玩過纔有發言權丨8k字整理40款新品節值得嘗試的潛力股

遊海拾貝

Hello,這裏是提前一個月準備新品節內容的巧克力。

2025年的第二次Steam新品節已經接近尾聲,坦白說這次好玩的新遊戲數量沒有上一次多,不過質量也相當高啊。我這裏簡單跟大家分享我看好的40款試玩。

針對不同試玩的體驗及未來潛力,我會主觀地用“S、A、B”三個等級來劃分,這些看法都是我個人角度和喜好出發,歡迎大家在評論區交流意見。

如果看到你感興趣的遊戲不妨看完文章後自己去下載體驗一下,或許會有更大的驚喜。

閒話少說,Let's Go!(以下排名不分先後)

文章篇幅較長,建議收藏閱讀。

遊戲分類排序爲:

劇情/AVG/互動小說(5款)

策略/卡牌(10款)

動作/砍殺/射擊/冒險(13款)

類銀河惡魔城/平臺跳躍(4款)

模擬/經營(5款)

推理/解謎(3款)

劇情/AVG/互動小說

1.愛之巢

關鍵詞:

Meta/戀愛/心理恐怖/重複遊玩/美少女

試玩體驗:

S。

包含Meta元素的戀愛模擬(心理恐怖)遊戲。Demo通過優秀的Meta元素和演出塑造了一位各種意義上的病嬌少女,可怕而又迷人。前期溫馨的日常相處和中後期開始打破“第四面牆”的互動給人留下了十分深刻的印象。

不過本作的Demo沒上Steam,想體驗的玩家可以通過商店頁的步驟體驗試玩版

2.愛氏物語

關鍵詞:

JRPG、像素、美術驚豔、回合制

試玩體驗:

S。

極佳的像素美術和動畫讓人完全無法想象這是單人開發的遊戲。

充滿魅力和反差萌的女主茜讓人在不知不覺中就會愛上,豐富的可互動元素和充滿幽默的事件更是讓我這種亂摸黨愛不釋手。試玩版的主線流程不長,但可探索的內容很多,並且比起之前的版本還增加了額外內容,適合在閒暇時候慢慢體驗。

我尤其推薦喜歡劇情向RPG的玩家體驗本作。

3.尋找僞人

關鍵詞:

選擇取向/恐怖/劇情/多結局/氛圍

暫未收錄

試玩體驗:

S。

非常風格化的3D心理恐怖遊戲,去年在社交媒體上就非常火熱了,現在總算是開放了試玩版。我們需要在太陽異變的末世中,基於新聞每天公佈的線索,分辨每天拜訪和同處一室的人進行檢查,確認是否存在危險的“僞人”,還要保證自己不是孤身一人,否則都可能會在夜晚死於非命。

氛圍塑造相當不錯,就是美術太風格了,可能會有些挑人,個人強烈推薦。

4.Holstin

關鍵詞:

生存恐怖/心理恐怖/射擊/殭屍

試玩體驗:

A。

我們將探索一個與世隔絕、重歸詭異和恐怖生物的90年代波蘭小鎮,尋找稀缺物資和武器,對抗變異怪物,與逐漸走向瘋狂的村民深入交流,最終發現一切的真相。

手繪的像素美術配合2.5D和3D的視角切換顯得相當驚豔,道具蒐集和庫存管理的玩法體驗比較接近老版生化危機,是一款風味相當獨特和經典的生存恐怖射擊遊戲。

試玩版現已更新中文。不得不說,主角長得像電影《波西米亞狂想曲》的牙叔。

5.妄生

關鍵詞:

劇情/志怪/互動小說/說書

試玩體驗:

B。

初見感覺美術醜醜的,喫飯的時候正好測了一下,意外感覺還不錯。說書人的旁白搭配類似《聊齋志異》風格的志怪故事給到了不錯的沉浸感,劇情表達合理並且有不錯的反轉, 不過拼接小遊戲有點拖節奏。

整體上比較合適喜歡聽故事的玩家。

策略/卡牌

1.凜冬前線

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/策略/元素豐富

試玩體驗:

S。

本作的亮點主要在於另類的回合制防守玩法、世界觀高度契合的玩法設計和大卡池和卡牌連攜帶來的豐富隨機感和挑戰性。

不過數百張的巨大公共卡池和豐富的機制也導致了本作客觀上存在不低的上手門檻,容易出現新人上手玩不進去,老手沉迷不已的情況,建議大家稍微多一些耐心,多玩兩輪。

2.我在地府打麻將

關鍵詞:

肉鴿/麻將/美少女/類小丑牌

試玩體驗:

A。

經典的爬塔養成、麻將牌組構築以及各項機制相互影響帶來的指數級數值膨脹在地府實現了一場場不科學麻將,由此帶來的驚喜和誇張正是本作最大的魅力之處。

拋開吸引眼球的美少女元素,試玩版在玩法和機制設計上也有着相當不錯的質量,能夠看出開發團隊的思考,並不是單純流於表面,總體而言目前的試玩版挺值得一試

3.Flick Shot Rogues

關鍵詞:

肉鴿/彈球/回合制/物理/爬塔

試玩體驗:

A。

我願稱之爲手繪平面冒險類檯球。我們需要基於類似檯球的物理引擎,通過運用角色、遺物和道具的構築搭配清空場上的怪物,玩起來的感覺一度讓我感覺回到了玩彈彈堂的時候。

美術風格很精緻,遺物和強化項上機制豐富,我個人很喜歡。

4.夜園遊記

關鍵詞:

夢核/復古/肉鴿/牌組構築

試玩體驗:

A。

這雖然是一款肉鴿卡牌遊戲,但其中所蘊含的許多中式夢核元素成功塑造了一股懷舊和溫馨並存的獨特氛圍,很可能是當前肉鴿卡牌的品類下獨一檔的體驗。

甚至對我而言,本作中那麼遙遠朦朧、如夢似幻的回憶殺體驗遠比打牌更加重要。

不過試玩版看起來構築空間不算大,硬核牌佬可能不太喜歡。

5.種呱得呱

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/爬塔/回合制

試玩體驗:

A。

挺有趣的種田版《貓神牧場》

我們需要通過不同的植物(比如水稻和蘑菇)、遺物和卡牌的組合來讓它們在一年四季中順利生長,完成青蛙公司下發的年度目標,完成KPI後剩下的收入都是自己的!

試玩版的兩個特色分別是CSGO開箱式的隨機卡牌和遺物會發生時間爆炸的費用和抽牌機制。前者相信大部分玩家都懂。後者簡單來說就是每次抽上手的卡都會有費用限制,但這個費用不會影響你打出,而是會計入時間刻度條。一旦超過刻度條就會對我們造成傷害並且禁止本回合再抽牌,挺有新意的設計。

目前試玩版比較明顯的問題是流派太少了,構築深度有所不足,但成型爽感很足。

6.死亡呼嘯

關鍵詞:

卡牌/RPG/劇情/探索

試玩體驗:

A。

偏向劇情RPG的策略卡牌,像素美術很精緻,我個人非常喜歡,亮點機制是可以收集各種怪物素材來合成卡牌,形成構築。我們將在遊戲中扮演一名剛經歷喪子之痛的遠古獵手阿洛,爲了救回愛子而踏上靈魂之境,面對各種可怖的敵人和野獸。

試玩版體驗下來,爲了刷材料和升級頻繁坐火刷怪有些枯燥,戰鬥重複度高,如果能做好側重點,相信會是一款很不錯的卡牌RPG遊戲。

7.國王的新牌(暫不支持中文)

關鍵詞:

類小丑牌/策略/肉鴿/牌組構築

暫未收錄

試玩體驗:

A。

做出自己特色的類小丑牌佳作,實際體驗又和前輩有明顯區別,畫風非常可愛。核心玩法就是放卡到起點,每回合走一步,根據卡牌的效果來增加上方的數值,每張卡牌有紅藍之分,相乘得到分數來達成目標。

目前試玩版不支持簡中非常可惜,但正式版會支持。

8.死而符生

關鍵詞:

搶先體驗/策略/肉鴿/類連連看

試玩體驗:

B。

一款體驗蠻新奇的肉鴿卡牌變種,比較接近老虎機+連連看的玩法。玩家需要通過刷新和鎖定隨機出現的行列符文,來使得同屬性的符文儘可能多地相連,並在各種遺物和捲紙的加持下打出爆炸傷害。

試玩體驗下來運營和構築的成分佔比並不大,大多數時候更看運氣,對於非酋玩家的體驗可能不是很好。

9.異能重組

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/爬塔

試玩體驗:

B。

特色是可以不斷剝奪敵人特性、技能甚至是隨從來組成自己的構築,卡關的情況下偏向輕度解謎,需要思考敵人的什麼特性剝奪能最大化降低戰鬥難度,玩起來很有新意。

不過劇情和臺詞有點太中二,玩得我腳指頭摳緊...

10.Gold and Graves

關鍵詞:

肉鴿/牌組構築/爬塔/生物收集

試玩體驗:

B。

一款創意挺不錯的卡牌肉鴿,雖然還是爬塔和構築牌組的底子,但最特別之處在於我們可以通過消耗金幣來賄賂遭遇的怪物,讓他們成爲自己的夥伴,算是很另類的類寶可夢玩法,但過多消耗金幣也會影響牌組發育。我們還可以選擇離開地牢或者繼續探索,一旦死亡就會損失掉攜帶的特殊遺物和卡牌,所以如何儘可能保證收益最大化和長線運營就非常考驗思路。

目前試玩版最大的問題是整體美術和UI的視覺效果表現比較粗糙,而且難度膨脹得很厲害

動作/砍殺/射擊/冒險

1.BALL x PIT

關鍵詞:

類倖存者/打磚塊/合成/基地建設

試玩體驗:

S。

將打磚塊和類倖存者結合得非常巧妙,非常新穎的體驗,甚至很可能開創一個新的類倖存者玩法。我們需要用各種彈珠和遺物組合形成自己的流派來儘快殺死遭遇的敵人,局外的資源收集和基地建設和彈珠玩法融合得很巧妙。

某些特殊的彈珠還能合成超武或者強行融合,隨機性和構築體驗都很Nice。試玩版一把在20分鐘以內,休閒又上頭。

2.忍者外傳:怒之羈絆

關鍵詞:

復古/砍殺/忍者/平臺跳躍

試玩體驗:

S。

《忍者龍劍傳》IP的新作,外包給了《瀆神》系列的開發團隊,所以這次是2D橫版卷軸過關式的,沒有高速ACT那麼硬核了,而且也玩不到系列的主角龍,所以如果是衝着經典忍龍來可能會大失所望。

但有一說一,試玩版的手感極其流暢和優秀,審美也十分在線,整體上更偏向於背板過關的經典橫版闖關遊戲,比較適合老玩家。機制的組合和區分初見很有新意,每關最後還會根據目標和表現玩家打分,經典挑戰S忍。

3.Hell Clock

關鍵詞:

肉鴿/刷寶/構築

試玩體驗:

S。

本作通過刷寶繼承+隨機Buff將暗黑ARPG和短平快的肉鴿體驗巧妙融合,塑造了一次極其爽快、正反饋拉滿的刷寶衝層體驗,讓人忍不住打完想再開億把。

不管你是經典暗黑ARPG的玩家,還是專注於肉鴿體驗的玩家,我都相當推薦諸君嘗試本作,真的很爽。

之前試玩版不支持中文,這次更新後也支持啦!

4.死亡日:狂殺末路

關鍵詞:

類倖存者/揹包管理/喪屍

試玩體驗:

S。

雖然類倖存者已經很氾濫了,但這部融合了揹包管理和融合升級的類倖存者試玩還是成爲了我的時間殺手。玩法上沒有太大創新,但縫合得足夠好玩。

我們需要在路線中收集汽油來驅動大巴才能前往下一個區域,通過收集資源和戰利品,圍繞各類武器和配件組成自己的超爽構築。但需要注意的是,你在場景裏待得越久,喪屍們就會越來越強大。

試玩版的主要問題是引導不足以及武器種類上的不平衡。

5.逃離鴨科夫

關鍵詞:

搜打撤/俯視角/可愛/PVE

試玩體驗:

S。

以鴨鴨爲主角,集搜打撤、基地建設、任務升級等功能於一身,非常可愛的PVE國產類塔科夫。本作很友好的一點在於玩家死亡還會在原地留下類似魂遊的墳墓,如果能避免再次死亡撿回就能拿回揹包裏的所有物品,很照顧新手玩家。

鴨鴨可愛捏。

前期因爲角色性能和揹包比較小,所以可能要頻繁回家,之後升級拓展體驗就會好很多,試玩版就能玩上十幾個小時。

6.迷失混沌王國:永恆之骰

關鍵詞:

動作肉鴿/砍殺/骰子/揹包管理

試玩體驗:

A。

美術是洋娃娃風格的動作肉鴿,手感不錯,最大的亮點是輕度揹包管理加湊羈絆的遺物系統很有趣,成型後左腳踩右腳有不錯的爽快感。

不足之處是局外成長的影響偏大以及運氣不好的話,可能在Boss戰前都沒能湊出一次羈絆加成,純純刮痧。

7.Voidling Bound(暫不支持中文)

關鍵詞:

第三人稱射擊/生物收集/科幻

試玩體驗:

A。

帶有生物收集元素的第三人稱科幻射擊遊戲,挺有趣的。我們將會附身在名爲“沃德靈”的奇異生物身上進入星球探索冒險並可以通過孵化、升級、進化和強化來培育屬於自己的超級生物,某種意義上可以說是變種的寶可夢玩法

不同的生物和升級對應不同的槍械手感和戰鬥風格,初始生物的手感還算不錯,清潔星球上的污染還怪解壓的,值得期待。

試玩版最大的問題就是暫不支持簡體中文,可惜。

8.Hordes of Fate : A Hand of Fate

關鍵詞:

類倖存者/IP/自動射擊/肉鴿構築

試玩體驗:

A。

《命運之手》IP的衍生作,

1代是10年前的肉鴿卡牌+即時戰鬥作品了,我個人蠻喜歡,沒想到開發團隊多年以後復活了。

這作底層框架是類倖存者那一套,但加入了不少《命運之手》系列中的隨機事件和卡牌桌遊的判定元素,挺有新鮮感。畫面和玩法綜合來說算是類倖存者中品質比較高的那一檔。

試玩版目前的主要問題是有點機翻,裝備和附魔缺乏足夠的多樣性

9.Sick Samurai

關鍵詞:

困難/硬核/一擊必殺/俯視角

暫未收錄

試玩體驗:

A。

應該是我新品節期間玩過最難的試玩,但是卻意外很爽。如果要用一句話形容的話,“頂視角的武士零,武士版冷兵器版的邁阿密熱線”可能比較合適。

我們需要在節奏極快的冷兵器戰鬥中,在一根菸的時間結束前用一擊必殺的衝刺配合道具清空所有房間的敵人,但敵人對你也是一擊必殺,甚至還能打鐵。它對玩家的反應力、操作精準度甚至是路線規劃能力都有很高的要求,遊戲內的美術、BGM和音效都很Nice。

試玩版最大的問題是鍵鼠適配一坨,手柄適配倒是不錯頂視角可能需要適應,但玩進去你就會知道,就是得這個視角纔對味。

10.絕對魔權

關鍵詞:

清版動作/輕度肉鴿/本地合作

試玩體驗:

A。

《怒之鐵拳4》開發團隊的新作,

重點在清版動作上,打擊感相當到位,矮人甚至讓我一度回想起DNF藍拳聖使的感覺,美術也很漂亮。肉鴿元素目前看來更多是點綴,沒啥構築上的內容,更適合動作遊戲愛好者。

試玩版共開放了3名角色,亮點是支持雙人本地合作,而且還可以通過精準使用技能來抵擋敵人的攻擊,打出交鋒效果,確保了拳拳到肉的快感不停歇。

但個人不太喜歡的地方在於本作的奔跑按鈕是按住B鍵或者持續推動前後搖桿來觸發,很不適應。

11.Mina the Hollow

關鍵詞:

類塞爾達/冒險/復古像素/探索

試玩體驗:

A。

《鏟子騎士》開發團隊新作,

基於Game Boy Color風格的8bit像素美術和操作手感都非常復古。特點是角色可以通過遁地和尋找隱藏來探索許多位置的需求和聯通的地圖。

雖然是2D地圖,但有許多3D層面的交互和反饋,還有鼓勵玩家自主發現的特殊技巧,不管是老玩家還是新生代玩家都非常值得嘗試的優秀潛力股。

12.絕塵

關鍵詞:

類銀/砍殺/武俠/手繪

試玩體驗:

B。

單人開發的全手繪2D國風武俠動作遊戲,主打劍術和格擋反擊,整體上比較一般,偏向風格化,但可以嘗試。我自己去年就關注到這款遊戲了,算是看着長大的,跟一開始的試玩版相比變化特別大,能看出開發者的努力和用心。

試玩版比較明顯的問題是地圖區分和指引的不清晰

13.Scavland(暫不支持簡中)

關鍵詞:

搶先體驗/後末日/生存/像素/射擊/硬核

試玩體驗:

B。

一款以輻射後末世的蘇聯爲故事背景開展的生存射擊遊戲。我們將扮演拾荒者,在充滿輻射的廢土上在各個派系之間遊走,直面扭曲的怪物和兇殘的土匪,探尋迷霧的真相。

試玩版體驗下來畫風不錯,難度不低,挺容易暴斃的,不過死亡不會清空存檔和物品,還是比較友好。最大的缺點暫時不支持簡中

類銀河惡魔城/平臺跳躍

1.徑跡迴響

關鍵詞:

時空操縱/平臺/類銀

試玩體驗:

A。

玩起來非常驚喜的一款類銀,核心玩法就是我們操縱的機器人可以記錄自己一段時間內的行動軌跡,並選擇在合理的時機和地點釋放來過關和尋找隱藏,有點經典獨立遊戲《時空幻境》的既視感。

1bit的復古像素美術搭配可愛溫馨的BGM,讓人愉快燒腦。

試玩版的關卡相對簡單,十分期待正式版的內容。

2.Primal Planet

關鍵詞:

類銀/平臺跳躍/動作

試玩體驗:

A。

很讓人驚喜的野人版類銀,通過採集場景中的資源和獵殺動物甚至恐龍進行角色升級,在各個小型的地圖中進行探索和輕度解謎。最重要的是,我們不再是孤單一人,還有老婆、孩子和寵物小恐龍一起戰鬥,甚至他們還不需要你保護,Family!

試玩版還出現了大型恐龍和外星人的元素,非常有趣。

3.夜魅之紗

關鍵詞:

復古/類銀/困難/2D平臺

試玩體驗:

A。

像素美術很讚的復古風類銀,靈感來自於《超級銀河戰士》和《惡魔城:月下夜想曲》,手感在線,吸血鬼女主很Sexy。

(製作組如果以後誤入歧途,請一定聯繫我)

試玩版通關大概30-60分鐘左右,缺點是地圖不太好用而且暫不支持手柄。

4.Trash Heart(暫不支持簡體中文)

關鍵詞:

復古/類銀/困難/2D平臺

試玩體驗:

B。

走復古風的2D射擊類銀,我們需要操縱一隻使用槍械的小浣熊,在遍佈垃圾和機器人的星球上自由探索,尋找隱藏元素。Boss戰稍微有些挑戰性,自帶的8bit風格音樂蠻不錯的。

模擬/經營

1.沒票?下車!

關鍵詞:

模擬體驗/幽默/風格化/第一人稱

試玩體驗:

S。

憤怒的售票員模擬器,能拳打大爺和太奶。我們將扮演電車售票員,確保電車售票的正常進行,檢票、售票、找零、制止不文明行爲並根據變化的規章制度處理違規乘客,必要時還需要和乘客大打出手,用帶派的大飛腳踢暈他們,然後將其丟到車外。

很抽象,腦洞,但玩起來實在是太過癮和搞笑了,強烈推薦!

2.Quarantine Zone: The Last Check

關鍵詞:

檢查模擬/喪屍/選擇取向/要素豐富

試玩體驗:

A。

玩法極其豐富的喪屍版邊境檢察官。我們需要擔任邊境檢察官,通過各種儀器和症狀來判斷入境者中誰需要隔離或者處決。本作最大的特點莫過於是全面展示了喪屍搜查官職業的各個環節,比如檢查入境者、調配物資、防守基地以及幫助未感染者撤離等等,要素十分豐富,很有潛力。

試玩版的缺點,一個是暈3D的人會特別暈(比如我),另一個是簡中文本暫時沒有標點,看起來有些費勁。

3.一步一腳印

關鍵詞:

模擬/困難/喜劇

試玩體驗:

A。

我用一句話你就知道這是個什麼遊戲:開發者之一是班尼特福迪,就是《掘地求升》的開發者。我們將在遊戲中扮演一名35歲,蝸居在爸媽地下室的巨嬰,一點一點學習走路,踏上頂端,當然還有最讓人喜歡的回家環節。

請推薦你最喜歡的主播來玩這個遊戲,不能只有我一個人受苦。

4.湖畔酒館

關鍵詞:

掛機放置/經營/釣魚/爵士樂

試玩體驗:

A。

畫風很可愛的像素掛機放置遊戲,經營酒館+釣魚+小遊戲的輕度玩法組合非常適合休閒玩家。畢竟誰不想搭建一個自己心中的夢中小酒館呢?

作爲掛機放置遊戲來說沒啥缺點,玩法很簡單,上限不高。

5.電視臺模擬國

關鍵詞:

模擬經營/基地建設/電視臺/資源管理

試玩體驗:

B。

單人開發的電視臺模擬經營遊戲,真實模擬了白手起家經營電視臺的方方面面,比如購買影視劇和綜藝,安排每日節目,製作綜藝、新聞和電視劇,可以說是事無鉅細,玩完感覺真能去當臺長了,但確實稍顯硬核和複雜,而且美術不太亮眼。

很有特色的是遊戲有明星MOD,可以選擇不少明星來參與你的節目製作。

推理/解謎

1.超級滑刃戰士

關鍵詞:

解謎/探索/知識鎖/滑動/循環

試玩體驗:

A。

乍一看是小成本的類型存者,結果是充滿創意和趣味的知識鎖探索類解謎遊戲。核心玩法就是在循環世界中不斷探索,思考謎題,找出各種隱藏的線索和通道,發現世界真相。試玩版就已經憑藉有趣的謎題設計和別樣的操作體驗讓我愛不釋手,不過比較慢熱,想領略它的魅力需要一些思考和耐心。

2.Ruffy and the Riverside

關鍵詞:

探索/收集/開發世界/3D平臺

試玩體驗:

A。

我們將操縱主角魯菲,運用可以任意替換世界元素的能力探索3D開放世界,開展一場充滿想象力的冒險,收集各種星星和蝴蝶。本作有着濃郁的任天堂風格,概念上可能比較接近紙片馬里奧

試玩版就能體會到開放世界探索收集的樂趣,圍繞替換能力所設計的場景探索和謎題十分有趣,部分場景下3D到2D的風格轉換和整體的美術風格也讓人印象深刻。

3.離島

關鍵詞:

克系/重口/恐怖/解謎

試玩體驗:

B。

操作僵硬的恐怖解謎遊戲,最大的亮點是畫風非常地詭異獵奇,甚至噁心。但對於喜歡克蘇魯、觸手、眼球等元素的玩家來說可能會有不錯的體驗,而且被每種怪物殺死都會有專屬的戰敗CG(無瑟瑟,別想了)。

結語

以上就是我6月新品節的個人總結了,可能有一些遺漏或者評價有失偏頗,敬請諒解。但如果能夠幫助你發現感興趣的寶藏佳作,那就再好不過。若是各位覺得我有遺漏的部分,也歡迎在評論區留言,讓我嚐嚐鹹淡。

投入了很多時間但最後好像沒啥流量,可能堅持做完10月的新品節就不做了。

害,不過未來的事情誰知道呢。

整理碼字不易,如果各位能留下一個免費的贊,我將感激不盡。

10月新品節再見~

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