这次新品节想玩的游戏demo数量超出自己的想像,借此机会写篇文章记录并安利愿望单里的这些游戏。名字右侧的打分是我个人的期待值/喜爱度。
前阵子玩了三角符文1-4章,来听until next time
注:作者是voidigo铁粉,所以评价里可能会沾上voidigo,看起来像V小子,敬请谅解。
1.夜勤人2:无尽宝库 4/10
“嗯蹭肉鸽的典范”
前段时间刚刚弃坑《猫娘小厨》,留下的评语是
“和夜勤人坐一桌的使”“动作肉鸽+模拟经营99%概率是答辩”
夜勤人2更进一步
战斗方面即使改为3D视角高低差的模式,操作手感还是和一代一样烂,动作取消是没有的,伤害是刮痧的。而整个肉鸽流程改成了烂大街的树状流程(打完一个房间从几个选择中选择下一个房间),与敌人战斗的收益也低了很多,素材的作用仅仅是解锁局外成长树(战斗和模拟经营都有成长树,气晕)。
再说模拟经营,没有了一代的定价环节,相反,可卖品的价格是靠战斗环节的运营改变其价格,而到了店里,为了防止玩家毫无参与感,设计师干了三件事--肉鸽元素,打杂,加价。卖商品时可以在两个附魔中选择一个填入(加固定价格/加比例价格),每卖一个商品恢复一个随机附魔,买一定数量商品可以选一个能力三选一,主要是改变附魔的能力/增加附魔槽,同时房间内随机出现需要打扫的地面和需要维修的展台。但实际上玩家想要的只是赶紧卖钱,自动高效卖钱。这些玩家需要操心的事情彻底让模拟经营这个部分变成了彻头彻尾的使。
气得连夜移出愿望单。
2.矿坑之下2 8/10
“无数小机制的堆砌”
矿坑之下的一代没有给我留下好的印象,看着就头大的局外成长+处处初见杀的流程设计+稀烂的跳跃手感坚定了我弃坑的决心。
但是二代好像做的还不错
每个章节没有了小boss,大boss的血量和伤害并不高,招式也更易懂了,打起来体验好太多。场景互动元素也相当多,在实验室章开头莫名其妙的搓了个治疗烟雾,直接把血量补满了。跳跃手感改进极大,可以空中转向。每种怪物也有自己独特的ai和特质,研究其行为还是蛮有意思的。
总之玩起来并不坐牢,40min就通关demo了。
3.骰灵巫女 10/10
“我也是骰子肉鸽(*把骰子扔出去)”
其实骰灵巫女每次demo更新我都会玩,因为整个游戏透漏着一股磕大了的氛围。
作者疑似voidigo铁粉,在跳跃动作上的拓展简直是voidgo复制品。
(actually,我在REPO发售前的内部测试中(基本都是voidigo铁粉)就看到zizou在频道里打招呼了)
具体的玩法和体验我不想在这里说,十分推荐自己亲自尝试。
4.windswept 10/10 无中文
“双人成行,但是精确平台跳跃”
双角色切换的平台跳跃游戏,无论是关卡设计还是美术都涌现出开发者的热爱和巧思。
说实话,我只玩了第一关,一方面是因为游戏本身确实有点难上手,另一方面是,我是真想玩正式版,不希望demo的体验破坏了我在正式版的完整体验。
just waiting…
5.Platypus Reclayed 7/10 无中文
“classic shoot'em up”
黏土风格美术相当棒,玩法是经典到不能再经典的弹幕射击街机玩法,没什么好说的,也没见到多少创新点,难度也不高,7min通关demo,喜欢这种怀旧感的可以一试。
6.绝对魔权 7.99/10
“怎么还有人在做哈迪斯like”
清版动作+哈迪斯like
除了哈迪斯like的局内构筑外和极致土味的局外成长,其实没有很多的槽点。
怪物设计和战斗手感都挺好的,角色性能除了跳a有点神必,其他的操作很跟手。
那为什么是7.99呢,因为ESC键的优先级做的是依托,优先级最高的是唤出暂停菜单,结果是,打开任何小菜单(地图,角色属性,局外,等等)按esc就会暂停游戏,退不出小菜单,更神必的是,它右下角写的是esc退出菜单啊???????不过这个好改,所以只扣0.01分。
7.morsels 9.9/10
“磕了菌子的旅途”
美术无敌,氛围无敌,探索感无敌,生态营造无敌。
在所有肉鸽都在按着那几套模版设计的时候,morsels做的是传统肉鸽元素:大量的学习成本+多而不杂的环境交互。
那为什么扣了0.1,因为我翻来覆去似了十来回才通关demo,有点红温()
最早看到这游戏是在voidigo的discord群组里被安利的,当时就在说这是voidigo精神续作,现在来看,morsels在走自己的路,也希望morsels成为下一个神。
和骰灵巫女一样,十分推荐自己亲自尝试。
8.霓虹深渊2 6/10
“效果拔群的安眠剂”
对不起,我玩困了。
困到只玩了一局,打到第五层似了,看了眼局外成长树,然后果断删游戏。
起身的时候差点昏过去。
YAWN~~~~~~
运营方面是对以撒战利品系统的粗糙模仿。不需要关心武器设计,只需要长按鼠标左键就好,反正都是火力倾泻。哈基宝合成,who cares? nobody cares.怪物设计?全是dps测试器。boss设计?我都能在霓虹深渊里打超级嫉妒了,你说呢?
boring game
干,为什么我写这段的时候还在打哈欠。
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
9.零秒 6/10
“原来是刷子游戏”
我还以为是动作肉鸽,结果是套了三选一皮套的刷子游戏。
玩法循环就是杀怪赚钱--回家买装备升级自身--杀更远更高等级的怪--回家买装备升级自身。其中的爽感来源,就是大数字的刺激。
只能说,受众不是我…喜欢刷子游戏的可以试试。
10.径迹回响 9/10
“elechead精神续作”
这1bit美术,这单机制解密,这收集物藏匿
你不说我还以为是电力头作者的新作呢
哦原来是Öoo,那没事了
利用录制行动轨迹和播放行动轨迹的机制构建的线性解密游戏
目前只有第一章,20min就能全收集,看起来好像有4章(也许还有第五章)
相当期待正式版
11.Öoo 9/10
“正宗电力头味”
核心玩法是十字炸弹提供推力+向下释放炸弹+多炸弹顺序管理
demo里的谜题难度偏低,且存在隐藏墙设计
希望正式版能看到更多脑洞大开的关卡设计
有一说一,这demo怎么比径迹回响还短,只有10min
12.Possessor(s) 5/10
“别多开了,还是回去做光明破坏者吧”
heart machine开发,牢D发行
一眼顶针,鉴定为花瓶
场景美术确实好,但是很影响对平台的辨别,再加上空洞骑士同款大格子神必地图+战争迷雾,我都不知道你想让玩家探索还是不想。
战斗系统不好评价,打击感蛮好的,但还是老生常谈的后摇长问题,下劈也没有向上的冲击力,那你让我怎么打空中连招。敌人设计更是,基本都需要见面闪避绕背,然后砍几刀打出僵直,弹反作为强力的控节奏手段在demo后期才能拿到,这叫一个憋屈。
更要命的是指引问题,有个激光墙需要闪避过去,旁边也确实有闪避规避伤害提示,但是你在这里塞个小怪是何意?让我规避小怪的伤害还是激光墙伤害?导致我来来回回跑了10分钟,才试出来要用闪避。
真的,这部分人回去做光明旅者“正统续作”都比在这里做个做不明白的类恶魔城强。
13.TAMASHIKA 10/10
“你也是冰?”
流畅爽快的致幻街机FPS
核心玩法就是瞄准敌人的头扣扳机+按正确节奏拼刀
但这个游戏的亮点在于机制癫狂的美术,把血条和弹匣情况用墙壁和天花板的颜色反应,拼刀和开枪的时机提示也很到位,关卡设计和敌人设计特色鲜明。
因此即使画面花哨,视野晃来晃去,玩家的思路是清晰明确的,剩下的就是反应力测试。
btw这游戏有线上排行榜,也是街机游戏特色了。
期待正式版
14.Disaster Arms - Impact Project B.A.H.N Demo 7/10
“不知不觉就通关demo了”
2Dbossrush
起初看到启动画面的Construct3引擎的的时候,心里一惊,怕是什么粗制滥造的东西。
结果手感出奇的爽,boss战难度刚刚好,机制也不算复杂。
正式版看起来有30个boss左右,期待一下下。
(坏了,作者的上个作品SomnaBuster买了还没完)
15.Funi Raccoon Game 10/10
“这位更是制冰机”
这已经是第几个10/10了……我得收着点了……
玩法非常简单,进入箱庭地图,抓起物品,回到垃圾桶旁边,丢进去,也就是收集马拉松。
而开发者在其中塞了无数无数的狠活。
这么神经的体验推荐自己尝试一下。
16.一步一脚印 5/10
“不那么有趣的双腿模拟器”
有一说一我甚至不觉得这个游戏有多折磨
两个S合力做出来的游戏居然意外的没那么痛苦,整个demo只经历过一次泥石流滑梯
而游戏更想展现的其实是路途中的神必剧情播片,以及毫无职业操守的神人配音
看主播玩玩,乐呵乐呵就好,别玩了,真没意思。
17.Catto's Post Office 1~5/10
“短,又无聊,导致无法评价”
没什麽好说的,诸位晚安zzzzz
18.Crimson Capes 6/10
“好消息,有动作取消;坏消息,只有敌人有”
那我问你,那我问你
为什么教程不教穿装备和切道具,导致我打完第一个boss才知道这两件事?
为什么玩家后摇长的一批,轻重攻击优先级都比闪避高,经常砍到停不下来?
为什么设计出狮鹫这种纯出生敌人,各种飞天大草和乱戳,只能数值对撞?
为什么买东西用的是XP不是¥,和商人交流经验(XP)有点扯了?
为什么boss全是,emm算了,好像魂也是这样的??
槽点实在太多,通关后哈气了整整半小时,后劲(折磨)太大了。
19.Go Slimey Go! 7/10
“中规中矩的平台跳跃”
其实游戏内是像素风()
整体体验还ok,难度偏低,关卡设计各有特色,只是整体的设计风格梦回十余年前的毒厂。
啊我抄实在太中规中矩了,没话说。
20.AdventNEON 9/10
“冲刺!冲!”
虽然美术素材的应用上有点不和谐,但是整体体验是更加狂野的重力回路。
角色的操作可以用风驰电掣来描述,超人性能+闪避时停,甚至是boss战也能压着boss一口气干碎半管血。
很期待正式版了
21.Aeterna Lucis 8/10
“又土又雅的”
前作一直躺在游戏库里吃灰,结果先玩续作demo了。
有一说一这demo综合素质挺不错,该有的都有了,除了女主话太多。
美术确实精致,没话说,但是元素堆砌有点过头了,2D3D一起用,花里胡哨的,好土。
结果第一个boss打完才教治疗,然后demo就结束了,然后才意识到这boss血怎么这么厚。
得先把前作补完再买续作玩了。
22.愚灵 9/10
“诠释了菜就多练”
删档+自选顺序的bossrush,出乎意料是国产游戏
每击败一个boss,就会习得其能力,用于将来的战斗,并增加重生次数,重生次数归零就会删档。
肉眼可见的设计难度+内容堆量,但是如果能把这种循序渐进的流程控制好,绝对是一款bossrush佳作。
期待正式版*10086
23.AEROMACHINA 10/10
“伪王权精神续作”
3D类银+stylish act
这平台跳跃,这战斗系统,这操作手感,这镜头调教。
真是3人团队能做出来的?
已膜拜,出必买。
24.Vampire's Best Friend 9/10
“哈基蝠大冒险”
以蝙蝠的扇翅膀和倒挂为核心的精确平台跳跃
跳到自闭,跳到哈气
还好demo版本只用收集8个大蒜(40个大蒜游戏结束)
否则……我可能要变成耄耋狠狠地哈气了
25.Memory's Reach 6/10
“被寸止的不适冒险”
卡了bug,导致主线无法继续进行,也是唯一 一个没通关的demo。
讲真开发者一直在给解密搞花样,游戏里也有不少有趣的设定,奈何游戏的优化实在不咋地。
帧数波动十分频繁,走一步卡一步,晃个镜头颈骨断了才是常态,更别提安心解密了。
也因此,印象分被拉的太低,正式版的优化问题应该不会改善多少,到时候慎重购买。
26(?).孤羊战纪 6/10
“公公又式式”
一测二测demo我都玩了,根本提不起兴趣。
都是一遍通关,然后被局外成长气死。
一测的时候调按键,一看噢哟四个技能,那很爽了。
然后进游戏才两个。
对啊,怎么回事呢?原来是把其他两个藏在局外里了。
?????????????????????????
再看一眼。
wc怎么还阉割了下劈的性能?
不扯了,其实就是难度低+机制无聊。
活脱脱一个星界战士仿品(虽然我也不喜欢星界战士)
最终只能是泯然众人矣。
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没活力,就写到这里,good night。
没想到打完这些demo新品节就要结束了,新品节期间有什么推荐的游戏可以在评论区里分享一下。
哦对封面上不少游戏其实是按字母排序的()
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