這次新品節想玩的遊戲demo數量超出自己的想像,藉此機會寫篇文章記錄並安利願望單裏的這些遊戲。名字右側的打分是我個人的期待值/喜愛度。
前陣子玩了三角符文1-4章,來聽until next time
注:作者是voidigo鐵粉,所以評價裏可能會沾上voidigo,看起來像V小子,敬請諒解。
1.夜勤人2:無盡寶庫 4/10
“嗯蹭肉鴿的典範”
前段時間剛剛棄坑《貓娘小廚》,留下的評語是
“和夜勤人坐一桌的使”“動作肉鴿+模擬經營99%概率是答辯”
夜勤人2更進一步
戰鬥方面即使改爲3D視角高低差的模式,操作手感還是和一代一樣爛,動作取消是沒有的,傷害是刮痧的。而整個肉鴿流程改成了爛大街的樹狀流程(打完一個房間從幾個選擇中選擇下一個房間),與敵人戰鬥的收益也低了很多,素材的作用僅僅是解鎖局外成長樹(戰鬥和模擬經營都有成長樹,氣暈)。
再說模擬經營,沒有了一代的定價環節,相反,可賣品的價格是靠戰鬥環節的運營改變其價格,而到了店裏,爲了防止玩家毫無參與感,設計師幹了三件事--肉鴿元素,打雜,加價。賣商品時可以在兩個附魔中選擇一個填入(加固定價格/加比例價格),每賣一個商品恢復一個隨機附魔,買一定數量商品可以選一個能力三選一,主要是改變附魔的能力/增加附魔槽,同時房間內隨機出現需要打掃的地面和需要維修的展臺。但實際上玩家想要的只是趕緊賣錢,自動高效賣錢。這些玩家需要操心的事情徹底讓模擬經營這個部分變成了徹頭徹尾的使。
氣得連夜移出願望單。
2.礦坑之下2 8/10
“無數小機制的堆砌”
礦坑之下的一代沒有給我留下好的印象,看着就頭大的局外成長+處處初見殺的流程設計+稀爛的跳躍手感堅定了我棄坑的決心。
但是二代好像做的還不錯
每個章節沒有了小boss,大boss的血量和傷害並不高,招式也更易懂了,打起來體驗好太多。場景互動元素也相當多,在實驗室章開頭莫名其妙的搓了個治療煙霧,直接把血量補滿了。跳躍手感改進極大,可以空中轉向。每種怪物也有自己獨特的ai和特質,研究其行爲還是蠻有意思的。
總之玩起來並不坐牢,40min就通關demo了。
3.骰靈巫女 10/10
“我也是骰子肉鴿(*把骰子扔出去)”
其實骰靈巫女每次demo更新我都會玩,因爲整個遊戲透漏着一股磕大了的氛圍。
作者疑似voidigo鐵粉,在跳躍動作上的拓展簡直是voidgo複製品。
(actually,我在REPO發售前的內部測試中(基本都是voidigo鐵粉)就看到zizou在頻道里打招呼了)
具體的玩法和體驗我不想在這裏說,十分推薦自己親自嘗試。
4.windswept 10/10 無中文
“雙人成行,但是精確平臺跳躍”
雙角色切換的平臺跳躍遊戲,無論是關卡設計還是美術都湧現出開發者的熱愛和巧思。
說實話,我只玩了第一關,一方面是因爲遊戲本身確實有點難上手,另一方面是,我是真想玩正式版,不希望demo的體驗破壞了我在正式版的完整體驗。
just waiting…
5.Platypus Reclayed 7/10 無中文
“classic shoot'em up”
黏土風格美術相當棒,玩法是經典到不能再經典的彈幕射擊街機玩法,沒什麼好說的,也沒見到多少創新點,難度也不高,7min通關demo,喜歡這種懷舊感的可以一試。
6.絕對魔權 7.99/10
“怎麼還有人在做哈迪斯like”
清版動作+哈迪斯like
除了哈迪斯like的局內構築外和極致土味的局外成長,其實沒有很多的槽點。
怪物設計和戰鬥手感都挺好的,角色性能除了跳a有點神必,其他的操作很跟手。
那爲什麼是7.99呢,因爲ESC鍵的優先級做的是依託,優先級最高的是喚出暫停菜單,結果是,打開任何小菜單(地圖,角色屬性,局外,等等)按esc就會暫停遊戲,退不出小菜單,更神必的是,它右下角寫的是esc退出菜單啊???????不過這個好改,所以只扣0.01分。
7.morsels 9.9/10
“磕了菌子的旅途”
美術無敵,氛圍無敵,探索感無敵,生態營造無敵。
在所有肉鴿都在按着那幾套模版設計的時候,morsels做的是傳統肉鴿元素:大量的學習成本+多而不雜的環境交互。
那爲什麼扣了0.1,因爲我翻來覆去似了十來回才通關demo,有點紅溫()
最早看到這遊戲是在voidigo的discord羣組裏被安利的,當時就在說這是voidigo精神續作,現在來看,morsels在走自己的路,也希望morsels成爲下一個神。
和骰靈巫女一樣,十分推薦自己親自嘗試。
8.霓虹深淵2 6/10
“效果拔羣的安眠劑”
對不起,我玩困了。
困到只玩了一局,打到第五層似了,看了眼局外成長樹,然後果斷刪遊戲。
起身的時候差點昏過去。
YAWN~~~~~~
運營方面是對以撒戰利品系統的粗糙模仿。不需要關心武器設計,只需要長按鼠標左鍵就好,反正都是火力傾瀉。哈基寶合成,who cares? nobody cares.怪物設計?全是dps測試器。boss設計?我都能在霓虹深淵裏打超級嫉妒了,你說呢?
boring game
幹,爲什麼我寫這段的時候還在打哈欠。
ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
9.零秒 6/10
“原來是刷子游戲”
我還以爲是動作肉鴿,結果是套了三選一皮套的刷子游戲。
玩法循環就是殺怪賺錢--回家買裝備升級自身--殺更遠更高等級的怪--回家買裝備升級自身。其中的爽感來源,就是大數字的刺激。
只能說,受衆不是我…喜歡刷子游戲的可以試試。
10.徑跡迴響 9/10
“elechead精神續作”
這1bit美術,這單機制解密,這收集物藏匿
你不說我還以爲是電力頭作者的新作呢
哦原來是Öoo,那沒事了
利用錄製行動軌跡和播放行動軌跡的機制構建的線性解密遊戲
目前只有第一章,20min就能全收集,看起來好像有4章(也許還有第五章)
相當期待正式版
11.Öoo 9/10
“正宗電力頭味”
核心玩法是十字炸彈提供推力+向下釋放炸彈+多炸彈順序管理
demo裏的謎題難度偏低,且存在隱藏牆設計
希望正式版能看到更多腦洞大開的關卡設計
有一說一,這demo怎麼比徑跡迴響還短,只有10min
12.Possessor(s) 5/10
“別多開了,還是回去做光明破壞者吧”
heart machine開發,牢D發行
一眼頂針,鑑定爲花瓶
場景美術確實好,但是很影響對平臺的辨別,再加上空洞騎士同款大格子神必地圖+戰爭迷霧,我都不知道你想讓玩家探索還是不想。
戰鬥系統不好評價,打擊感蠻好的,但還是老生常談的後搖長問題,下劈也沒有向上的衝擊力,那你讓我怎麼打空中連招。敵人設計更是,基本都需要見面閃避繞背,然後砍幾刀打出僵直,彈反作爲強力的控節奏手段在demo後期才能拿到,這叫一個憋屈。
更要命的是指引問題,有個激光牆需要閃避過去,旁邊也確實有閃避規避傷害提示,但是你在這裏塞個小怪是何意?讓我規避小怪的傷害還是激光牆傷害?導致我來來回回跑了10分鐘,才試出來要用閃避。
真的,這部分人回去做光明旅者“正統續作”都比在這裏做個做不明白的類惡魔城強。
13.TAMASHIKA 10/10
“你也是冰?”
流暢爽快的致幻街機FPS
核心玩法就是瞄準敵人的頭扣扳機+按正確節奏拼刀
但這個遊戲的亮點在於機制癲狂的美術,把血條和彈匣情況用牆壁和天花板的顏色反應,拼刀和開槍的時機提示也很到位,關卡設計和敵人設計特色鮮明。
因此即使畫面花哨,視野晃來晃去,玩家的思路是清晰明確的,剩下的就是反應力測試。
btw這遊戲有線上排行榜,也是街機遊戲特色了。
期待正式版
14.Disaster Arms - Impact Project B.A.H.N Demo 7/10
“不知不覺就通關demo了”
2Dbossrush
起初看到啓動畫面的Construct3引擎的的時候,心裏一驚,怕是什麼粗製濫造的東西。
結果手感出奇的爽,boss戰難度剛剛好,機制也不算複雜。
正式版看起來有30個boss左右,期待一下下。
(壞了,作者的上個作品SomnaBuster買了還沒完)
15.Funi Raccoon Game 10/10
“這位更是製冰機”
這已經是第幾個10/10了……我得收着點了……
玩法非常簡單,進入箱庭地圖,抓起物品,回到垃圾桶旁邊,丟進去,也就是收集馬拉松。
而開發者在其中塞了無數無數的狠活。
這麼神經的體驗推薦自己嘗試一下。
16.一步一腳印 5/10
“不那麼有趣的雙腿模擬器”
有一說一我甚至不覺得這個遊戲有多折磨
兩個S合力做出來的遊戲居然意外的沒那麼痛苦,整個demo只經歷過一次泥石流滑梯
而遊戲更想展現的其實是路途中的神必劇情播片,以及毫無職業操守的神人配音
看主播玩玩,樂呵樂呵就好,別玩了,真沒意思。
17.Catto's Post Office 1~5/10
“短,又無聊,導致無法評價”
沒什麼好說的,諸位晚安zzzzz
18.Crimson Capes 6/10
“好消息,有動作取消;壞消息,只有敵人有”
那我問你,那我問你
爲什麼教程不教穿裝備和切道具,導致我打完第一個boss才知道這兩件事?
爲什麼玩家後搖長的一批,輕重攻擊優先級都比閃避高,經常砍到停不下來?
爲什麼設計出獅鷲這種純出生敵人,各種飛天大草和亂戳,只能數值對撞?
爲什麼買東西用的是XP不是¥,和商人交流經驗(XP)有點扯了?
爲什麼boss全是,emm算了,好像魂也是這樣的??
槽點實在太多,通關後哈氣了整整半小時,後勁(折磨)太大了。
19.Go Slimey Go! 7/10
“中規中矩的平臺跳躍”
其實遊戲內是像素風()
整體體驗還ok,難度偏低,關卡設計各有特色,只是整體的設計風格夢迴十餘年前的毒廠。
啊我抄實在太中規中矩了,沒話說。
20.AdventNEON 9/10
“衝刺!衝!”
雖然美術素材的應用上有點不和諧,但是整體體驗是更加狂野的重力迴路。
角色的操作可以用風馳電掣來描述,超人性能+閃避時停,甚至是boss戰也能壓着boss一口氣幹碎半管血。
很期待正式版了
21.Aeterna Lucis 8/10
“又土又雅的”
前作一直躺在遊戲庫裏喫灰,結果先玩續作demo了。
有一說一這demo綜合素質挺不錯,該有的都有了,除了女主話太多。
美術確實精緻,沒話說,但是元素堆砌有點過頭了,2D3D一起用,花裏胡哨的,好土。
結果第一個boss打完才教治療,然後demo就結束了,然後才意識到這boss血怎麼這麼厚。
得先把前作補完再買續作玩了。
22.愚靈 9/10
“詮釋了菜就多練”
刪檔+自選順序的bossrush,出乎意料是國產遊戲
每擊敗一個boss,就會習得其能力,用於將來的戰鬥,並增加重生次數,重生次數歸零就會刪檔。
肉眼可見的設計難度+內容堆量,但是如果能把這種循序漸進的流程控制好,絕對是一款bossrush佳作。
期待正式版*10086
23.AEROMACHINA 10/10
“僞王權精神續作”
3D類銀+stylish act
這平臺跳躍,這戰鬥系統,這操作手感,這鏡頭調教。
真是3人團隊能做出來的?
已膜拜,出必買。
24.Vampire's Best Friend 9/10
“哈基蝠大冒險”
以蝙蝠的扇翅膀和倒掛爲核心的精確平臺跳躍
跳到自閉,跳到哈氣
還好demo版本只用收集8個大蒜(40個大蒜遊戲結束)
否則……我可能要變成耄耋狠狠地哈氣了
25.Memory's Reach 6/10
“被寸止的不適冒險”
卡了bug,導致主線無法繼續進行,也是唯一 一個沒通關的demo。
講真開發者一直在給解密搞花樣,遊戲裏也有不少有趣的設定,奈何遊戲的優化實在不咋地。
幀數波動十分頻繁,走一步卡一步,晃個鏡頭頸骨斷了纔是常態,更別提安心解密了。
也因此,印象分被拉的太低,正式版的優化問題應該不會改善多少,到時候慎重購買。
26(?).孤羊戰紀 6/10
“公公又式式”
一測二測demo我都玩了,根本提不起興趣。
都是一遍通關,然後被局外成長氣死。
一測的時候調按鍵,一看噢喲四個技能,那很爽了。
然後進遊戲才兩個。
對啊,怎麼回事呢?原來是把其他兩個藏在局外裏了。
?????????????????????????
再看一眼。
wc怎麼還閹割了下劈的性能?
不扯了,其實就是難度低+機制無聊。
活脫脫一個星界戰士仿品(雖然我也不喜歡星界戰士)
最終只能是泯然衆人矣。
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沒活力,就寫到這裏,good night。
沒想到打完這些demo新品節就要結束了,新品節期間有什麼推薦的遊戲可以在評論區裏分享一下。
哦對封面上不少遊戲其實是按字母排序的()
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