魂遊大滿貫談《艾爾登法環:黑夜君臨》值不值得入,適合誰入手?

前言

2024年12月13日,萬代南夢宮放出《艾爾登法環:黑夜君臨》首支PV宣傳片,2025年5月30日,黑夜君臨上線,其實當我知道5.30上線時或多或少還是有點擔心的,6個月時間做出來的,質量很難不懷疑,事實也確實如此,上線後,好評率火速降至70%左右,對此法環本體評價,這個評價已經屬於面上無光了,不過作爲一個魂遊大滿貫選手。我是肯定要試試的,心中難免好奇,難道質量真就這麼不堪?而在我激戰十數個小時後,緩緩有了些許思緒……

末尾有投票,測測自己是不是魂遊糕手吧!

一、適合什麼人入?

首先,我建議,或者直白點說,《艾爾登法環:黑夜君臨》並不適合所有人,從IP影響力而言,僅首周售出450w,吸金力可見一斑,但從不盲目,不跟風角度而言,黑夜君臨則是一款具有挑戰性和多人PVP的創新和衍生IP鉅製!

回到標題,黑夜君臨的難度是比較高的,玩家可以單人或三人組隊遊玩(注:沒有雙人模式,至於爲什麼沒有,不是因爲別的原因,單純就是製作組忘了,在一次訪談中,製作人親自承認的)。

先說結論,如果你是魂遊萌新,基本上什麼魂遊都沒玩過,或者只接觸過《艾爾登法環》,甚至還沒通關,那麼我不推薦入,更推薦先玩本體,再玩FS社旗下其他魂遊,積攢經驗後,再來遊玩黑夜君臨。

但是,如果你是魂遊糕手,玩過《艾爾登法環》、《黑暗之魂》123、《只狼:影逝二度》等,那麼我就強烈推薦了,因爲在黑夜君臨中,你不僅能快速上手,還能遇到不少熟面孔(暫時按下“不”表,後面會細說),可以說,對魂學家而言,黑夜君臨就是對玩家的一封情書!

二、單人、三人組隊

兩種模式下,數值、強度會有所改變,獲取的盧恩量也有所差異,比如相同boss下,單人所獲取的盧恩量比三人組隊下多30%左右,儘管如此,我還是強烈建議三人組隊,單人組隊死亡一次,在沒有“復活幣”的情況下,直接Game Over,但多人模式下,只要有隊友存活,就能被隊友拉起來,某種意義上來說,算是無限復活。

而且,在多人模式下,玩家能更容易對敵人造成壓制和異常狀態的快速累積,再加上,如果隊伍中有一個魂遊糕手,那這局可以說穩了

三、節奏

遊戲另一個給玩家感受更爲直觀的就是它的節奏感,一句話總結:非常快!

從落地開始,玩家沒有任何停留和閒逛的時間,你必須要快速規劃好路線,然後一邊收集道具、藥瓶、裝備,另一邊要時刻注意“毒圈”的侵擾。

打完一個boss,簡單看看詞條,就得趕赴下一場地點,當然別忘了升級和強化武器,因爲地圖的隨機性,在相同節奏下,發育是有差異的,說簡單點,多少有點看運氣,不過再想想是肉鴿式玩法,也就合理了,這也是遊戲的一大特色。

四、八個Boss,量少?難度:非也!

遊戲總共八個boss,當你擊敗第一個三狼boss後就能解鎖其他boss,夜王會在後續任務中解鎖。

每個boss都有弱點,如果能針對弱點進行打擊,那難度可以說能降低不少,比如夜王弱聖,人馬弱雷等。boss量看着有點少,不過難度確是不低,比如我在Boss:平衡律法中,五連跪!難度屬實不低。

在大基數下,排除個別魂遊糕手的情況下,想正常通關八個boss,時長大概在25h以上,如果是野隊,那這個時長翻倍也是有可能的。

遊戲的難度造成時長是一方面,另一方面,遊戲不同職業和道具購買、收集也需要玩家花費大量的時間。

五、背板地圖

遊戲初期被玩家詬病的一個點——地圖,很多人覺得遊戲模式上既然都做成類肉鴿了,地圖只有一個,感覺不太誠意,但其實,每一局,地圖上的營地、城區、小Boss等都是隨機的,你永遠不知道你要面對的是誰,這也是對玩家策略思維的一種考驗。

比如王室幽魂、靈珠獵人就是玩家最不願意面對的敵人,而熔爐城則是玩家最歡喜的地方,因爲相比其他敵人,熔爐騎士難度和盧恩量是比較香的,合理的運營能極大程度的促進玩家發育,最終boss前到15級,不是特別難。

六、致敬、縫合?

剛纔提到過,對於魂遊老玩家而言,黑夜君臨算是一封情書,其實致敬和縫合也是相對而言的,對新玩家,或者說只玩過艾爾登法環的玩家而言,黑夜君臨中很多boss都是新穎的,畢竟他們沒有接觸過黑暗之魂系列,及fs社其他遊戲。

對我而言,黑夜君臨中幾乎所有boss我都是熟悉的,甚至很瞭解,數次當我遇到那一個個黑魂boss時,激動之餘,也不禁有些興奮。

“問你一個問題,你能數清黑夜君臨中有多少fs社其他魂遊boss嗎?”

這十幾個小時,我肯定是無法見到所有的boss,但見到的也不算少了,就我印象比較深的,就有魂2公爵蜘蛛、魂3無名王者、魂2熔鐵惡魔、魂一百足惡魔、魂一貪蝕魔龍、魂3古龍頂,古老飛龍、魂三法蘭街舞隊、魂三奴隸騎士蓋爾……

除此之外,部分敵人甚至還有《怪物獵人》的影子,較爲突出的就是部分大體型怪物,或者說是龍,招式有“龍車”的影子。

可以說這次fs是將早年的積累全部運用了出來,也被不少玩家稱爲“拼好魂

七、機制突破,IP衍生/創新

早在第一支PV放出來時,就很激動,想到早年很多玩家說“不死人”沒有膝蓋,進化到艾爾登法環,主角終於能跳了,但論機動性還是比不上只狼主角:“狼”,而這次,黑夜君臨直接讓“渡夜者”的膝蓋裝上了彈簧,直接二段跳,而且還有超級加速(總共四中移動模式,慢走、正常移速、奔跑、超級移速),超級移速下,速度比法環本體的靈馬還要快!

八、優化、聯機

黑夜君臨在優化上絕對是下過功夫的,畢竟一個多人聯機遊戲,竟然比我玩本體,幀率還要高、還要穩定!在這個3A首發,優化頻頻翻車的遊戲環境下,黑夜君臨的優化我很難不給出一個好評。

再說到這個聯機體驗,也很不錯,全程裸連,但沒出現過脫機和掉線的情況,局內隊友的配合也是能夠銜接起來的,不過這裏要給個建議,如果你開了加速器,那隊友最好也開,如果沒開,那最好都別開。

當然,如果你意外的或者說不小心掉線了,也不用擔心,再次連接後還是能回到原本的對局和隊伍中(如果時間太長。隊友已經打到當前夜晚的boss了,那就連不上了),這對玩家的聯機體驗而言,屬實用心。

當然,不要想着匹配到的路人隊友“太坑”就想着退出,如果直接退出是有一定懲罰的呦~

九、些許建議

  • 等級>血瓶

如果教堂的位置刷新的不太好,就不要去了,浪費時間影響發育是非常不理智的行爲,等級的提升至關重要,比多拿一瓶果粒橙重要的多!

  • buff>盧恩

在擊敗一些boss後,經常會出現buff和盧恩的選項,這裏建議儘量拿buff,除非buff對你的職業無用,或者說buff有點弱,又給了20000盧恩,這種情況下可以考慮盧恩

  • 異常很重要

多人模式下,不管是boss還是小兵,血量都很厚,普通的物理攻擊很難造成有效傷害,打起來就猶如10+1法環本體一樣,這對普通玩家而言有點難,因此,這裏建議最好選擇帶異常屬性的武器,寒冷、出血這些都行,如果三個人都是異常傷害武器(不互斥的情況下),那打boss就猶如喝水了,畢竟異常是按百分比掉血的,這種方法在法環10+1中都很實用,或者說是核心!

  • 抱團

如果你是約上好友一起遊玩,可以跳過了這一條,但如果你匹配到的是野隊,那我建議最好三個人一起走,不要分散!三人組隊下,小兵、boss都是按照三個人的數值計算的,如果分散開,相當於你一個人要面對三人數值下的boss,那幾乎很難打的動,所以最好選擇跟隨一名隊友,也就是默認一位隊長,三個人走。

總結

黑夜君臨是一款極具挑戰性的遊戲,對於有魂遊基礎的玩家而言,強烈推薦,如果不是,建議先玩法環本體積累經驗,無疑,這次的黑夜君臨又是fs社的一次創新和突破,fs社從十幾年前的線性、半線性、再到開放、最後到黑夜君臨的肉鴿,fs在魂遊界算是獨領風騷了,每一次創新帶給玩家的都是全新的體驗,這讓我毫不懷疑,fs社一個富有活力的遊戲廠商,對於這次的《黑夜君臨》,我是很驚喜和喜歡的,不出意外,黑夜君臨是我必須白金的一款作品,最後關於黑夜君臨各位有個感想不妨打在評論區一起談談!

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