遊戲設計審美藝術——《戰地一》官方設定集欣賞.上

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  • 圖片內紅字部分爲我添加的註釋,非設定集內容。

士兵形象早期設定及靈感來源

在DICE,許多人夢想着能參與一款以第一次世界大戰爲背景的遊戲開發,而這個夢想終於成真了。在項目啓動之初,我們便全身心投入到紀錄片、參考書籍以及互聯網的各個角落,搜尋最優質的參考資料,以構建我們對這個世界的獨特詮釋。我們迅速開始探索各種設定和角色,以發掘這一時代中可能存在的多元化可能性。很快,我們便發現,在戰爭發生的四年間,軍裝、裝備都經歷了極大的變化,呈現出極高的多樣性。

在我們的研究過程中,我們發現了一系列令人着迷的裝備和武器。在這個階段,我們基本上收集了所有能找到的酷炫裝備,並在粗略的草圖中進行了嘗試。在這組設計中,我們最喜歡的包括德國蓋德鋼盔、反坦克武器、大型炸藥束、以及我們在研究中發現了經典防濺射面罩,我們將它用於坦克駕駛員。這些設計暗示了戰地一會發生比之前的戰地更慘烈的戰鬥。

考慮到這個時代的軍服總體色調在戰爭結束時主要偏向柔和,所以我們圍繞如何通過角色形狀和輪廓來區分國家和軍階進行了很多討論。我們還希望外貌設計保持早期戰地中的形象(這裏說的應該是最早那幾部戰地)以確保遊戲對老玩家來說有熟悉感,儘管遊戲已經不同了。

初步草圖後的下一步是詳細地填充一些想法進去,以找到更符合遊戲正式開始製作的風格。

因爲這些畫作更具體,留給解釋的空間較小,所以在展示材料中非常有用,用來傳達我們希望角色呈現的樣子,並且我們開始對不同軍隊的服飾材料和外觀顏色有了更好的理解。

各國四兵種形象設定及靈感來源

美軍

美國和英國軍隊在制服上有些相似之處,因此我們決定爲他們提供相同的基礎制服,並在其上搭配不同的裝備。在二戰的四年間,技術進步的程度超過了歷史上所有的戰爭。 我們特別希望納入這一時期研發的那些前衛實驗性裝甲與武器。在此,我們爲支援兵種新增了美國實驗型頭盔。

德軍

本圖文本同上圖一樣,這裏不再註釋。

德國軍隊與奧匈帝國軍隊的制服非常相似。因此,就像我們對英國和美國軍隊所做的那樣,我們決定讓它們使用相同的基礎制服,並通過裝備和顏色來區分彼此,而不是爲它們設計全新的制服。我們還希望將它們的外貌與要對抗的意大利和英國軍隊區分開來。我們試圖通過顏色來區分它們。 但在遊戲測試中,這種區分並不夠明顯。於是我們嘗試通過明暗值來區分,使得德國和奧匈帝國軍隊始終顯得較暗,而他們對抗的軍隊則始終顯得較亮。某些顏色細節也需要誇張處理,以便在戰場上更清晰地辨別友軍還是敵軍。

意大利軍隊

意大利軍隊有着獨特的裝扮。我們非常喜歡他們在參考資料中穿的斗篷,所以我們嘗試爲所有角色都使用斗篷。我們儘可能使用了標誌性的裝備,比如耳部防護裝置和配有杜南護目鏡的阿德里安頭盔。

奧斯曼軍隊

奧斯曼軍隊擁有多種不同的外觀和制服,我們不得不對它們進行一些調整。我們找到的參考資料顯示他們穿着卡其色制服,但這會讓他們看起來太像英國軍隊。因此,我們決定通過添加紅色點綴色來讓它們顯得更加醒目,以便與英國軍隊區分開來。他們還配備了一些德國裝備,這在視覺上將他們與盟友區分開來。

英軍

那個時代的英國軍隊包含了大量民族多樣性。我們希望在我們的多人遊戲中體現這一點,並探索了加入印度錫克教徒和尼泊爾廓爾喀兵的可能性。與其他軍隊一樣,他們的制服和裝備會在戰爭過程中發生變化,因此我們決定選擇視覺效果最佳的方案。

特殊兵種

設計反裝甲特種部隊時,在現實主義與虛構元素之間取得平衡頗具挑戰性。裝備設計靈感源自二戰期間實際存在的護目鏡和呼吸面罩。我們爲其設計了一頂簡易頭罩,以便融入環境,同時參考了該時代部分原始的吉利服,這些吉利服大多爲臨時拼湊而成。當時的坦克駕駛員會佩戴由皮革和金屬製成的防濺面罩,以保護面部免受彈片傷害。這些面罩造型酷炫,因此我們必須確保在遊戲中加入這一設計。

火焰噴射器是我們很早就開始探索的項目。我們真的希望角色在遊戲中佩戴的面具能脫穎而出,因此我們參考了這一時期消防員主要使用的煙霧頭盔,並找到了幾款我們非常喜歡的款式。其中,這款概念設計中的頭盔無疑是最酷炫且最具威懾力的選擇。

哨兵是我們在早期概念中探索的一個強大角色。這個角色基於一個士兵穿上實驗性護甲、戴上狙擊面罩以實現全面防護,同時攜帶一挺強大機槍的構想。我們最初的設想是在單人任務的 boss 戰中遇到這個角色。令人欣慰的是,它最後被被添加爲多人遊戲中的特殊兵種。

早期德軍設想

回顧過去,這些早期的階段是項目中真正富有創意的時刻。概念藝術家們聚在一起,盡情玩弄我們希望在遊戲中看到的角色的想法。很多好的主意是從中產生的,有些會進入遊戲,而有些則會被丟棄。

德國軍隊在這個時期處於新技術和裝備發明的最前沿。1916年,取代了刺刀帽的德國鋼盔成爲戰爭中最有效的頭部保護裝備,這要歸功於其能保護頸部和頭部側面的邊緣。這個時期還有其他有趣的發明,包括一個胸前的板甲用以阻擋狙擊手的攻擊,以及供機槍手使用的實驗性金屬防彈衣,我們必須爲一些角色試用這些裝備來看看我們在哪裏可以使用它們。

早期法軍設想(戰地一法軍首發時並沒有加入遊戲,後面法軍dlc出之後才進行實裝,而設定集發行時此dlc還未推出)

長期以來的計劃是將法軍加入多人模式,因爲他們是協約國在戰場上部署的最大部隊,我們意識到在剛發售版本中沒有他們令人失望。由於英國和美國軍隊穿着相似的制服,我們可以在他們之間共享裝備,從而將一支軍隊變爲兩支,如果我們要在多人遊戲中加入他們,對他們的設計需要得到充分的尊重,特別是考慮到他們在戰爭中的重要成果。

將那一時代的真實裝備和軍裝進行改編並嘗試讓它們看起來酷炫,關鍵在於找到角色的正確姿勢。對於法國軍隊,我們專注於戰爭後期,當時軍裝顏色開始變得更加沉悶。我們希望士兵看起來粗獷而富有經驗,同時也考慮了一些早期的色彩鮮豔的服裝,比如傳統的Zouave服裝。

Zouave服裝:Zouave兵最早出現在法國,是一羣爲法國效力的外籍兵團(主要爲柏柏爾人),最早在路易.菲利普當政的7月王朝時代建立,到阿爾及利亞獨立爲止。他們統稱爲“阿祖夫”兵。他們作戰英勇,幾乎出現在日後法國的每場軍事行動中,是19世紀中最爲傑出的輕步兵部隊。

早期英軍設想

英國軍隊有很多不同的裝備供我們探索,我們嘗試了許多不同的制服。由於他們的許多裝備與美國軍隊的相似,我們試圖找出並強調使它們彼此不同的細節。第一次世界大戰的飛行員有標誌性和酷炫的服裝,我們喜歡製作各種變體,因此我們很早就知道我們想要不同的載具外形。

單人模式

單人模式的故事經歷了幾次迭代,最終我們決定採用短篇故事的形式敘述。在這些迭代中,我們探索了多種角色和場景,其中一些可以在這裏看到。故事驅動確實是很好的想法,因爲它們通常爲團隊提供了探索更多冒險主題和事件的機會。

對於單人模式中的坦克乘員,我們曾考慮讓角色穿着更輕便的服裝,因爲坦克內部的酷熱難以忍受。然而,考慮到遊戲中存在六個軍隊和單人任務中數十個不同角色,我們已經比以往任何時候都製作了更多的角色,因此決定重複使用其他角色的制服和服裝,以減輕角色設定的工作量。

這些是爲《事在人爲》這一任務設計

計的角色原型,此任務因在製作後期才確定了幾乎所有內容而備受爭議。對我們來說,在單人戰役中加入中東地區非常重要,我們認爲圍繞勞倫斯和叛軍的故事會存在一些有趣的遊戲玩法。

傑克和弗雷德是 《加里波利任務》中 兩位澳大利亞主要 角色。這一章節由DICE工作室在洛杉磯製作,我們與他們在遊戲製作過程中保持了緊密合作。他們的本地概念藝術家根據我們在斯德哥爾摩用於角色設計規劃的一個模板製作了這些草圖。

遊戲內部元素

爲了讓《戰地》系列成爲獨一無二的體驗,我們希望融入那個時代獨特的宣傳風格。我們研究了真實的軍事廣告,並嘗試創作能捕捉到相同氛圍的藝術作品。 當這些藝術作品在遊戲中被掛上牆壁後增添了很多真實感。團隊中的一些人甚至誤以爲其中部分作品是真實的宣傳材料,這對於我們來說是極好的反饋。

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