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图片内红字部分为我添加的注释,非设定集内容。
士兵形象早期设定及灵感来源
在DICE,许多人梦想着能参与一款以第一次世界大战为背景的游戏开发,而这个梦想终于成真了。在项目启动之初,我们便全身心投入到纪录片、参考书籍以及互联网的各个角落,搜寻最优质的参考资料,以构建我们对这个世界的独特诠释。我们迅速开始探索各种设定和角色,以发掘这一时代中可能存在的多元化可能性。很快,我们便发现,在战争发生的四年间,军装、装备都经历了极大的变化,呈现出极高的多样性。
在我们的研究过程中,我们发现了一系列令人着迷的装备和武器。在这个阶段,我们基本上收集了所有能找到的酷炫装备,并在粗略的草图中进行了尝试。在这组设计中,我们最喜欢的包括德国盖德钢盔、反坦克武器、大型炸药束、以及我们在研究中发现了经典防溅射面罩,我们将它用于坦克驾驶员。这些设计暗示了战地一会发生比之前的战地更惨烈的战斗。
考虑到这个时代的军服总体色调在战争结束时主要偏向柔和,所以我们围绕如何通过角色形状和轮廓来区分国家和军阶进行了很多讨论。我们还希望外貌设计保持早期战地中的形象(这里说的应该是最早那几部战地)以确保游戏对老玩家来说有熟悉感,尽管游戏已经不同了。
初步草图后的下一步是详细地填充一些想法进去,以找到更符合游戏正式开始制作的风格。
因为这些画作更具体,留给解释的空间较小,所以在展示材料中非常有用,用来传达我们希望角色呈现的样子,并且我们开始对不同军队的服饰材料和外观颜色有了更好的理解。
各国四兵种形象设定及灵感来源
美军
美国和英国军队在制服上有些相似之处,因此我们决定为他们提供相同的基础制服,并在其上搭配不同的装备。在二战的四年间,技术进步的程度超过了历史上所有的战争。 我们特别希望纳入这一时期研发的那些前卫实验性装甲与武器。在此,我们为支援兵种新增了美国实验型头盔。
德军
本图文本同上图一样,这里不再注释。
德国军队与奥匈帝国军队的制服非常相似。因此,就像我们对英国和美国军队所做的那样,我们决定让它们使用相同的基础制服,并通过装备和颜色来区分彼此,而不是为它们设计全新的制服。我们还希望将它们的外貌与要对抗的意大利和英国军队区分开来。我们试图通过颜色来区分它们。 但在游戏测试中,这种区分并不够明显。于是我们尝试通过明暗值来区分,使得德国和奥匈帝国军队始终显得较暗,而他们对抗的军队则始终显得较亮。某些颜色细节也需要夸张处理,以便在战场上更清晰地辨别友军还是敌军。
意大利军队
意大利军队有着独特的装扮。我们非常喜欢他们在参考资料中穿的斗篷,所以我们尝试为所有角色都使用斗篷。我们尽可能使用了标志性的装备,比如耳部防护装置和配有杜南护目镜的阿德里安头盔。
奥斯曼军队
奥斯曼军队拥有多种不同的外观和制服,我们不得不对它们进行一些调整。我们找到的参考资料显示他们穿着卡其色制服,但这会让他们看起来太像英国军队。因此,我们决定通过添加红色点缀色来让它们显得更加醒目,以便与英国军队区分开来。他们还配备了一些德国装备,这在视觉上将他们与盟友区分开来。
英军
那个时代的英国军队包含了大量民族多样性。我们希望在我们的多人游戏中体现这一点,并探索了加入印度锡克教徒和尼泊尔廓尔喀兵的可能性。与其他军队一样,他们的制服和装备会在战争过程中发生变化,因此我们决定选择视觉效果最佳的方案。
特殊兵种
设计反装甲特种部队时,在现实主义与虚构元素之间取得平衡颇具挑战性。装备设计灵感源自二战期间实际存在的护目镜和呼吸面罩。我们为其设计了一顶简易头罩,以便融入环境,同时参考了该时代部分原始的吉利服,这些吉利服大多为临时拼凑而成。当时的坦克驾驶员会佩戴由皮革和金属制成的防溅面罩,以保护面部免受弹片伤害。这些面罩造型酷炫,因此我们必须确保在游戏中加入这一设计。
火焰喷射器是我们很早就开始探索的项目。我们真的希望角色在游戏中佩戴的面具能脱颖而出,因此我们参考了这一时期消防员主要使用的烟雾头盔,并找到了几款我们非常喜欢的款式。其中,这款概念设计中的头盔无疑是最酷炫且最具威慑力的选择。
哨兵是我们在早期概念中探索的一个强大角色。这个角色基于一个士兵穿上实验性护甲、戴上狙击面罩以实现全面防护,同时携带一挺强大机枪的构想。我们最初的设想是在单人任务的 boss 战中遇到这个角色。令人欣慰的是,它最后被被添加为多人游戏中的特殊兵种。
早期德军设想
回顾过去,这些早期的阶段是项目中真正富有创意的时刻。概念艺术家们聚在一起,尽情玩弄我们希望在游戏中看到的角色的想法。很多好的主意是从中产生的,有些会进入游戏,而有些则会被丢弃。
德国军队在这个时期处于新技术和装备发明的最前沿。1916年,取代了刺刀帽的德国钢盔成为战争中最有效的头部保护装备,这要归功于其能保护颈部和头部侧面的边缘。这个时期还有其他有趣的发明,包括一个胸前的板甲用以阻挡狙击手的攻击,以及供机枪手使用的实验性金属防弹衣,我们必须为一些角色试用这些装备来看看我们在哪里可以使用它们。
早期法军设想(战地一法军首发时并没有加入游戏,后面法军dlc出之后才进行实装,而设定集发行时此dlc还未推出)
长期以来的计划是将法军加入多人模式,因为他们是协约国在战场上部署的最大部队,我们意识到在刚发售版本中没有他们令人失望。由于英国和美国军队穿着相似的制服,我们可以在他们之间共享装备,从而将一支军队变为两支,如果我们要在多人游戏中加入他们,对他们的设计需要得到充分的尊重,特别是考虑到他们在战争中的重要成果。
将那一时代的真实装备和军装进行改编并尝试让它们看起来酷炫,关键在于找到角色的正确姿势。对于法国军队,我们专注于战争后期,当时军装颜色开始变得更加沉闷。我们希望士兵看起来粗犷而富有经验,同时也考虑了一些早期的色彩鲜艳的服装,比如传统的Zouave服装。
Zouave服装:Zouave兵最早出现在法国,是一群为法国效力的外籍兵团(主要为柏柏尔人),最早在路易.菲利普当政的7月王朝时代建立,到阿尔及利亚独立为止。他们统称为“阿祖夫”兵。他们作战英勇,几乎出现在日后法国的每场军事行动中,是19世纪中最为杰出的轻步兵部队。
早期英军设想
英国军队有很多不同的装备供我们探索,我们尝试了许多不同的制服。由于他们的许多装备与美国军队的相似,我们试图找出并强调使它们彼此不同的细节。第一次世界大战的飞行员有标志性和酷炫的服装,我们喜欢制作各种变体,因此我们很早就知道我们想要不同的载具外形。
单人模式
单人模式的故事经历了几次迭代,最终我们决定采用短篇故事的形式叙述。在这些迭代中,我们探索了多种角色和场景,其中一些可以在这里看到。故事驱动确实是很好的想法,因为它们通常为团队提供了探索更多冒险主题和事件的机会。
对于单人模式中的坦克乘员,我们曾考虑让角色穿着更轻便的服装,因为坦克内部的酷热难以忍受。然而,考虑到游戏中存在六个军队和单人任务中数十个不同角色,我们已经比以往任何时候都制作了更多的角色,因此决定重复使用其他角色的制服和服装,以减轻角色设定的工作量。
这些是为《事在人为》这一任务设计
计的角色原型,此任务因在制作后期才确定了几乎所有内容而备受争议。对我们来说,在单人战役中加入中东地区非常重要,我们认为围绕劳伦斯和叛军的故事会存在一些有趣的游戏玩法。
杰克和弗雷德是 《加里波利任务》中 两位澳大利亚主要 角色。这一章节由DICE工作室在洛杉矶制作,我们与他们在游戏制作过程中保持了紧密合作。他们的本地概念艺术家根据我们在斯德哥尔摩用于角色设计规划的一个模板制作了这些草图。
游戏内部元素
为了让《战地》系列成为独一无二的体验,我们希望融入那个时代独特的宣传风格。我们研究了真实的军事广告,并尝试创作能捕捉到相同氛围的艺术作品。 当这些艺术作品在游戏中被挂上墙壁后增添了很多真实感。团队中的一些人甚至误以为其中部分作品是真实的宣传材料,这对于我们来说是极好的反馈。
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