夏促將至,遊戲推薦是必不可少的,本文不使用一行行冗長的介紹風格,以極簡短的形式介紹一些小衆遊戲受衆、核心玩法和特色等,單人及多人遊戲均有。
疊甲:
推薦範圍:本人玩過的遊戲,且小黑盒玩家數相比大熱遊戲(幾十萬玩家數)少得多。
推薦標準:對指定的遊戲受衆可以帶來快樂,或者帶來足夠的正反饋。
正文開始
1.影子詭局:被詛咒的海盜
玩家數量:單人
藝術水平:美術上乘,畫質上乘,音樂上乘。
遊戲類型:潛行策略暗殺,2.5d視角操作,如上圖躲避敵人綠色偵察範圍,逐個或成羣擊破,直至完成任務目標。敵人並非僅如圖示會簡單偵察,而是有着10餘種變化。我方10餘名角色擁有不同技能,且可以隨着主線任務升級從而獲得新技能脫胎換骨。
遊戲特色:所有難度下均有真正意義上的即時存讀檔,均無藍條加載,可以隨時返回上1個甚至上10個的存檔,給予120%的試錯空間,所以幾乎沒有遊戲失敗的可能。
推薦受衆:喜歡稍微動腦的遊戲的玩家。
通關時長:視難度約40-50h。
成就難度:中等,跟隨主線解鎖半數,普通難度下全成就需60-80h,最高難度下需150h,上百個徽章裏僅有2、3個較難,一局遊戲可以解鎖多個徽章。
dlc情況:2個均推薦購買,扎甘大大降低遊戲難度及全成就難度。
2.波斯王子:失落的王冠
玩家數量:單人
藝術水平:美術上乘,畫質上乘,正常音效。
遊戲類型:2d平臺跳躍
遊戲特色:出招華麗打擊感出色,恰到好處的武器、技能、護符升級,不會早早碾壓而無聊又不用專門刷材料金幣,敵人類型多,跳跳樂解密有一定挑戰性,對於熱愛此類型遊戲的玩家是不可錯過的佳品。
通關時長:視難度約30-40h
成就難度:簡單,跟隨主線解鎖多數,普通難度下需40h左右,最高難度下約55h。
dlc情況:主打跳跳樂,dlc會完善劇情,戰鬥難度提升,推薦指數7/10。
3.三位一體5:發條陰謀/三位一體4:夢魘王子
玩家數量:1-4人
藝術水平:美術上乘,畫質出色,正常音效。
遊戲類型:2d解密類
遊戲特色:使用3個角色施展不同魔法解開無數個場景中的謎題,會有一些小怪戰和boss戰但不多,相應的也會有戰鬥魔法。多人可以重複選角色且可以在遊戲中隨時變換,魔法可以跟隨遊戲推進升級,無需刷經驗,每次升級後都可大大豐富玩法。
遊戲受衆:這是我在雙人成行/雙影奇境之下首推的多人遊戲,尤其適合情侶遊玩,解密的難度不會很高所以不會卡關讓雙方紅溫,甚至經常可以研究出非正常路徑過關,故而正反饋十足。劇情完整、童話、正向、沒有不適劇情。無論是情侶、兄弟還是閨蜜間,都可以讓大家徹徹底底的放鬆下來體驗童話世界。
通關時長:約25-30h
成就難度:簡單,僅有收集經驗星星+通關2種成就,通關後跟隨攻略視頻3小時內可補齊全成就。
dlc情況:4代擁有遊戲類dlc,推薦購買。
4.瑞奇與叮噹:時空跳轉
玩家數量:單人
藝術水平:美術頂級,畫質頂級,正常音效
遊戲類型:開放地圖3d動作冒險第三人稱fps遊戲
遊戲特色:失眠組的頂級、終極、究極炫技之作,從畫面表現到操作手感,從武器設計到場景切換無一不讓人直呼過癮。唯一的缺點就是價格昂貴,但真正遊玩時可以體驗頂級的遊戲製作技術力帶來的無限的感官衝擊。本作擁有20種不同武器且可升級,遊戲難度不高,即使在最高難度下也只有普通挑戰性。
遊戲受衆:玩膩了大作後想要休閒的玩家,無需動腦,ps手柄擁有特殊適配遊玩體驗極佳,pc略有閹割但影響不大依然很舒服。
通關時長:約20h
成就難度:簡單,但許多收集需要觀看視頻攻略否則很難找到。
dlc情況:無
其他提示:
1、pc端設置中文後會變亂碼,退出遊戲重進後正常。
2、pc端建議設置繁體中文,簡體中文在每次遊玩超過半小時後,死亡後會有大概率閃退,無法解決,繁體中文無此情況。
3、可以不着急無比仔細的掃圖,倒數第二顆星球海盜星的支線會給尋寶眼鏡,可顯示所有可收集物的位置。
4、金螺絲收集24個之後可以開啓官方內置外掛,真正意義上的無敵。
5.星球大戰 絕地:倖存者
玩家數量:單人
藝術水平:美術寫實,畫質上乘,正常音效
遊戲類型:開放世界動作遊戲
遊戲特色:一份上乘的開放世界遊戲,劇情十分深入人心(建議快速遊玩前作隕落的武士團,兩部劇情關係較多)。遊戲縫合了諸多系統,而又縫得恰到好處,極大豐富了遊玩內容。戰鬥系統可升級種類較多,可以盡情體驗。探索及輕度解密部分也是十分過關,唯一的缺點可能就是剛開始會不適應3d地圖,但熟悉之後會發現3d地圖更直觀的方便探索。
遊戲受衆:星戰迷幾乎必入的佳作,而從未接觸過星戰的玩家,通過武士團和本作也可體驗一部劇情跌宕起伏、戰鬥酣暢淋漓的大作。
通關時長:約50h
成就難度:簡單,僅是耗費時間跑圖探索的事,大概需要10h補齊全成就
dlc情況:無遊玩類dlc
6.蟹蟹尋寶奇遇記
玩家數量:單人
藝術水平:美術上乘,正常畫質,正常音效
遊戲類型:類魂
遊戲特色:披着卡通外衣的類魂遊戲,劇情簡潔,戰鬥和魂一樣,大部分時間平砍、閃避,平砍攢豆放戰技。在拿到閥門、點出各個回殼天賦之後,無腦縮殼和boss一刀一刀對砍,即使在最高難度下,boss血條也耗不過玩家盾條,戰鬥將變得異常簡單不需要任何操作。
遊戲受衆:魂系愛好者的放鬆遊戲
通關時長:約20h
成就難度:簡單,需要到處跑圖全收集,大概需要6-10h補齊全成就。
dlc情況:無遊玩類dlc
7.碳酸危機
玩家數量:單人
藝術水平:美術過關,正常畫質,正常音效
遊戲類型:2d平臺跳躍橫板fps
遊戲特色:橫板射擊爽遊,畫質不錯,戰鬥輕鬆,重要的是不用動腦子
遊戲受衆:電子不舉後的放鬆遊戲
通關時長:10h
成就難度:簡單,單純耗費時間的殺殺怪,以及簡單探索,大概需要3h補齊全成就。
8.漫威銀河護衛隊
玩家數量:單人
藝術水平:美術上乘,畫質上乘,音效上乘
遊戲類型:線性遊戲,主要體驗劇情
遊戲特色:遊玩本作相當於半親身體驗了一場非常過癮的電影,每個人物角色都性格鮮明,與原作、電影相比都相當融洽,遊戲過程中小隊成員會在一旁不斷拌嘴,可以說相當多的時間都在關注字幕然後哈哈大笑。既然已提過是電影類遊戲,劇情方面可以說十分完美,比近年漫威出的電影強了幾條街。而戰鬥方面則比較輕鬆,小隊成員會有互相配合,每場戰鬥都十分精彩。
遊戲受衆:一場專爲漫威粉放映的電影
通關時長:約20h
成就難度:簡單,跟隨主線可完成80%成就,剩餘一些戰鬥成就需要花幾小時補齊。
dlc情況:無遊玩類dlc
本次就推薦到這裏,謝謝盒u們的點贊和充電
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