《多重人生》:你是我,我是你,你是我的,我是你的誰?

我們的人生總會遇到各式各樣的選擇與取捨,一次次的分岔路將我們帶往了不同的道路,有時候我常想,如果我當時沒有放手;如果我當時沒有復讀;如果我當時沒有寫文章,那我的人生將會走向怎樣的道路。

今天,《多重人生》將會帶給各位玩家一個答案。這是一款由11bit製作發行的一款科技風+生存建造+資源管理+人性抉擇的遊戲,相信玩過他們《這是我的戰爭》的玩家一定知道11bit對於人性抉擇的精準把控,那麼就讓我們看看這款新推出的《多重人生》,是否會帶給大家一個驚喜。

故事發生在一個異星開拓隊伍中,我們的主人公楊作爲團隊建築工,屬於團隊的最底層。一次意外降落,隊伍中的隊員全部死亡,只剩下楊一人。他隻身一人來到星球的移動基地,好在基地設備完善,在聯繫總部後,他們爲楊提供了一個能活下去的方法

因爲基地建設與運行需要大量人力物力,只憑楊一個人無法完成全部工作,但這顆星球上有一種神奇的物質“巽氣”,它可以克隆出相同的人類。再結合基地裏的超級計算機,它將楊人生階段做劃分路線。在路線中,楊的一次次的選擇都會走上不同的人生道路,而現在他可以克隆出走向不同道路的自己們。

比如爲了保護母親不被家暴而留在家,又或者是面對霸凌勇敢出手,都會使得楊走上不同的道路,或許是擅長技術活,或許是擅長科研,又或許的精通醫術。總而言之,楊現在可以選擇不同於現在人生方向的自己克隆出來,雖然克隆自己聽起來有些詭異,但爲了能順利回到地球,他只能照總部說的做。

技術楊,科研楊,醫生楊等等的出現,的確爲基地建設與維護帶來了不小的幫助,但他們不是冰冷的機器,而是一個個活生生的人,他們會有自己的思想,也會因爲人生道路的不同從而擁有不同的性格特點。

如何將自己們的力量集結起來,如何面對自己們的矛盾,如何將自己們帶回到地球,他們該何去何從,一切都掌握在屏幕前的各位手中。

《多重人生》作爲一款劇情驅動的生存建造遊戲,在劇情足夠吸睛的同時,並沒有弱化其玩法的設計。遊戲中玩家需要操控楊管理基地,探索星球,玩家需要在幾個箱庭地圖中收集生存所需物資,發展升級基地,不斷前進從而到達公司的救援點。

每一個箱庭地圖就是遊戲的一幕,也是區分遊戲階段的標準,在地圖中,玩家需要探索資源富集區,放置設備挖掘,用一條條電纜將各個地區連接起來。

雖然是箱庭地圖,但玩家可以探索的東西可不少,一路上的鉤鎖,炮機,都會爲玩家打開新的道路,而且玩家一旦將基地與採礦設備相連,便解鎖了快速傳送的功能,這會減少玩家許多重複且枯燥的路程,而且會帶給玩家更強的探索驅動力

隨着劇情推動,玩家能夠在地圖中不斷有新發現奇妙的物理現象也會真真實實的影響到角色行爲,還有透明的威脅需要去規避,可以說每一張地圖都是獨一無二的體驗

聊完地圖設計再來談談基地建設,在日常的基地行動中,玩家是側面的第三人稱視角,用2D形式表現基地的建造,需要在有限的空間內合理擺放不同功能的房間,如何將區域利用最大化,是玩家在遊戲中需要時常思考的。

作爲製造出自己們的楊,玩家同時也需要根據不同楊的擅長領域,合理安排工作,比如礦工楊在室外挖礦效率更高,科研楊可以學習研究科技等等,不同時段,不同工作,如何調度,也是一門學問。

《多重人生》帶給我的第一印象不是基地建設,也不是人物設計,而是其富有科技感、藝術感、簡潔感的美術設計。遊戲UI簡潔明瞭,圖標清晰生動,用最少的形狀組合來展現物資,方方正正的讓人十分舒適。

遊戲中會有許多過場動畫,其設計感更具藝術性,特別是每次喚醒新人生路線的動畫,每一次我都會仔細觀去看。

除此之外遊戲中還有許多細節設計,比如在收集廢墟中的物資時,會找到許多電影光盤,我們可以召集分身一起看電影,而這一行爲並不是單純的過個場面,而是真正的向玩家展現了一段完整的電影,每一部都不一樣。

不得不說,在這一領域上,11bit的發揮依舊完美,遊戲中玩家克隆的不同個體會擁有自我意識,從而對一路上發生的事件產生不同態度,甚至發生分歧。

比如技術楊認爲我們應該改善伙食,但科研楊認爲保證生存就行,要把心思花在求生上。特別是在一些重大抉擇裏,玩家與自己們的對話尤其重要,每個角色會有有自己的心情,對話的抉擇往往會影響這些數值,進一步影響角色的工作時間等等。

11bit很擅長讓玩家處於難以抉擇的選擇中,手心手背都是肉,一旦回答不妥,帶來的效果是很難去彌補的,有些時候我甚至需要反覆讀檔來彌補損失這一無奈的感覺會貫穿遊戲始終

面對兩難,作爲主人公的我們是否能兼顧每一位成員,滿足每一個自己的需求,又或者是拉幫結派,甚至大打出手,影響結局的走向?

雖然《多重人生》很好的將基地建設與人性抉擇相結合,但在玩法層面仍有許多可以改善的地方。

最明顯的就是遊戲流流暢度的問題,全中畫質4060筆電,在轉身或者基地行動時時常會出現掉幀現象,在某些場合加入插幀也會出現明顯卡頓。(基於提前試玩版,正式版可能會優化)

地圖設計上,雖然幾張箱庭地圖體量不一,但本質是相同的探索-收集-建造模式,新地圖再重新部署設備,難免產生一些疲憊感

我提前試玩的版本中,還能看見一些優化不到位的英文文本,他們存在於字幕,任務,回答中,這一點不知道是否能在正式版中得到改善。

還有一點十分重要的是,資源管理預期與人性抉擇的滯後。當你準備一天,準備開拓新地圖,天黑前卻發現自己沒有帶關鍵設備,浪費一天時間還是回檔,我相信大部分人會選擇後者。

而人性抉擇的滯後就是對於玩家選擇態度,一旦回覆後,自己們的旁邊會出現他的情感變化,一次手滑或者一次意外,都會多多少少點到反感的選項,這時也會需要利用回檔來規避風險,當然這樣就會導致玩家重複體驗產生疲憊感。

8.8/10

+令人印象深刻的人性抉擇

+環環相扣的多線路任務劇情設計

+中規中矩的基地建設與箱庭探索體驗

+劇情驅動玩法的滿足體驗

-轉頭操作卡頓與地圖卡腳

-部分的重複設計帶來疲憊感

《多重人生》以一個全新的角度,帶領玩家踏上了一場關乎於一生抉擇的冒險,通過自己們齊聚一堂,思考人生髮展與人性抉擇的哲學問題。作爲主要玩法的基地建設、地圖探索內容,也沒有落下,整個遊戲中能感受到一種濃濃的科幻高級感。雖然在一些細節體驗上不夠完美,但作爲一部首發定價還沒到三位數的遊戲,唯有“優秀”二字才能與《多重人生》匹配。

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