《多重人生》——继《这是我的战争》又一个触动灵魂的哲学游戏

不知道大家是否还记得11bit之前开发的一款“步行模拟器”,改编自著名科幻大师莱姆同名书籍的《无敌号》。《无敌号》讲的是星球探索中神秘生物群的发现和探索。而这次《多重人生(The Alters)》在背景上与《无敌号》颇为相似,故事也发生在人类对星球的探索中。稍显不同的是,《多重人生》描绘的星球不是书籍《无敌号》中描述的恐怖机械群落,而是基于刘慈欣的著名作品《三体》衍生的星球。接下来,我们聊聊扬·道尔斯基在“三体世界”下的生存之旅。

三体系统下的浪漫生存

在玩家将要探索的星球中,存在一种名为巽(xùn)气的特殊资源(补充:这里必须夸一下汉化,巽作为八卦之一,寓意着生机与活力)。巽气是人类在一颗彗星上偶然发现的、可以加速生长的一种特殊物质,被巽气爱好者称为“时间旅行元素”或“救世主元素”,它可以将物质投射到其未来的状态中。

它能让动植物如水稻或绵羊的生长时间缩短到几小时甚至几分钟。(补充:游戏背景发生在全球饥荒时期,也是被称为救世主元素的原因)。后来,人类发现巽气在三体系统中也有分布(《多重人生》游戏中称为三星系统)。然而,三星系统的复杂运动轨迹使得开采巽气成为一大难题。

量子计算机的出现让这一切成为可能,其中搭载的量子导航系统可以帮助探索者找到最佳撤离点,并辅助完成撤离。尽管探索队有了量子导航系统的帮助,但是在落地期间还是发生意外,除主角外其他人员全部死亡。主角想要完成任务顺利返航,只能借助量子计算机中的意识分化系统以及巽气的加速生长特性,分化出一个个带有全新意识的“克隆体”来帮助玩家收集资源开发科技,最终完成任务返回家园。

整体来看,《多重人生》的游戏背景充满了科幻色彩,相比于它们之前开发的原子朋克风格的《无敌号》,我更喜欢这部既有废土元素又有科技元素的《多重人生》。并且,《多重人生》游戏中最让人感到惊喜是制作组对三体问题的极致科学幻想,由于现在不便剧透,我只能说这款游戏不仅带给玩家了出色的科幻体验,还给玩家带来了出乎意料的来自科幻作品的浪漫。最终幕的发现颇有种《星际穿越》的感觉,可惜游戏并不是以此为核心开发的。

分化意识下的艰难抉择

《多重人生》的核心机制之一是分化意识设计,玩家可以通过对人生分歧点的调整发展全新的人生,并利用巽气创造一个与自己完全不同的“平行世界”的新个体。可以看作《洛基》中在同一时空不同时间线上的洛基分身。《多重人生》中角色都在一个基地生活,不同经历的分身之间由于性格上的差异会出现各类生存上的矛盾。

玩家总是需要在两个不同观点间做出艰难的抉择,例如感性还是理性、自由还是约束、工作还是玩耍。好在《多重人生》中并没有常规意义上的“坏”选择,“坏”选择仅会提高玩家一段时间的经营难度,并且有些初看是“坏”选择的观点会在不经意间帮助玩家大忙。

当然,不是所有的抉择都会改变故事的结局。这点可以参考一款很经典的游戏《428被封锁的涩谷》。每个人物之间的行动都会影响故事的发展,可能只是选择某个人物按了一个门铃,另一个人物的故事就会得到新的发展。

在《多重人生》中也是如此,只是与以此作为核心卖点的《428被封锁的涩谷》相比,《多重人生》中会影响到故事发展的人物和事件不多,但作为生存玩法的补充玩法显然是极为恰当的。并且与11 bit之前开发的《这是我的战争》相比,《多重人生》显然在故事性上更进一步。

《多重人生》的故事聚焦在了自我的认知与批判。主角的一次次分化像就是在说,如果我当时不那么做会不会有别的可能,会不会有更好的人生?以及做出新选择之后的他还是我吗?这是一个永远没有答案的问题,无论是意识分化后的个体还是自然生长的个人其实都对各自人生都有所不满,没有谁的人生是没有遗憾的。

正如《追风筝的人》中所说的:“许多年过去了,人们说陈年旧事可以被埋葬,然而我终于明白这是错的,因为往事会自行爬上来。”当然,一千个读者有一千个哈姆雷特,这仅是我个人的看法。

多种玩法下的经营“弱化”

《多重人生》在题材和剧情上确实颇为出彩,但当我们聚焦在经营玩法时,会发现游戏的经营元素似乎不是那么好玩。以首次通关游戏的体验来看,《多重人生》的经营玩法仅在一开始前两章节颇为有趣,随着玩家基地的完善以及后续章节并不算丰富的地图使得游戏后期玩法会侧重于剧情发展。尤其是当我自动采矿器被开发出来之后,几乎不用再担心各类资源的获取,反而开始担心我还有没有那么多位置存储资源。

在我看来,11bit作为开发过数个经营游戏的不应该也不会犯下这种错误。我猜测《多重人生》中的经营元素是为了避免出现剧情发展前期的“无聊期”,后期经营元素的弱化也是为了让玩家将更多的注意力放到剧情上。只能说11bit不亏是老公司,它清楚地知道游戏很难同时兼顾两种截然不同的游戏体验或者说是游戏玩法。

就像是诸如《生化危机》系列游戏,它融合了射击和剧情两种玩法,这两种玩法总是交替进行,打BOSS时游戏会给不错的射击体验,在发展剧情时则会逐渐揭示公司背后的阴谋。《多重人生》也是如此,游戏有需要经营才能继续发展剧情的转变点,也有需要剧情才能继续经营的转变点。不过,还是要说一句,游戏后期地图如果能更大、内容更丰富一点就好了。

结语:继《这是我的战争》之后又一个触动灵魂的“哲学”游戏

可能很多读者看到我这个标题会有些奇怪,为何认为《多重人生》是一款“哲学”游戏。通常来说被冠以哲学元素的游戏通常都是步行模拟器如《艾迪芬奇的记忆》,通过奇异的画面以及深入浅出的剧情将主角的故事娓娓道来,引发玩家情感上的共鸣以及对自身的思考。《多重人生》则是从科幻的角度给予玩家思考,当科技发展到能完全改变你的人生,甚至将平行世界的你创造出来,你还会有遗憾吗?我想玩过《多重人生》后,每个玩家都会得到自己的答案。

整体来说,《多重人生》是一款极为优秀的有着丰富经营元素和剧情元素的优秀科幻游戏。个人认为喜欢11bit《这是我的战争》的玩家可以尝试这款《多重人生》。它没有那么复杂的经营元素,剧情虽然涉及科幻但它并不硬核。《多重人生》首次通关游玩时长约在18-20小时,并且画面跟一些超大型3A没法比,但整体画风和场景建模都是相当优秀的,且基本不会3D眩晕。目前《多重人生》售价109,小黑盒有九折优惠,价格可以拉低到98.1,搭配H币后价格可以说是相当有吸引力。

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