深度分析《匹諾曹的謊言》優化爲什麼這麼棒

大家好,最近我在瘋狂爆肝《匹諾曹的謊言》,其實這不是我第一次玩這款遊戲,我早在遊戲當年剛出的時候就通關了遊戲,其實當時我在遊玩遊戲的時候,就發現了遊戲一個似乎很少爲各位玩家提及的優點,就是遊戲優化非常好,不是一般的棒,我還記得玩這款遊戲的時候,那種印象真的很深刻,遊戲一點都不帶掉幀的,甚至說不論在哪個場景,都是穩定60幀,當時給我驚訝了,現在回過頭玩這款遊戲的DLC,依舊帶給我當初的感受,那麼這期帖子的,就讓我嘗試分析這款遊戲爲什麼優化這麼頂,在現在遊戲均開幀生成的時代,這款遊戲不用開都很穩,甚至連比有些開了幀生成的遊戲表現還要好。

遊戲成熟的引擎

遊戲其實從進入界面後就能知道,它用的是虛幻引擎開發製作的,而且還不是虛幻5,而是虛幻4引擎,這個其實也能理解,因爲遊戲的預告最早發佈於2021年,當時這款遊戲就在預告裏面說了是虛幻4。

虛幻4引擎不像虛幻5現在只有很少遊戲使用,它的整體技術更成熟,雖然說畫面不如虛幻5,但勝在更穩定,因爲虛幻4已經經過這麼多年的發展,其實喫雞,就是最早用虛幻4引擎開發製作的,喫雞都很早以前的遊戲,引擎也就這麼早誕生,經過這麼多年的沉澱,很難不穩定,技術成熟就讓匹諾曹這款遊戲擁有了天然的土壤。

遊戲廣泛採用箱庭式設計

不知道各位發現了嘛,遊戲地圖,大部分都是箱庭式的,上下均有探索空間,而不是那種平鋪,內容更需要加載空間的大地圖,這個就讓遊戲更具有探索性,而且能在一張圖裏面塞更多的內容。

其實這個卡普空最早就想到了,大家發現了嘛,生化危機系列近幾年幾乎全都是箱庭設計,不論風靡了遊戲社區的《生化危機4重製版》。

還是系列最早開始用箱庭式設計的《生化危機7》,全都用箱庭式地圖,這樣加載頻率就不會更高。

遊戲特效很平實

在遊玩過程中,我就發現遊戲其實大部分武器和攻擊,都是那種儘可能不用很華的特效,用的全都是那種比較平實的特效,不會太誇張,雖然DLC出了一個很誇張的武器,但遊戲的整體就是不會有那些誇張的什麼粒子特效。

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