魂游大满贯谈《艾尔登法环:黑夜君临》值不值得入,适合谁入手?

前言

2024年12月13日,万代南梦宫放出《艾尔登法环:黑夜君临》首支PV宣传片,2025年5月30日,黑夜君临上线,其实当我知道5.30上线时或多或少还是有点担心的,6个月时间做出来的,质量很难不怀疑,事实也确实如此,上线后,好评率火速降至70%左右,对此法环本体评价,这个评价已经属于面上无光了,不过作为一个魂游大满贯选手。我是肯定要试试的,心中难免好奇,难道质量真就这么不堪?而在我激战十数个小时后,缓缓有了些许思绪……

末尾有投票,测测自己是不是魂游糕手吧!

一、适合什么人入?

首先,我建议,或者直白点说,《艾尔登法环:黑夜君临》并不适合所有人,从IP影响力而言,仅首周售出450w,吸金力可见一斑,但从不盲目,不跟风角度而言,黑夜君临则是一款具有挑战性和多人PVP的创新和衍生IP巨制!

回到标题,黑夜君临的难度是比较高的,玩家可以单人或三人组队游玩(注:没有双人模式,至于为什么没有,不是因为别的原因,单纯就是制作组忘了,在一次访谈中,制作人亲自承认的)。

先说结论,如果你是魂游萌新,基本上什么魂游都没玩过,或者只接触过《艾尔登法环》,甚至还没通关,那么我不推荐入,更推荐先玩本体,再玩FS社旗下其他魂游,积攒经验后,再来游玩黑夜君临。

但是,如果你是魂游糕手,玩过《艾尔登法环》、《黑暗之魂》123、《只狼:影逝二度》等,那么我就强烈推荐了,因为在黑夜君临中,你不仅能快速上手,还能遇到不少熟面孔(暂时按下“不”表,后面会细说),可以说,对魂学家而言,黑夜君临就是对玩家的一封情书!

二、单人、三人组队

两种模式下,数值、强度会有所改变,获取的卢恩量也有所差异,比如相同boss下,单人所获取的卢恩量比三人组队下多30%左右,尽管如此,我还是强烈建议三人组队,单人组队死亡一次,在没有“复活币”的情况下,直接Game Over,但多人模式下,只要有队友存活,就能被队友拉起来,某种意义上来说,算是无限复活。

而且,在多人模式下,玩家能更容易对敌人造成压制和异常状态的快速累积,再加上,如果队伍中有一个魂游糕手,那这局可以说稳了

三、节奏

游戏另一个给玩家感受更为直观的就是它的节奏感,一句话总结:非常快!

从落地开始,玩家没有任何停留和闲逛的时间,你必须要快速规划好路线,然后一边收集道具、药瓶、装备,另一边要时刻注意“毒圈”的侵扰。

打完一个boss,简单看看词条,就得赶赴下一场地点,当然别忘了升级和强化武器,因为地图的随机性,在相同节奏下,发育是有差异的,说简单点,多少有点看运气,不过再想想是肉鸽式玩法,也就合理了,这也是游戏的一大特色。

四、八个Boss,量少?难度:非也!

游戏总共八个boss,当你击败第一个三狼boss后就能解锁其他boss,夜王会在后续任务中解锁。

每个boss都有弱点,如果能针对弱点进行打击,那难度可以说能降低不少,比如夜王弱圣,人马弱雷等。boss量看着有点少,不过难度确是不低,比如我在Boss:平衡律法中,五连跪!难度属实不低。

在大基数下,排除个别魂游糕手的情况下,想正常通关八个boss,时长大概在25h以上,如果是野队,那这个时长翻倍也是有可能的。

游戏的难度造成时长是一方面,另一方面,游戏不同职业和道具购买、收集也需要玩家花费大量的时间。

五、背板地图

游戏初期被玩家诟病的一个点——地图,很多人觉得游戏模式上既然都做成类肉鸽了,地图只有一个,感觉不太诚意,但其实,每一局,地图上的营地、城区、小Boss等都是随机的,你永远不知道你要面对的是谁,这也是对玩家策略思维的一种考验。

比如王室幽魂、灵珠猎人就是玩家最不愿意面对的敌人,而熔炉城则是玩家最欢喜的地方,因为相比其他敌人,熔炉骑士难度和卢恩量是比较香的,合理的运营能极大程度的促进玩家发育,最终boss前到15级,不是特别难。

六、致敬、缝合?

刚才提到过,对于魂游老玩家而言,黑夜君临算是一封情书,其实致敬和缝合也是相对而言的,对新玩家,或者说只玩过艾尔登法环的玩家而言,黑夜君临中很多boss都是新颖的,毕竟他们没有接触过黑暗之魂系列,及fs社其他游戏。

对我而言,黑夜君临中几乎所有boss我都是熟悉的,甚至很了解,数次当我遇到那一个个黑魂boss时,激动之余,也不禁有些兴奋。

“问你一个问题,你能数清黑夜君临中有多少fs社其他魂游boss吗?”

这十几个小时,我肯定是无法见到所有的boss,但见到的也不算少了,就我印象比较深的,就有魂2公爵蜘蛛、魂3无名王者、魂2熔铁恶魔、魂一百足恶魔、魂一贪蚀魔龙、魂3古龙顶,古老飞龙、魂三法兰街舞队、魂三奴隶骑士盖尔……

除此之外,部分敌人甚至还有《怪物猎人》的影子,较为突出的就是部分大体型怪物,或者说是龙,招式有“龙车”的影子。

可以说这次fs是将早年的积累全部运用了出来,也被不少玩家称为“拼好魂

七、机制突破,IP衍生/创新

早在第一支PV放出来时,就很激动,想到早年很多玩家说“不死人”没有膝盖,进化到艾尔登法环,主角终于能跳了,但论机动性还是比不上只狼主角:“狼”,而这次,黑夜君临直接让“渡夜者”的膝盖装上了弹簧,直接二段跳,而且还有超级加速(总共四中移动模式,慢走、正常移速、奔跑、超级移速),超级移速下,速度比法环本体的灵马还要快!

八、优化、联机

黑夜君临在优化上绝对是下过功夫的,毕竟一个多人联机游戏,竟然比我玩本体,帧率还要高、还要稳定!在这个3A首发,优化频频翻车的游戏环境下,黑夜君临的优化我很难不给出一个好评。

再说到这个联机体验,也很不错,全程裸连,但没出现过脱机和掉线的情况,局内队友的配合也是能够衔接起来的,不过这里要给个建议,如果你开了加速器,那队友最好也开,如果没开,那最好都别开。

当然,如果你意外的或者说不小心掉线了,也不用担心,再次连接后还是能回到原本的对局和队伍中(如果时间太长。队友已经打到当前夜晚的boss了,那就连不上了),这对玩家的联机体验而言,属实用心。

当然,不要想着匹配到的路人队友“太坑”就想着退出,如果直接退出是有一定惩罚的呦~

九、些许建议

  • 等级>血瓶

如果教堂的位置刷新的不太好,就不要去了,浪费时间影响发育是非常不理智的行为,等级的提升至关重要,比多拿一瓶果粒橙重要的多!

  • buff>卢恩

在击败一些boss后,经常会出现buff和卢恩的选项,这里建议尽量拿buff,除非buff对你的职业无用,或者说buff有点弱,又给了20000卢恩,这种情况下可以考虑卢恩

  • 异常很重要

多人模式下,不管是boss还是小兵,血量都很厚,普通的物理攻击很难造成有效伤害,打起来就犹如10+1法环本体一样,这对普通玩家而言有点难,因此,这里建议最好选择带异常属性的武器,寒冷、出血这些都行,如果三个人都是异常伤害武器(不互斥的情况下),那打boss就犹如喝水了,毕竟异常是按百分比掉血的,这种方法在法环10+1中都很实用,或者说是核心!

  • 抱团

如果你是约上好友一起游玩,可以跳过了这一条,但如果你匹配到的是野队,那我建议最好三个人一起走,不要分散!三人组队下,小兵、boss都是按照三个人的数值计算的,如果分散开,相当于你一个人要面对三人数值下的boss,那几乎很难打的动,所以最好选择跟随一名队友,也就是默认一位队长,三个人走。

总结

黑夜君临是一款极具挑战性的游戏,对于有魂游基础的玩家而言,强烈推荐,如果不是,建议先玩法环本体积累经验,无疑,这次的黑夜君临又是fs社的一次创新和突破,fs社从十几年前的线性、半线性、再到开放、最后到黑夜君临的肉鸽,fs在魂游界算是独领风骚了,每一次创新带给玩家的都是全新的体验,这让我毫不怀疑,fs社一个富有活力的游戏厂商,对于这次的《黑夜君临》,我是很惊喜和喜欢的,不出意外,黑夜君临是我必须白金的一款作品,最后关于黑夜君临各位有个感想不妨打在评论区一起谈谈!

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