对于育碧几个经典系列,我应该就幽灵行动没有玩过了。而这个月,我也算是通关了《幽灵行动荒野》的一周目,算是体验到了幽灵行动的玩法。也趁我目前对这个游戏还有印象,赶快写个文章记录一下我的体验,免得我把这游戏给忘了。
照例,游戏配置是笔电3060+1080P+高画质,整体游戏没有什么卡死的bug,因此体验上比较流畅。击杀最终BOSS噩梦大概花了23小时,装备主要是带了把消音小手枪和消音狙击步枪,再加一个带榴弹发射器的突击步枪。先说说我的整体评价,《幽灵行动荒野》目前依旧属于那种常见的育碧游戏,整几个小头领,打完后解锁几个大头领,打完大头领后再解锁最终BOSS的玩法。对于这套玩法我只能说,嗯,不愧是你,育碧!
就是这个味!
升级加点部分
游戏的升级加点部分不仅需要技能点,还需要四种不同的材料,材料可以在一些房屋里偶然获得,但这些都只是小头,大头都得靠做任务来获得。而技能点最好的收集方法就是各类收集要素,然后通过技能点和材料来升级技能。其中推荐升级血量,压枪,无人机和友方AI。除了这些还有反抗军技能,反抗军技能则推荐叫人技能,一旦开大多叫几个卡拉米帮托舒服的不行。
升级
装备
关卡流程设计
首先声明,育碧的开放世界还是静态的,无论你做了什么你都感受不到自己的行为为这个世界带来什么改变,敌人还是能够满大街乱跑。
《幽灵行动荒野》的关卡设计我只能说一个词:重复。来到一个新区域,首先就要收集黄色档案和带感叹号的信息,感叹号的信息可以解锁支线任务,技能点收集区域和武器装备等。而黄色档案则是解锁这个区域的主线任务,打完几个主线任务后就解锁逮捕该区域头目的任务。
震惊!玻利维亚连环爆炸案
而这些任务的主要设计都大同小异,比如支线任务大部分就是偷飞机,关电塔,突击通信中心和截货车。然后技能点收集和武器装备收集就是满地图跑。而主线任务一般就是突击某一区域或者不惊动敌人的情况下盗取材料之类的。打法也千篇一律,防守战或者突击战只要备好榴弹发射器就万事大吉,来面包车就吃一发榴弹,来一架飞机也吃我一发榴弹,开战时再使用反抗军技能叫几个卡拉米来帮忙,剩余的就看自己的枪法了。而不想打突击战则可以打潜入战,先用无人机侦察敌人位置,利用同步射击等方法快速击杀多个敌人,再利用消音狙击枪对敌人进行远程处理,以做到“神不知鬼不觉”的潜入。
过剧情还是会被敌人打
可以说,一开始上手这套玩法我还是很喜欢的,特别是解锁无人机炸弹后更爽了,几个击杀目标和炸毁任务只需要无人机就能直接完成简直省时省力。当然,当这种任务重复个十几次就开始无聊了。由于这一次育碧的设计依旧是打几个小头目解锁大头目,打完大头目可以打最终BOSS的设计,然后任务也没有很大的区分度,基本就是开车,拿情报,开车,袭击据点,完成任务。而如果打法激进一点,那整个任务最花时间的地方就是开车跑路,所以游戏最有用的载具就是直升飞机,开着飞机都不需要考虑潜入,直接停在别人家屋顶高打低,或者直接停别人家门口进去抄家点名。因此,游戏的难度就归结到了一点,蠢得要死的友方AI。
蠢笨的友方AI设计
也许这是我见过的最蠢的AI之一了,这个AI什么时候最强呢?就是当你倒地并发出“救救我”的呼喊时最强,其余时候这群AI真的是来破坏体验的。先不说这蠢AI都和敌人脸贴脸了都不触发警觉,打起架来基本似乎你不发出战斗指令他们都不会打架,因为这群AI队友永远都离你远远的,我甚至觉得是不是设定里面他们内部团队不和一个个都想等着对方死一样。好几次我被击倒看小地图,看见三个AI队友都离我远远的,我被打了也不会开枪支援,真的差点没把我气死。因此,如果能拉到朋友来玩的话那我觉得这游戏玩起来乐趣还能再上一个档次,否则你的体验注定要被蠢得要死的AI气到。
剧情
嗯。有剧情这一说法?好吧,自从育碧沉迷于做这种杀一圈解锁新一圈刺杀名单的玩法后基本就没有什么好剧情了。基本上每个首领或者BOSS都没有得到什么好塑造,即使是最终BOSS噩梦也没出场几次导致我对他最大的印象还是开场CG。因此整个玻利维亚杀毒记给我的感觉就是波澜不惊,没有给我留下任何的印象,我除了当个无情的杀人机器外想不到我还能干嘛了。
总结
《幽灵行动荒野》其实底子不差,如果能多拉三个朋友来玩,那它各种重复内容玩起来也不会感到特别枯燥。但如果像我这种找不到朋友组队的,那你依旧会陷入育碧特有的前10小时好玩,后续体验异常折磨的状态。即使这一部的风景做得很不错,但偶尔出现的一些小bug也很影响我的体验,比如船莫名其妙的开不动使得我任务重打之类的。推荐近期想玩打枪类型罐头的玩家游玩,有朋友体验更佳哦。
苦呀西,不想玩啦!
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