隨着中國玩家羣體的擴大,越來越多的外國遊戲重視中國玩家,中文字幕、中文配音甚至入駐國內平臺宣傳。例如,前不久在各大平臺評論區帶貨的小高和剛。
盒友們也是業務繁忙起來,忙着給各種外國遊戲起中文名。比如,這款肉鴿卡牌遊戲《凜冬前線/FrostBound》。
盒友們有事真上,有忙必幫。鼎凍記、穿越冰線、動次打次、排冰佈陣、你的寒王、一動不凍,各個都是取名鬼才。
這家來自美國的獨立遊戲開發團隊認真聽取盒友們的意見,發起中文名徵集投票。根據盒友的投票結果,決定出中文名——《凜冬前線》。
動次打次竟然惜敗12票(當然是整活選項)
這款肉鴿卡牌遊戲用着盒友們取的名字,參與本次Steam新品節,取得不錯的成績。
《凜冬前線》試玩版登上“回合制戰術”榜單第二、“卡牌遊戲”榜單第六,demo玩家好評率87%。在玩了5小時,通關試玩版之後,和盒友們聊聊這款有億點點不一樣的肉鴿卡片遊戲。
六年過去了,殺戮尖塔有着衆多模仿者,但從未被超越。在“後殺戮尖塔”時代,肉鴿+卡牌+4X/塔防/戰旗/撲克/跑團/自走棋.......,《欺詐之地》《邪惡銘刻》《方寸死鬥》《火焰審判》《小丑牌》等後浪們與其他玩法發生碰撞。
肉鴿卡牌唯一真神《殺戮尖塔》後,《凜冬前線》能帶來什麼新花樣呢?
圖源自網絡
披着塔防皮的肉鴿卡牌
五行七列,左邊是玩家打出的牌,右邊是不斷上陣的敵人,一瞬間幻視成植物大戰殭屍。
這遊戲的勝利條件真是:打出手裏卡牌,部署到戰場上,抵擋住一波又一波的敵人。任意一隻敵人突破陣線,遊戲失敗。
七條陣線,紅藍對抗。每條陣線都很重要,被敵人佔領轉爲紅區後就無法部署,失去戰略縱深。看起來有塔防那味了,但最大的區別在於——絕大部分卡牌只存在一回合,一回合後就會進入棄牌區。
同時,大部分的防禦牌不能主動攻擊,只會被動防禦並反擊,發揮着肉盾炮灰和人形城牆的作用。
遊戲卡牌構築核心在於精銳牌,精英牌能夠與防禦牌、技能牌和建築牌聯動打出高額傷害,從而形成不同的流派。
以我的通關陣容——死囚流爲例,靠着0費的死囚打多波遠程傷害,攻防兼顧,湊齊這套就可以無腦通關demo。
核心精銳牌:石隱(我方卡牌上場時進攻)、奧蕾莉亞(我方卡牌上場時進攻)、雲冥天(卡牌進場時進攻)
核心防禦/技能牌:長矛兵(進場召喚死囚)、獄卒(獲得死囚犯)、戰線補給(獲得死囚犯)、典獄長(消滅死囚獲得行動點)、宣講(獲得多張信徒)
核心建築牌:死囚營(每2回合一張死囚卡)、天籠獄(每2回合獲得一張獄卒)
B站UP“竹聲聲聲”貼出了全面的五大流派教程。因爲是通用卡池無專屬卡牌,所以圍繞着某一精銳的技能詞條效果,去找同類型卡牌構築即可。
這款遊戲注重卡牌構築,儘可能壓縮卡牌種類,不要拿非核心卡牌,一套陣容打到底。
在結束第一局遊戲後,demo開放了五名擁有初始技能的英雄供玩家嘗試。在場時間+1、佔領格子+錢/+武裝、+武裝&生命值、+遠程卡攻擊力&-防禦力,幫助玩家更快成型。
類跑團隨機事件,搖骰子定歐皇非酋
除肉鴿卡牌之外,遊戲還有末日生存、跑團事件和資源管理等玩法。每回合,玩家可以消耗行動力,參與到各種隨機事件和非強制戰鬥中,獲得額外的獎勵。
而隨機事件的結果,則取決於玩家的手氣。手氣不行,那就用道具改命,改變骰子點數/增加額外點數,獲得抽卡、升卡和金錢等獎勵。
隨機事件基於末日奇幻世界觀編寫,有點冰汽時代那味,多了些道德困境與人心抉擇。希望故事的最後,抵禦住天災,一切都值得!
通過在建設城池設施,獲得強化效果,這也算是某種意義上的局外養成了。走金幣流,發揮抄能力,商店買買買,也能爽快打牌。
通關demo之後,還可以去嘗試下其他流派構築,期待遊戲的正式發售。
如果你對肉鴿卡牌感興趣,不妨去Steam下載個demo免費試玩下。
都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!雙擊此處,還有特效。
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