玩过才有发言权丨8k字整理40款新品节值得尝试的潜力股

游海拾贝

Hello,这里是提前一个月准备新品节内容的巧克力。

2025年的第二次Steam新品节已经接近尾声,坦白说这次好玩的新游戏数量没有上一次多,不过质量也相当高啊。我这里简单跟大家分享我看好的40款试玩。

针对不同试玩的体验及未来潜力,我会主观地用“S、A、B”三个等级来划分,这些看法都是我个人角度和喜好出发,欢迎大家在评论区交流意见。

如果看到你感兴趣的游戏不妨看完文章后自己去下载体验一下,或许会有更大的惊喜。

闲话少说,Let's Go!(以下排名不分先后)

文章篇幅较长,建议收藏阅读。

游戏分类排序为:

剧情/AVG/互动小说(5款)

策略/卡牌(10款)

动作/砍杀/射击/冒险(13款)

类银河恶魔城/平台跳跃(4款)

模拟/经营(5款)

推理/解谜(3款)

剧情/AVG/互动小说

1.爱之巢

关键词:

Meta/恋爱/心理恐怖/重复游玩/美少女

试玩体验:

S。

包含Meta元素的恋爱模拟(心理恐怖)游戏。Demo通过优秀的Meta元素和演出塑造了一位各种意义上的病娇少女,可怕而又迷人。前期温馨的日常相处和中后期开始打破“第四面墙”的互动给人留下了十分深刻的印象。

不过本作的Demo没上Steam,想体验的玩家可以通过商店页的步骤体验试玩版

2.爱氏物语

关键词:

JRPG、像素、美术惊艳、回合制

试玩体验:

S。

极佳的像素美术和动画让人完全无法想象这是单人开发的游戏。

充满魅力和反差萌的女主茜让人在不知不觉中就会爱上,丰富的可互动元素和充满幽默的事件更是让我这种乱摸党爱不释手。试玩版的主线流程不长,但可探索的内容很多,并且比起之前的版本还增加了额外内容,适合在闲暇时候慢慢体验。

我尤其推荐喜欢剧情向RPG的玩家体验本作。

3.寻找伪人

关键词:

选择取向/恐怖/剧情/多结局/氛围

暂未收录

试玩体验:

S。

非常风格化的3D心理恐怖游戏,去年在社交媒体上就非常火热了,现在总算是开放了试玩版。我们需要在太阳异变的末世中,基于新闻每天公布的线索,分辨每天拜访和同处一室的人进行检查,确认是否存在危险的“伪人”,还要保证自己不是孤身一人,否则都可能会在夜晚死于非命。

氛围塑造相当不错,就是美术太风格了,可能会有些挑人,个人强烈推荐。

4.Holstin

关键词:

生存恐怖/心理恐怖/射击/僵尸

试玩体验:

A。

我们将探索一个与世隔绝、重归诡异和恐怖生物的90年代波兰小镇,寻找稀缺物资和武器,对抗变异怪物,与逐渐走向疯狂的村民深入交流,最终发现一切的真相。

手绘的像素美术配合2.5D和3D的视角切换显得相当惊艳,道具搜集和库存管理的玩法体验比较接近老版生化危机,是一款风味相当独特和经典的生存恐怖射击游戏。

试玩版现已更新中文。不得不说,主角长得像电影《波西米亚狂想曲》的牙叔。

5.妄生

关键词:

剧情/志怪/互动小说/说书

试玩体验:

B。

初见感觉美术丑丑的,吃饭的时候正好测了一下,意外感觉还不错。说书人的旁白搭配类似《聊斋志异》风格的志怪故事给到了不错的沉浸感,剧情表达合理并且有不错的反转, 不过拼接小游戏有点拖节奏。

整体上比较合适喜欢听故事的玩家。

策略/卡牌

1.凛冬前线

关键词:

肉鸽/牌组构筑/策略/元素丰富

试玩体验:

S。

本作的亮点主要在于另类的回合制防守玩法、世界观高度契合的玩法设计和大卡池和卡牌连携带来的丰富随机感和挑战性。

不过数百张的巨大公共卡池和丰富的机制也导致了本作客观上存在不低的上手门槛,容易出现新人上手玩不进去,老手沉迷不已的情况,建议大家稍微多一些耐心,多玩两轮。

2.我在地府打麻将

关键词:

肉鸽/麻将/美少女/类小丑牌

试玩体验:

A。

经典的爬塔养成、麻将牌组构筑以及各项机制相互影响带来的指数级数值膨胀在地府实现了一场场不科学麻将,由此带来的惊喜和夸张正是本作最大的魅力之处。

抛开吸引眼球的美少女元素,试玩版在玩法和机制设计上也有着相当不错的质量,能够看出开发团队的思考,并不是单纯流于表面,总体而言目前的试玩版挺值得一试

3.Flick Shot Rogues

关键词:

肉鸽/弹球/回合制/物理/爬塔

试玩体验:

A。

我愿称之为手绘平面冒险类台球。我们需要基于类似台球的物理引擎,通过运用角色、遗物和道具的构筑搭配清空场上的怪物,玩起来的感觉一度让我感觉回到了玩弹弹堂的时候。

美术风格很精致,遗物和强化项上机制丰富,我个人很喜欢。

4.夜园游记

关键词:

梦核/复古/肉鸽/牌组构筑

试玩体验:

A。

这虽然是一款肉鸽卡牌游戏,但其中所蕴含的许多中式梦核元素成功塑造了一股怀旧和温馨并存的独特氛围,很可能是当前肉鸽卡牌的品类下独一档的体验。

甚至对我而言,本作中那么遥远朦胧、如梦似幻的回忆杀体验远比打牌更加重要。

不过试玩版看起来构筑空间不算大,硬核牌佬可能不太喜欢。

5.种呱得呱

关键词:

肉鸽/牌组构筑/爬塔/回合制

试玩体验:

A。

挺有趣的种田版《猫神牧场》

我们需要通过不同的植物(比如水稻和蘑菇)、遗物和卡牌的组合来让它们在一年四季中顺利生长,完成青蛙公司下发的年度目标,完成KPI后剩下的收入都是自己的!

试玩版的两个特色分别是CSGO开箱式的随机卡牌和遗物会发生时间爆炸的费用和抽牌机制。前者相信大部分玩家都懂。后者简单来说就是每次抽上手的卡都会有费用限制,但这个费用不会影响你打出,而是会计入时间刻度条。一旦超过刻度条就会对我们造成伤害并且禁止本回合再抽牌,挺有新意的设计。

目前试玩版比较明显的问题是流派太少了,构筑深度有所不足,但成型爽感很足。

6.死亡呼啸

关键词:

卡牌/RPG/剧情/探索

试玩体验:

A。

偏向剧情RPG的策略卡牌,像素美术很精致,我个人非常喜欢,亮点机制是可以收集各种怪物素材来合成卡牌,形成构筑。我们将在游戏中扮演一名刚经历丧子之痛的远古猎手阿洛,为了救回爱子而踏上灵魂之境,面对各种可怖的敌人和野兽。

试玩版体验下来,为了刷材料和升级频繁坐火刷怪有些枯燥,战斗重复度高,如果能做好侧重点,相信会是一款很不错的卡牌RPG游戏。

7.国王的新牌(暂不支持中文)

关键词:

类小丑牌/策略/肉鸽/牌组构筑

暂未收录

试玩体验:

A。

做出自己特色的类小丑牌佳作,实际体验又和前辈有明显区别,画风非常可爱。核心玩法就是放卡到起点,每回合走一步,根据卡牌的效果来增加上方的数值,每张卡牌有红蓝之分,相乘得到分数来达成目标。

目前试玩版不支持简中非常可惜,但正式版会支持。

8.死而符生

关键词:

抢先体验/策略/肉鸽/类连连看

试玩体验:

B。

一款体验蛮新奇的肉鸽卡牌变种,比较接近老虎机+连连看的玩法。玩家需要通过刷新和锁定随机出现的行列符文,来使得同属性的符文尽可能多地相连,并在各种遗物和卷纸的加持下打出爆炸伤害。

试玩体验下来运营和构筑的成分占比并不大,大多数时候更看运气,对于非酋玩家的体验可能不是很好。

9.异能重组

关键词:

肉鸽/牌组构筑/爬塔

试玩体验:

B。

特色是可以不断剥夺敌人特性、技能甚至是随从来组成自己的构筑,卡关的情况下偏向轻度解谜,需要思考敌人的什么特性剥夺能最大化降低战斗难度,玩起来很有新意。

不过剧情和台词有点太中二,玩得我脚指头抠紧...

10.Gold and Graves

关键词:

肉鸽/牌组构筑/爬塔/生物收集

试玩体验:

B。

一款创意挺不错的卡牌肉鸽,虽然还是爬塔和构筑牌组的底子,但最特别之处在于我们可以通过消耗金币来贿赂遭遇的怪物,让他们成为自己的伙伴,算是很另类的类宝可梦玩法,但过多消耗金币也会影响牌组发育。我们还可以选择离开地牢或者继续探索,一旦死亡就会损失掉携带的特殊遗物和卡牌,所以如何尽可能保证收益最大化和长线运营就非常考验思路。

目前试玩版最大的问题是整体美术和UI的视觉效果表现比较粗糙,而且难度膨胀得很厉害

动作/砍杀/射击/冒险

1.BALL x PIT

关键词:

类幸存者/打砖块/合成/基地建设

试玩体验:

S。

将打砖块和类幸存者结合得非常巧妙,非常新颖的体验,甚至很可能开创一个新的类幸存者玩法。我们需要用各种弹珠和遗物组合形成自己的流派来尽快杀死遭遇的敌人,局外的资源收集和基地建设和弹珠玩法融合得很巧妙。

某些特殊的弹珠还能合成超武或者强行融合,随机性和构筑体验都很Nice。试玩版一把在20分钟以内,休闲又上头。

2.忍者外传:怒之羁绊

关键词:

复古/砍杀/忍者/平台跳跃

试玩体验:

S。

《忍者龙剑传》IP的新作,外包给了《渎神》系列的开发团队,所以这次是2D横版卷轴过关式的,没有高速ACT那么硬核了,而且也玩不到系列的主角龙,所以如果是冲着经典忍龙来可能会大失所望。

但有一说一,试玩版的手感极其流畅和优秀,审美也十分在线,整体上更偏向于背板过关的经典横版闯关游戏,比较适合老玩家。机制的组合和区分初见很有新意,每关最后还会根据目标和表现玩家打分,经典挑战S忍。

3.Hell Clock

关键词:

肉鸽/刷宝/构筑

试玩体验:

S。

本作通过刷宝继承+随机Buff将暗黑ARPG和短平快的肉鸽体验巧妙融合,塑造了一次极其爽快、正反馈拉满的刷宝冲层体验,让人忍不住打完想再开亿把。

不管你是经典暗黑ARPG的玩家,还是专注于肉鸽体验的玩家,我都相当推荐诸君尝试本作,真的很爽。

之前试玩版不支持中文,这次更新后也支持啦!

4.死亡日:狂杀末路

关键词:

类幸存者/背包管理/丧尸

试玩体验:

S。

虽然类幸存者已经很泛滥了,但这部融合了背包管理和融合升级的类幸存者试玩还是成为了我的时间杀手。玩法上没有太大创新,但缝合得足够好玩。

我们需要在路线中收集汽油来驱动大巴才能前往下一个区域,通过收集资源和战利品,围绕各类武器和配件组成自己的超爽构筑。但需要注意的是,你在场景里待得越久,丧尸们就会越来越强大。

试玩版的主要问题是引导不足以及武器种类上的不平衡。

5.逃离鸭科夫

关键词:

搜打撤/俯视角/可爱/PVE

试玩体验:

S。

以鸭鸭为主角,集搜打撤、基地建设、任务升级等功能于一身,非常可爱的PVE国产类塔科夫。本作很友好的一点在于玩家死亡还会在原地留下类似魂游的坟墓,如果能避免再次死亡捡回就能拿回背包里的所有物品,很照顾新手玩家。

鸭鸭可爱捏。

前期因为角色性能和背包比较小,所以可能要频繁回家,之后升级拓展体验就会好很多,试玩版就能玩上十几个小时。

6.迷失混沌王国:永恒之骰

关键词:

动作肉鸽/砍杀/骰子/背包管理

试玩体验:

A。

美术是洋娃娃风格的动作肉鸽,手感不错,最大的亮点是轻度背包管理加凑羁绊的遗物系统很有趣,成型后左脚踩右脚有不错的爽快感。

不足之处是局外成长的影响偏大以及运气不好的话,可能在Boss战前都没能凑出一次羁绊加成,纯纯刮痧。

7.Voidling Bound(暂不支持中文)

关键词:

第三人称射击/生物收集/科幻

试玩体验:

A。

带有生物收集元素的第三人称科幻射击游戏,挺有趣的。我们将会附身在名为“沃德灵”的奇异生物身上进入星球探索冒险并可以通过孵化、升级、进化和强化来培育属于自己的超级生物,某种意义上可以说是变种的宝可梦玩法

不同的生物和升级对应不同的枪械手感和战斗风格,初始生物的手感还算不错,清洁星球上的污染还怪解压的,值得期待。

试玩版最大的问题就是暂不支持简体中文,可惜。

8.Hordes of Fate : A Hand of Fate

关键词:

类幸存者/IP/自动射击/肉鸽构筑

试玩体验:

A。

《命运之手》IP的衍生作,

1代是10年前的肉鸽卡牌+即时战斗作品了,我个人蛮喜欢,没想到开发团队多年以后复活了。

这作底层框架是类幸存者那一套,但加入了不少《命运之手》系列中的随机事件和卡牌桌游的判定元素,挺有新鲜感。画面和玩法综合来说算是类幸存者中品质比较高的那一档。

试玩版目前的主要问题是有点机翻,装备和附魔缺乏足够的多样性

9.Sick Samurai

关键词:

困难/硬核/一击必杀/俯视角

暂未收录

试玩体验:

A。

应该是我新品节期间玩过最难的试玩,但是却意外很爽。如果要用一句话形容的话,“顶视角的武士零,武士版冷兵器版的迈阿密热线”可能比较合适。

我们需要在节奏极快的冷兵器战斗中,在一根烟的时间结束前用一击必杀的冲刺配合道具清空所有房间的敌人,但敌人对你也是一击必杀,甚至还能打铁。它对玩家的反应力、操作精准度甚至是路线规划能力都有很高的要求,游戏内的美术、BGM和音效都很Nice。

试玩版最大的问题是键鼠适配一坨,手柄适配倒是不错顶视角可能需要适应,但玩进去你就会知道,就是得这个视角才对味。

10.绝对魔权

关键词:

清版动作/轻度肉鸽/本地合作

试玩体验:

A。

《怒之铁拳4》开发团队的新作,

重点在清版动作上,打击感相当到位,矮人甚至让我一度回想起DNF蓝拳圣使的感觉,美术也很漂亮。肉鸽元素目前看来更多是点缀,没啥构筑上的内容,更适合动作游戏爱好者。

试玩版共开放了3名角色,亮点是支持双人本地合作,而且还可以通过精准使用技能来抵挡敌人的攻击,打出交锋效果,确保了拳拳到肉的快感不停歇。

但个人不太喜欢的地方在于本作的奔跑按钮是按住B键或者持续推动前后摇杆来触发,很不适应。

11.Mina the Hollow

关键词:

类塞尔达/冒险/复古像素/探索

试玩体验:

A。

《铲子骑士》开发团队新作,

基于Game Boy Color风格的8bit像素美术和操作手感都非常复古。特点是角色可以通过遁地和寻找隐藏来探索许多位置的需求和联通的地图。

虽然是2D地图,但有许多3D层面的交互和反馈,还有鼓励玩家自主发现的特殊技巧,不管是老玩家还是新生代玩家都非常值得尝试的优秀潜力股。

12.绝尘

关键词:

类银/砍杀/武侠/手绘

试玩体验:

B。

单人开发的全手绘2D国风武侠动作游戏,主打剑术和格挡反击,整体上比较一般,偏向风格化,但可以尝试。我自己去年就关注到这款游戏了,算是看着长大的,跟一开始的试玩版相比变化特别大,能看出开发者的努力和用心。

试玩版比较明显的问题是地图区分和指引的不清晰

13.Scavland(暂不支持简中)

关键词:

抢先体验/后末日/生存/像素/射击/硬核

试玩体验:

B。

一款以辐射后末世的苏联为故事背景开展的生存射击游戏。我们将扮演拾荒者,在充满辐射的废土上在各个派系之间游走,直面扭曲的怪物和凶残的土匪,探寻迷雾的真相。

试玩版体验下来画风不错,难度不低,挺容易暴毙的,不过死亡不会清空存档和物品,还是比较友好。最大的缺点暂时不支持简中

类银河恶魔城/平台跳跃

1.径迹回响

关键词:

时空操纵/平台/类银

试玩体验:

A。

玩起来非常惊喜的一款类银,核心玩法就是我们操纵的机器人可以记录自己一段时间内的行动轨迹,并选择在合理的时机和地点释放来过关和寻找隐藏,有点经典独立游戏《时空幻境》的既视感。

1bit的复古像素美术搭配可爱温馨的BGM,让人愉快烧脑。

试玩版的关卡相对简单,十分期待正式版的内容。

2.Primal Planet

关键词:

类银/平台跳跃/动作

试玩体验:

A。

很让人惊喜的野人版类银,通过采集场景中的资源和猎杀动物甚至恐龙进行角色升级,在各个小型的地图中进行探索和轻度解谜。最重要的是,我们不再是孤单一人,还有老婆、孩子和宠物小恐龙一起战斗,甚至他们还不需要你保护,Family!

试玩版还出现了大型恐龙和外星人的元素,非常有趣。

3.夜魅之纱

关键词:

复古/类银/困难/2D平台

试玩体验:

A。

像素美术很赞的复古风类银,灵感来自于《超级银河战士》和《恶魔城:月下夜想曲》,手感在线,吸血鬼女主很Sexy。

(制作组如果以后误入歧途,请一定联系我)

试玩版通关大概30-60分钟左右,缺点是地图不太好用而且暂不支持手柄。

4.Trash Heart(暂不支持简体中文)

关键词:

复古/类银/困难/2D平台

试玩体验:

B。

走复古风的2D射击类银,我们需要操纵一只使用枪械的小浣熊,在遍布垃圾和机器人的星球上自由探索,寻找隐藏元素。Boss战稍微有些挑战性,自带的8bit风格音乐蛮不错的。

模拟/经营

1.没票?下车!

关键词:

模拟体验/幽默/风格化/第一人称

试玩体验:

S。

愤怒的售票员模拟器,能拳打大爷和太奶。我们将扮演电车售票员,确保电车售票的正常进行,检票、售票、找零、制止不文明行为并根据变化的规章制度处理违规乘客,必要时还需要和乘客大打出手,用带派的大飞脚踢晕他们,然后将其丢到车外。

很抽象,脑洞,但玩起来实在是太过瘾和搞笑了,强烈推荐!

2.Quarantine Zone: The Last Check

关键词:

检查模拟/丧尸/选择取向/要素丰富

试玩体验:

A。

玩法极其丰富的丧尸版边境检察官。我们需要担任边境检察官,通过各种仪器和症状来判断入境者中谁需要隔离或者处决。本作最大的特点莫过于是全面展示了丧尸搜查官职业的各个环节,比如检查入境者、调配物资、防守基地以及帮助未感染者撤离等等,要素十分丰富,很有潜力。

试玩版的缺点,一个是晕3D的人会特别晕(比如我),另一个是简中文本暂时没有标点,看起来有些费劲。

3.一步一脚印

关键词:

模拟/困难/喜剧

试玩体验:

A。

我用一句话你就知道这是个什么游戏:开发者之一是班尼特福迪,就是《掘地求升》的开发者。我们将在游戏中扮演一名35岁,蜗居在爸妈地下室的巨婴,一点一点学习走路,踏上顶端,当然还有最让人喜欢的回家环节。

请推荐你最喜欢的主播来玩这个游戏,不能只有我一个人受苦。

4.湖畔酒馆

关键词:

挂机放置/经营/钓鱼/爵士乐

试玩体验:

A。

画风很可爱的像素挂机放置游戏,经营酒馆+钓鱼+小游戏的轻度玩法组合非常适合休闲玩家。毕竟谁不想搭建一个自己心中的梦中小酒馆呢?

作为挂机放置游戏来说没啥缺点,玩法很简单,上限不高。

5.电视台模拟国

关键词:

模拟经营/基地建设/电视台/资源管理

试玩体验:

B。

单人开发的电视台模拟经营游戏,真实模拟了白手起家经营电视台的方方面面,比如购买影视剧和综艺,安排每日节目,制作综艺、新闻和电视剧,可以说是事无巨细,玩完感觉真能去当台长了,但确实稍显硬核和复杂,而且美术不太亮眼。

很有特色的是游戏有明星MOD,可以选择不少明星来参与你的节目制作。

推理/解谜

1.超级滑刃战士

关键词:

解谜/探索/知识锁/滑动/循环

试玩体验:

A。

乍一看是小成本的类型存者,结果是充满创意和趣味的知识锁探索类解谜游戏。核心玩法就是在循环世界中不断探索,思考谜题,找出各种隐藏的线索和通道,发现世界真相。试玩版就已经凭借有趣的谜题设计和别样的操作体验让我爱不释手,不过比较慢热,想领略它的魅力需要一些思考和耐心。

2.Ruffy and the Riverside

关键词:

探索/收集/开发世界/3D平台

试玩体验:

A。

我们将操纵主角鲁菲,运用可以任意替换世界元素的能力探索3D开放世界,开展一场充满想象力的冒险,收集各种星星和蝴蝶。本作有着浓郁的任天堂风格,概念上可能比较接近纸片马里奥

试玩版就能体会到开放世界探索收集的乐趣,围绕替换能力所设计的场景探索和谜题十分有趣,部分场景下3D到2D的风格转换和整体的美术风格也让人印象深刻。

3.离岛

关键词:

克系/重口/恐怖/解谜

试玩体验:

B。

操作僵硬的恐怖解谜游戏,最大的亮点是画风非常地诡异猎奇,甚至恶心。但对于喜欢克苏鲁、触手、眼球等元素的玩家来说可能会有不错的体验,而且被每种怪物杀死都会有专属的战败CG(无瑟瑟,别想了)。

结语

以上就是我6月新品节的个人总结了,可能有一些遗漏或者评价有失偏颇,敬请谅解。但如果能够帮助你发现感兴趣的宝藏佳作,那就再好不过。若是各位觉得我有遗漏的部分,也欢迎在评论区留言,让我尝尝咸淡。

投入了很多时间但最后好像没啥流量,可能坚持做完10月的新品节就不做了。

害,不过未来的事情谁知道呢。

整理码字不易,如果各位能留下一个免费的赞,我将感激不尽。

10月新品节再见~

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com