深度分析《匹诺曹的谎言》优化为什么这么棒

大家好,最近我在疯狂爆肝《匹诺曹的谎言》,其实这不是我第一次玩这款游戏,我早在游戏当年刚出的时候就通关了游戏,其实当时我在游玩游戏的时候,就发现了游戏一个似乎很少为各位玩家提及的优点,就是游戏优化非常好,不是一般的棒,我还记得玩这款游戏的时候,那种印象真的很深刻,游戏一点都不带掉帧的,甚至说不论在哪个场景,都是稳定60帧,当时给我惊讶了,现在回过头玩这款游戏的DLC,依旧带给我当初的感受,那么这期帖子的,就让我尝试分析这款游戏为什么优化这么顶,在现在游戏均开帧生成的时代,这款游戏不用开都很稳,甚至连比有些开了帧生成的游戏表现还要好。

游戏成熟的引擎

游戏其实从进入界面后就能知道,它用的是虚幻引擎开发制作的,而且还不是虚幻5,而是虚幻4引擎,这个其实也能理解,因为游戏的预告最早发布于2021年,当时这款游戏就在预告里面说了是虚幻4。

虚幻4引擎不像虚幻5现在只有很少游戏使用,它的整体技术更成熟,虽然说画面不如虚幻5,但胜在更稳定,因为虚幻4已经经过这么多年的发展,其实吃鸡,就是最早用虚幻4引擎开发制作的,吃鸡都很早以前的游戏,引擎也就这么早诞生,经过这么多年的沉淀,很难不稳定,技术成熟就让匹诺曹这款游戏拥有了天然的土壤。

游戏广泛采用箱庭式设计

不知道各位发现了嘛,游戏地图,大部分都是箱庭式的,上下均有探索空间,而不是那种平铺,内容更需要加载空间的大地图,这个就让游戏更具有探索性,而且能在一张图里面塞更多的内容。

其实这个卡普空最早就想到了,大家发现了嘛,生化危机系列近几年几乎全都是箱庭设计,不论风靡了游戏社区的《生化危机4重制版》。

还是系列最早开始用箱庭式设计的《生化危机7》,全都用箱庭式地图,这样加载频率就不会更高。

游戏特效很平实

在游玩过程中,我就发现游戏其实大部分武器和攻击,都是那种尽可能不用很华的特效,用的全都是那种比较平实的特效,不会太夸张,虽然DLC出了一个很夸张的武器,但游戏的整体就是不会有那些夸张的什么粒子特效。

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