。
1.4.5版本是一次大型更新,制作组一次性加入了超过650件新道具,至此,本作的道具总数突破了6000大关,这个数量实在是夸张,也难怪能保持这么多年的好评如潮,可玩性实在是太高了。

本次更新最吸引我的是联动内容,联动的对象不是别的,正是大家熟知的《死亡细胞》和《幻兽帕鲁》,一个是动作肉鸽天花板级别的存在,另一个更是炙手可热的作品,这下双厨狂喜,不,三厨狂喜了。

《死亡细胞》的联动内容有以武器为主,有蘑菇法杖、藤壶法杖、炼金瓶等,此外还加入了一套时装,可以让玩家化身细胞人来作战。

《幻兽帕鲁》的联动则以宠物、召唤武器、坐骑等为主,有大家熟悉的捣蛋猫、火绒狐,还有人气帕鲁疾旋鼬,后者是坐骑,骑乘期间还可以强化攻击力。


ok,回到主题,首发体验重要还是持续更新更重要?
个人觉得两者都很关键,首发内容往往会给玩家留下重要的第一印象,像此前的《雪居之地》首发时难度过高,导致差评多了很多,后面虽然推出了多次更新调整难度,但一直不温不火,如今在线人数更是只有两位数。

特别是一些抢先体验的游戏,内容一定要做的足一点,否则很容易给人画大饼的感觉。
而持续更新则代表着制作组对待一款游戏的态度,《无人深空》的逆袭便是很好的例子,你用心更新内容了,大家自然会看到,就算是前期口碑炸裂也愿意给机会改正。

本来评价就高的游戏,如果再持续更新就更容易提升玩家好感了,比如《泰拉瑞亚》、《空洞骑士》等,各种免费更新让玩家一直有新鲜感,也让购买变得更加物超所值。
那么,作为玩家,你更看重哪一点呢?首发体验or持续性更新。

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