我想選擇“簡單”難度玩魂遊,你們會嘲笑我嗎?

最近“美國版貼吧”Reddit有一個比較火的帖子,標題是《我總是以非常簡單/故事模式玩遊戲》。本以爲這會是一個被“婆羅門”玩家批鬥的帖子,結果評論區卻出人意料的和諧。

有高贊熱評稱:“當我在高中和大學時,我癡迷於試圖在最困難的情況下擊敗每個Boss。現在我長大了,承擔了更多的責任,我可能只有一個小時到處玩。對我來說,花時間一遍又一遍地磨鍊和死亡而只是爲了完成一個級別的提升無疑是一種折磨。”

“我不明白,這是件壞事嗎?”

“兄弟,如果你喜歡這樣,那就沒什麼不好的。”

選擇簡單難度通關,顯然是一個個人行爲,你自然可以選擇在遊戲中以不傷害他人的情況下用你自己喜歡的方式進行遊玩。不過在魂遊領域,情況可能會有些許不同。

6月7日,韓國廠商NEOWIZ和ROUND8 Studio在夏日遊戲節的舞臺上宣佈《匹諾曹的謊言》DLC“序曲”正式上線。

除了DLC正式上線外,遊戲本體還將迎來重大更新,新增兩種難度設定以及兩個新的重溫頭目戰(Boss Rematch)模式。玩家在通關本體、解鎖任意一種結局之後,就可以通過克拉特酒店的Stargazer解鎖這兩種挑戰模式——“戰鬥回憶”模式中,玩家可以重新挑戰曾經擊敗過的boss並選擇不同難度等級,“死亡征程”則可以讓玩家在生命值和道具數量有限的情況下,連續挑戰一系列曾經擊敗過的boss。

《匹諾曹的謊言》可以算是魂類一款佳作,不少玩家稱其本體甚至可以與PS4的《血源詛咒》“掰一掰手腕”。但遊戲在DLC更新裏增加難度模式的決定,卻激怒了不少玩家。其中最大的爭議來自玩家認爲魂類遊戲的核心魅力之一就在於其高難度挑戰,難度選項的存在削弱了遊戲的純粹性。

雖然《匹諾曹的謊言:序曲》總體廣受好評,但還是有人表示新內容的整體難度還是讓人血壓有所飆升。甚至在Steam上也有一位300級的玩家自稱,自己在遊戲中兩下就基本被敵人擊潰。由於DLC“序曲”難度曲線不太合理,即使是老玩家也會選擇逃跑以避開某些遭遇,這似乎比大家預想的還要難。

崔智遠看到玩家羣體的普遍反應後,也積極發佈視頻聲明回應工作室正在充分考慮玩家的反饋意見,並考慮微調難度。

製作組此舉也再次在魂遊圈引起了玩家的熱議:《匹諾曹的謊言》新增的難度模式,是創新還是對魂遊的褻瀆?

事實上,早在2023年,《匹諾曹的謊言》的總監曾表示:“我們認爲魂類遊戲不應有難度選項。”玩家對於此次變動感到困惑,認爲這背離了工作室的初衷。一些玩家表示,正是遊戲的高難度讓他們在戰勝強敵後獲得巨大成就感,而降低難度可能會削弱這種體驗。

Round 8工作室試圖通過此舉吸引更廣泛的玩家羣體,但這卻引發了關於魂類遊戲本質的討論。對此您怎麼看?歡迎在評論區留言討論。

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