不知道大家是否還記得11bit之前開發的一款“步行模擬器”,改編自著名科幻大師萊姆同名書籍的《無敵號》。《無敵號》講的是星球探索中神祕生物羣的發現和探索。而這次《多重人生(The Alters)》在背景上與《無敵號》頗爲相似,故事也發生在人類對星球的探索中。稍顯不同的是,《多重人生》描繪的星球不是書籍《無敵號》中描述的恐怖機械羣落,而是基於劉慈欣的著名作品《三體》衍生的星球。接下來,我們聊聊揚·道爾斯基在“三體世界”下的生存之旅。
三體系統下的浪漫生存
在玩家將要探索的星球中,存在一種名爲巽(xùn)氣的特殊資源(補充:這裏必須誇一下漢化,巽作爲八卦之一,寓意着生機與活力)。巽氣是人類在一顆彗星上偶然發現的、可以加速生長的一種特殊物質,被巽氣愛好者稱爲“時間旅行元素”或“救世主元素”,它可以將物質投射到其未來的狀態中。
它能讓動植物如水稻或綿羊的生長時間縮短到幾小時甚至幾分鐘。(補充:遊戲背景發生在全球饑荒時期,也是被稱爲救世主元素的原因)。後來,人類發現巽氣在三體系統中也有分佈(《多重人生》遊戲中稱爲三星系統)。然而,三星系統的複雜運動軌跡使得開採巽氣成爲一大難題。
量子計算機的出現讓這一切成爲可能,其中搭載的量子導航系統可以幫助探索者找到最佳撤離點,並輔助完成撤離。儘管探索隊有了量子導航系統的幫助,但是在落地期間還是發生意外,除主角外其他人員全部死亡。主角想要完成任務順利返航,只能藉助量子計算機中的意識分化系統以及巽氣的加速生長特性,分化出一個個帶有全新意識的“克隆體”來幫助玩家收集資源開發科技,最終完成任務返回家園。
整體來看,《多重人生》的遊戲背景充滿了科幻色彩,相比於它們之前開發的原子朋克風格的《無敵號》,我更喜歡這部既有廢土元素又有科技元素的《多重人生》。並且,《多重人生》遊戲中最讓人感到驚喜是製作組對三體問題的極致科學幻想,由於現在不便劇透,我只能說這款遊戲不僅帶給玩家了出色的科幻體驗,還給玩家帶來了出乎意料的來自科幻作品的浪漫。最終幕的發現頗有種《星際穿越》的感覺,可惜遊戲並不是以此爲核心開發的。
分化意識下的艱難抉擇
《多重人生》的核心機制之一是分化意識設計,玩家可以通過對人生分歧點的調整發展全新的人生,並利用巽氣創造一個與自己完全不同的“平行世界”的新個體。可以看作《洛基》中在同一時空不同時間線上的洛基分身。《多重人生》中角色都在一個基地生活,不同經歷的分身之間由於性格上的差異會出現各類生存上的矛盾。
玩家總是需要在兩個不同觀點間做出艱難的抉擇,例如感性還是理性、自由還是約束、工作還是玩耍。好在《多重人生》中並沒有常規意義上的“壞”選擇,“壞”選擇僅會提高玩家一段時間的經營難度,並且有些初看是“壞”選擇的觀點會在不經意間幫助玩家大忙。
當然,不是所有的抉擇都會改變故事的結局。這點可以參考一款很經典的遊戲《428被封鎖的澀谷》。每個人物之間的行動都會影響故事的發展,可能只是選擇某個人物按了一個門鈴,另一個人物的故事就會得到新的發展。
在《多重人生》中也是如此,只是與以此作爲核心賣點的《428被封鎖的澀谷》相比,《多重人生》中會影響到故事發展的人物和事件不多,但作爲生存玩法的補充玩法顯然是極爲恰當的。並且與11 bit之前開發的《這是我的戰爭》相比,《多重人生》顯然在故事性上更進一步。
《多重人生》的故事聚焦在了自我的認知與批判。主角的一次次分化像就是在說,如果我當時不那麼做會不會有別的可能,會不會有更好的人生?以及做出新選擇之後的他還是我嗎?這是一個永遠沒有答案的問題,無論是意識分化後的個體還是自然生長的個人其實都對各自人生都有所不滿,沒有誰的人生是沒有遺憾的。
正如《追風箏的人》中所說的:“許多年過去了,人們說陳年舊事可以被埋葬,然而我終於明白這是錯的,因爲往事會自行爬上來。”當然,一千個讀者有一千個哈姆雷特,這僅是我個人的看法。
多種玩法下的經營“弱化”
《多重人生》在題材和劇情上確實頗爲出彩,但當我們聚焦在經營玩法時,會發現遊戲的經營元素似乎不是那麼好玩。以首次通關遊戲的體驗來看,《多重人生》的經營玩法僅在一開始前兩章節頗爲有趣,隨着玩家基地的完善以及後續章節並不算豐富的地圖使得遊戲後期玩法會側重於劇情發展。尤其是當我自動採礦器被開發出來之後,幾乎不用再擔心各類資源的獲取,反而開始擔心我還有沒有那麼多位置存儲資源。
在我看來,11bit作爲開發過數個經營遊戲的不應該也不會犯下這種錯誤。我猜測《多重人生》中的經營元素是爲了避免出現劇情發展前期的“無聊期”,後期經營元素的弱化也是爲了讓玩家將更多的注意力放到劇情上。只能說11bit不虧是老公司,它清楚地知道遊戲很難同時兼顧兩種截然不同的遊戲體驗或者說是遊戲玩法。
就像是諸如《生化危機》系列遊戲,它融合了射擊和劇情兩種玩法,這兩種玩法總是交替進行,打BOSS時遊戲會給不錯的射擊體驗,在發展劇情時則會逐漸揭示公司背後的陰謀。《多重人生》也是如此,遊戲有需要經營才能繼續發展劇情的轉變點,也有需要劇情才能繼續經營的轉變點。不過,還是要說一句,遊戲後期地圖如果能更大、內容更豐富一點就好了。
結語:繼《這是我的戰爭》之後又一個觸動靈魂的“哲學”遊戲
可能很多讀者看到我這個標題會有些奇怪,爲何認爲《多重人生》是一款“哲學”遊戲。通常來說被冠以哲學元素的遊戲通常都是步行模擬器如《艾迪芬奇的記憶》,通過奇異的畫面以及深入淺出的劇情將主角的故事娓娓道來,引發玩家情感上的共鳴以及對自身的思考。《多重人生》則是從科幻的角度給予玩家思考,當科技發展到能完全改變你的人生,甚至將平行世界的你創造出來,你還會有遺憾嗎?我想玩過《多重人生》後,每個玩家都會得到自己的答案。
整體來說,《多重人生》是一款極爲優秀的有着豐富經營元素和劇情元素的優秀科幻遊戲。個人認爲喜歡11bit《這是我的戰爭》的玩家可以嘗試這款《多重人生》。它沒有那麼複雜的經營元素,劇情雖然涉及科幻但它並不硬核。《多重人生》首次通關遊玩時長約在18-20小時,並且畫面跟一些超大型3A沒法比,但整體畫風和場景建模都是相當優秀的,且基本不會3D眩暈。目前《多重人生》售價109,小黑盒有九折優惠,價格可以拉低到98.1,搭配H幣後價格可以說是相當有吸引力。
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