我们的人生总会遇到各式各样的选择与取舍,一次次的分岔路将我们带往了不同的道路,有时候我常想,如果我当时没有放手;如果我当时没有复读;如果我当时没有写文章,那我的人生将会走向怎样的道路。
今天,《多重人生》将会带给各位玩家一个答案。这是一款由11bit制作发行的一款科技风+生存建造+资源管理+人性抉择的游戏,相信玩过他们《这是我的战争》的玩家一定知道11bit对于人性抉择的精准把控,那么就让我们看看这款新推出的《多重人生》,是否会带给大家一个惊喜。
故事发生在一个异星开拓队伍中,我们的主人公杨作为团队建筑工,属于团队的最底层。一次意外降落,队伍中的队员全部死亡,只剩下杨一人。他只身一人来到星球的移动基地,好在基地设备完善,在联系总部后,他们为杨提供了一个能活下去的方法。
因为基地建设与运行需要大量人力物力,只凭杨一个人无法完成全部工作,但这颗星球上有一种神奇的物质“巽气”,它可以克隆出相同的人类。再结合基地里的超级计算机,它将杨人生阶段做划分路线。在路线中,杨的一次次的选择都会走上不同的人生道路,而现在他可以克隆出走向不同道路的自己们。
比如为了保护母亲不被家暴而留在家,又或者是面对霸凌勇敢出手,都会使得杨走上不同的道路,或许是擅长技术活,或许是擅长科研,又或许的精通医术。总而言之,杨现在可以选择不同于现在人生方向的自己克隆出来,虽然克隆自己听起来有些诡异,但为了能顺利回到地球,他只能照总部说的做。
技术杨,科研杨,医生杨等等的出现,的确为基地建设与维护带来了不小的帮助,但他们不是冰冷的机器,而是一个个活生生的人,他们会有自己的思想,也会因为人生道路的不同从而拥有不同的性格特点。
如何将自己们的力量集结起来,如何面对自己们的矛盾,如何将自己们带回到地球,他们该何去何从,一切都掌握在屏幕前的各位手中。
《多重人生》作为一款剧情驱动的生存建造游戏,在剧情足够吸睛的同时,并没有弱化其玩法的设计。游戏中玩家需要操控杨管理基地,探索星球,玩家需要在几个箱庭地图中收集生存所需物资,发展升级基地,不断前进从而到达公司的救援点。
每一个箱庭地图就是游戏的一幕,也是区分游戏阶段的标准,在地图中,玩家需要探索资源富集区,放置设备挖掘,用一条条电缆将各个地区连接起来。
虽然是箱庭地图,但玩家可以探索的东西可不少,一路上的钩锁,炮机,都会为玩家打开新的道路,而且玩家一旦将基地与采矿设备相连,便解锁了快速传送的功能,这会减少玩家许多重复且枯燥的路程,而且会带给玩家更强的探索驱动力。
随着剧情推动,玩家能够在地图中不断有新发现,奇妙的物理现象也会真真实实的影响到角色行为,还有透明的威胁需要去规避,可以说每一张地图都是独一无二的体验。
聊完地图设计再来谈谈基地建设,在日常的基地行动中,玩家是侧面的第三人称视角,用2D形式表现基地的建造,需要在有限的空间内合理摆放不同功能的房间,如何将区域利用最大化,是玩家在游戏中需要时常思考的。
作为制造出自己们的杨,玩家同时也需要根据不同杨的擅长领域,合理安排工作,比如矿工杨在室外挖矿效率更高,科研杨可以学习研究科技等等,不同时段,不同工作,如何调度,也是一门学问。
《多重人生》带给我的第一印象不是基地建设,也不是人物设计,而是其富有科技感、艺术感、简洁感的美术设计。游戏UI简洁明了,图标清晰生动,用最少的形状组合来展现物资,方方正正的让人十分舒适。
游戏中会有许多过场动画,其设计感更具艺术性,特别是每次唤醒新人生路线的动画,每一次我都会仔细观去看。
除此之外游戏中还有许多细节设计,比如在收集废墟中的物资时,会找到许多电影光盘,我们可以召集分身一起看电影,而这一行为并不是单纯的过个场面,而是真正的向玩家展现了一段完整的电影,每一部都不一样。
不得不说,在这一领域上,11bit的发挥依旧完美,游戏中玩家克隆的不同个体会拥有自我意识,从而对一路上发生的事件产生不同态度,甚至发生分歧。
比如技术杨认为我们应该改善伙食,但科研杨认为保证生存就行,要把心思花在求生上。特别是在一些重大抉择里,玩家与自己们的对话尤其重要,每个角色会有有自己的心情,对话的抉择往往会影响这些数值,进一步影响角色的工作时间等等。
11bit很擅长让玩家处于难以抉择的选择中,手心手背都是肉,一旦回答不妥,带来的效果是很难去弥补的,有些时候我甚至需要反复读档来弥补损失,这一无奈的感觉会贯穿游戏始终。
面对两难,作为主人公的我们是否能兼顾每一位成员,满足每一个自己的需求,又或者是拉帮结派,甚至大打出手,影响结局的走向?
虽然《多重人生》很好的将基地建设与人性抉择相结合,但在玩法层面仍有许多可以改善的地方。
最明显的就是游戏流流畅度的问题,全中画质4060笔电,在转身或者基地行动时时常会出现掉帧现象,在某些场合加入插帧也会出现明显卡顿。(基于提前试玩版,正式版可能会优化)
地图设计上,虽然几张箱庭地图体量不一,但本质是相同的探索-收集-建造模式,新地图再重新部署设备,难免产生一些疲惫感。
我提前试玩的版本中,还能看见一些优化不到位的英文文本,他们存在于字幕,任务,回答中,这一点不知道是否能在正式版中得到改善。
还有一点十分重要的是,资源管理预期与人性抉择的滞后。当你准备一天,准备开拓新地图,天黑前却发现自己没有带关键设备,浪费一天时间还是回档,我相信大部分人会选择后者。
而人性抉择的滞后就是对于玩家选择态度,一旦回复后,自己们的旁边会出现他的情感变化,一次手滑或者一次意外,都会多多少少点到反感的选项,这时也会需要利用回档来规避风险,当然这样就会导致玩家重复体验产生疲惫感。
8.8/10
+令人印象深刻的人性抉择
+环环相扣的多线路任务剧情设计
+中规中矩的基地建设与箱庭探索体验
+剧情驱动玩法的满足体验
-转头操作卡顿与地图卡脚
-部分的重复设计带来疲惫感
《多重人生》以一个全新的角度,带领玩家踏上了一场关乎于一生抉择的冒险,通过自己们齐聚一堂,思考人生发展与人性抉择的哲学问题。作为主要玩法的基地建设、地图探索内容,也没有落下,整个游戏中能感受到一种浓浓的科幻高级感。虽然在一些细节体验上不够完美,但作为一部首发定价还没到三位数的游戏,唯有“优秀”二字才能与《多重人生》匹配。
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