說起遊戲界的勞模,很多玩家第一個想到的肯定是《無人深空》,這款遊戲首發體驗一塌糊塗,說是賽博詐騙也不爲過,但硬是憑藉日復一日的更新將口碑逆轉了過來,自2016年到現在更新了10年了。
你以爲這就夠誇張了嗎,還有更誇張的,有一款遊戲2011年推出,到現在整整15年了居然還在更新,更難能可貴的是其一直維持着好評如潮的評價,這款遊戲就是《泰拉瑞亞》。
《泰拉瑞亞》是我入坑Steam最早入庫的一批遊戲,那時候玩的單機不多,第一次見到自由度如此之高的作品一下子就沉迷了,更關鍵的是其內容足夠豐富,哪怕肝幾十上百個小時也不會膩。
其實最初接觸本作還是下載的學習版,那時候宿舍沒有網,大家爲了打發時間會找點聯機遊戲來玩,也就是那時候才get到了《泰拉瑞亞》的魅力。
一開始角色的戰鬥力非常低,打個殭屍都要半天,夜晚只敢縮在房子裏,說是房子,其實就是用木塊圍起來的框,旁邊留個縫隙敵人就進不來了,然後用劍慢慢戳怪,等到天亮纔敢出去撿資源。
接下來便是擼樹挖礦的經典環節了,這點和《我的世界》非常相似,不過本作中砍樹要方便得多,對準樹根砍過一會整棵樹都會倒下,有了足夠的木材,自己的小家也慢慢成型了,木桌子、木牆板、木門、木箱子,看着雖然不華麗,但親手打造一切的感覺還是讓人入迷。

相比於建造,探索是大家更喜歡的部分,遊戲會隨機生成一些天然洞穴,順着結構一路向下便會發現各種寶藏了,閃着顏色的礦石、地底小屋、雕像、寶箱等一應俱全,除了能獲取大量素材外,還會找到一些使用的道具,比如鉤爪、火箭靴、回城魔鏡等。
隨着裝備的更迭,便可以嘗試前往更高難度的區域了,比如叢林、神廟等,這些地方危機四伏,除了各式會穿牆攻擊的怪物外,還有無數陷阱等着玩家,推進的過程可謂一波三折,幾乎是一路死過去的,好在常規難度死亡只掉落金錢,復活後一路衝過去便又是一條好漢。

本作的另一大特色是Boss戰,什麼克蘇魯之眼、骷髏王、月總、肉山等花樣非常多,其中較少一部分是自動入侵的,大部分都需要玩家主動挑戰或是進行召喚。
印象比較深刻的是肉山,要想召喚出這個Boss要先推進到地獄,而且還要犧牲掉嚮導,這個NPC會在前期提供大量幫助,是新手入門的最佳導師,第一次要召喚肉山時糾結了好久。

隨着擊敗肉山,遊戲也會迎來深層次的變化,猩紅之地腐化之地的加入帶來了新的冒險內容,更有隕石坑等特殊地形等着玩家。
等到了畢業階段,一身神裝可謂是神擋殺神佛擋殺佛,隨便一動就可以飛出去老遠,和之前那個走路靠跑、下礦靠摔的形象天差地別,這也正是本作迷人的地方。

重新拾起這款經典的作品,是看到了《泰拉瑞亞》國服更新的消息。
1.4.5版本是一次大型更新,製作組一次性加入了超過650件新道具,至此,本作的道具總數突破了6000大關,這個數量實在是誇張,也難怪能保持這麼多年的好評如潮,可玩性實在是太高了。

本次更新最吸引我的是聯動內容,聯動的對象不是別的,正是大家熟知的《死亡細胞》和《幻獸帕魯》,一個是動作肉鴿天花板級別的存在,另一個更是炙手可熱的作品,這下雙廚狂喜,不,三廚狂喜了。

《死亡細胞》的聯動內容有以武器爲主,有蘑菇法杖、藤壺法杖、鍊金瓶等,此外還加入了一套時裝,可以讓玩家化身細胞人來作戰。

《幻獸帕魯》的聯動則以寵物、召喚武器、坐騎等爲主,有大家熟悉的搗蛋貓、火絨狐,還有人氣帕魯疾旋鼬,後者是坐騎,騎乘期間還可以強化攻擊力。


ok,回到主題,首發體驗重要還是持續更新更重要?
個人覺得兩者都很關鍵,首發內容往往會給玩家留下重要的第一印象,像此前的《雪居之地》首發時難度過高,導致差評多了很多,後面雖然推出了多次更新調整難度,但一直不溫不火,如今在線人數更是隻有兩位數。

特別是一些搶先體驗的遊戲,內容一定要做的足一點,否則很容易給人畫大餅的感覺。
而持續更新則代表着製作組對待一款遊戲的態度,《無人深空》的逆襲便是很好的例子,你用心更新內容了,大家自然會看到,就算是前期口碑炸裂也願意給機會改正。

本來評價就高的遊戲,如果再持續更新就更容易提升玩家好感了,比如《泰拉瑞亞》、《空洞騎士》等,各種免費更新讓玩家一直有新鮮感,也讓購買變得更加物超所值。
那麼,作爲玩家,你更看重哪一點呢?首發體驗or持續性更新。

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