最近“美国版贴吧”Reddit有一个比较火的帖子,标题是《我总是以非常简单/故事模式玩游戏》。本以为这会是一个被“婆罗门”玩家批斗的帖子,结果评论区却出人意料的和谐。
有高赞热评称:“当我在高中和大学时,我痴迷于试图在最困难的情况下击败每个Boss。现在我长大了,承担了更多的责任,我可能只有一个小时到处玩。对我来说,花时间一遍又一遍地磨炼和死亡而只是为了完成一个级别的提升无疑是一种折磨。”
“我不明白,这是件坏事吗?”
“兄弟,如果你喜欢这样,那就没什么不好的。”
选择简单难度通关,显然是一个个人行为,你自然可以选择在游戏中以不伤害他人的情况下用你自己喜欢的方式进行游玩。不过在魂游领域,情况可能会有些许不同。
6月7日,韩国厂商NEOWIZ和ROUND8 Studio在夏日游戏节的舞台上宣布《匹诺曹的谎言》DLC“序曲”正式上线。
除了DLC正式上线外,游戏本体还将迎来重大更新,新增两种难度设定以及两个新的重温头目战(Boss Rematch)模式。玩家在通关本体、解锁任意一种结局之后,就可以通过克拉特酒店的Stargazer解锁这两种挑战模式——“战斗回忆”模式中,玩家可以重新挑战曾经击败过的boss并选择不同难度等级,“死亡征程”则可以让玩家在生命值和道具数量有限的情况下,连续挑战一系列曾经击败过的boss。
《匹诺曹的谎言》可以算是魂类一款佳作,不少玩家称其本体甚至可以与PS4的《血源诅咒》“掰一掰手腕”。但游戏在DLC更新里增加难度模式的决定,却激怒了不少玩家。其中最大的争议来自玩家认为魂类游戏的核心魅力之一就在于其高难度挑战,难度选项的存在削弱了游戏的纯粹性。
虽然《匹诺曹的谎言:序曲》总体广受好评,但还是有人表示新内容的整体难度还是让人血压有所飙升。甚至在Steam上也有一位300级的玩家自称,自己在游戏中两下就基本被敌人击溃。由于DLC“序曲”难度曲线不太合理,即使是老玩家也会选择逃跑以避开某些遭遇,这似乎比大家预想的还要难。
崔智远看到玩家群体的普遍反应后,也积极发布视频声明回应工作室正在充分考虑玩家的反馈意见,并考虑微调难度。
制作组此举也再次在魂游圈引起了玩家的热议:《匹诺曹的谎言》新增的难度模式,是创新还是对魂游的亵渎?
事实上,早在2023年,《匹诺曹的谎言》的总监曾表示:“我们认为魂类游戏不应有难度选项。”玩家对于此次变动感到困惑,认为这背离了工作室的初衷。一些玩家表示,正是游戏的高难度让他们在战胜强敌后获得巨大成就感,而降低难度可能会削弱这种体验。
Round 8工作室试图通过此举吸引更广泛的玩家群体,但这却引发了关于魂类游戏本质的讨论。对此您怎么看?欢迎在评论区留言讨论。
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