大學生PS5買了半年了,聊聊自己最喜歡的遊戲

引言

去年十二月中旬,我買了PS5slim,目前來看這是我做的最正確的決定之一,它給了我在大學最後半年的時光裏最美好的回憶,很可能多年以後當我回首往昔,會發現這是我人生中最快樂的一段時光。保研結束後大把的空閒時間讓我能不分晝夜的把這臺新PS5玩到爆炸,短短半年,我在PS5上通關的遊戲數量就已經要比在筆記本Steam上通關的遊戲還多了。

買之前,我的一個有Xbox的朋友極力勸阻我,讓我別買PS5,他說他的主機都喫灰到準備要賣了,我告訴他,因爲它的娛樂屬性跟你的遊戲本重疊了,但我只有一個輕薄本,還是很需要一個遊戲設備的。事實證明我是對的,尤其我還是一個喜歡用手柄玩遊戲的人,自從買了第一個Xbox手柄開始我就完全改變了玩遊戲的習慣,只用手柄玩,PS5手柄的性能又完美的契合了我的需求。

我本想把法環通關後再分享,但是畢業前我似乎是通不了關了。我玩的遊戲還很少,但我自己認爲把法環通關後,基本上大家耳熟能詳的主流大作,並且我比較感興趣的都已經玩過了,除了Switch上的塞爾達和馬里奧,我打算暑假買Switch2,而給他愛5和荒野大鏢客2是我在高中用家裏哥哥的電腦哥哥的賬號最先通關的兩款遊戲,從此在我心裏種下了熱愛遊戲的種子。

我的遊戲小窩

遊戲分類

開始說正文,我認爲評判一個遊戲最重要的三個特性是玩法,劇情,畫面,而且一定是分先後的,三個裏任意佔兩個,這個遊戲已經是傑作,如果佔的是靠前的兩個,那已經可以說是神作了。這裏我把玩過的所有遊戲歸爲三類簡單介紹一下。雖然這篇文章大概率是給自己的記錄,但考慮到有其他玩家可能會看到這篇文章,所以文章不涉及對劇情的大量劇透,以推薦遊戲爲目的,儘量不影響讀者的遊玩體驗。

S級,我最喜歡的遊戲

最推薦新入坑PS5的玩家首先玩的遊戲

第一個想提的就是最後生還者,而且是兩部放在一起。真正讓我沉迷的遊戲,我可以坐在屏幕面前玩整整一天,我記得三月底考完法語專八又可以重新玩遊戲時,我把塵封在箱底的最後生還者2光盤拿出來,那天除了中間喫飯,我從中午一直玩到凌晨,睡覺時遊玩時長多了13個小時。

我認爲它是玩法劇情畫面三者兼備的遊戲,當然劇情可能有爭議,這裏不討論。這種線性敘事箱庭地圖的設計營造出了極強的沉浸感,讓我不知疲倦且迫切的想知道接下來會發生什麼故事,不知不覺時間就過去了。

劇情方面,第一部喬爾艾莉真摯又細膩的感情描繪已經不用多說。第二部還採取了雙線敘事,有種讀白夜行的那種感覺,一開始我會對艾比一行人抱有極度的憎恨,但在遊玩過程中這種感受會逐漸消解,雖然到遊戲結束都沒有完全消失,但越往後會越感到無奈,逐漸理解了主創對“暴力的輪迴”這個主題的探討。跟讀書不同,劇情裏兩個主角相互影響的事件是玩家自己做出來的,“玩”這個動作讓玩家對故事有很強的參與感,看到劇情的發展我心裏是五味雜陳的,不再有單一的某種傾向或情感,雖然受第一部影響自然會更偏向艾莉這方多一些。

遊戲設計方面,我認爲最後生還者系列是我玩過的一衆遊戲裏最能體現化繁爲簡這個詞的的遊戲。遊戲沒有過於複雜的成長系統或者技能樹系統,玩家停留在非遊玩界面的時間很少,而且被巧妙的穿插進了遊戲的各個節點,不會影響遊戲整體的沉浸感。在遊玩過程中連貫感很強,像追劇一樣讓我不知道什麼時候該停下來。

畫面方面不用多說,這是PS5上能玩到的最頂級的畫質之一。

第二個要說的就是宇宙機器人,最純粹的歡樂與感動。

很多人可能已經忘了玩遊戲最原本的目的,那就是要開心。玩其他任何遊戲時你都難免會有感到壓力和緊張的時刻,但在宇宙機器人裏只有最純粹的快樂。無線控制器指南是我通關的第一個PS5遊戲,也是我第一個白金獎盃的遊戲,宇宙機器人是第二個,目前只有這兩個遊戲拿了白金獎盃。白金難度小,通關後基本上再補五六個獎盃就白金了。

這種3D平臺跳躍遊戲沒什麼劇情可言,劇情也並不重要。畫面是卡通風格,有自己的特色,很多人玩遊戲最關心的就是畫質,畫面不夠好就直接pass掉,這其實是本末倒置。宇宙機器人把遊戲最重要的屬性,也就是玩法或者說遊戲性發揮到了極致,簡單來說就是好玩,長板足夠長,這已經足夠了。同時這兩款遊戲也是最能體現PS5手柄特性的遊戲,榨乾了手柄的所有性能,細膩的震動反饋也給玩家提供了很強的沉浸感。有些可惜的是PS5發售這麼久,只有這兩款遊戲最能體現PS5手柄的功能。

之所以把宇宙機器人放到最後生還者之後,是因爲宇宙機器人還有一個充滿情懷的特點,裏面有很多cos索尼旗下經典遊戲角色的小機器人,玩過很多遊戲甚至每一代遊戲機都買的老玩家獲得的遊戲體驗和新玩家的體驗是截然不同的。遊戲裏有三百多個小機器人,其中特殊機器人也就是cos其他遊戲角色的機器人可能佔100左右,遺憾的是我只認識不到二十個。但即使只認識二十個,在遊戲中與它們邂逅,看到文字介紹時總是會心一笑。我是在二檔會員到期後買的宇宙機器人,那時已經通關了七八個遊戲,玩完宇宙機器人後就覺得應該再多通關一些遊戲再玩的,許多彩蛋和互動我都get不到。

遊戲中每一章最後都有一個彩蛋關卡,這個關卡往往是完美還原某一個經典遊戲,再融入平臺跳躍的玩法。我還記得在某一大章的結尾救下最後一個機器人後進入了一段動畫,一個寶箱裏跳出來了cos最著名的寶藏獵人內森德雷克的小機器人,經典的髮型讓我一眼就認出了它,同時背景響起了神祕海域最經典的那段旋律,一瞬間我渾身起了雞皮疙瘩,這可是我剛剛通關的神祕海域4呀!以這種方式跟自己最熟悉的角色重新邂逅的感覺真的很奇妙。然後進入了神祕海域的彩蛋關,聽着熟悉的remix後的背景音樂,遇到其他神祕海域中的角色,在宇宙機器人裏體驗神祕海域最經典的玩法,這纔是這款遊戲最感動的瞬間。

A級,足夠優秀

在玩過自己最喜歡的遊戲和上述兩個遊戲後可以玩

玩法爲劇情服務的遊戲,劇情絕對是最大的優點,完全可以翻拍成電影的級別。最需要用手柄玩的遊戲之一,如果不用手柄玩,這款遊戲確實很無聊。主角跑起步來每走一步都有震動,走到某些位置時彷彿真有種深一腳淺一腳的感覺。用扳機鍵控制平衡時,把扳機鍵按到底,有種我們背書包時拉緊書包肩帶的感覺。不用說,如果用鍵鼠玩,走路就一直按着那個W,想想就覺得無聊,尤其是遊戲前期沒有載具,我想很多玩家被勸退應該都是獲得載具之前吧。如果能玩的進去還是能提供不錯的沉浸感的。

除了走路和控制平衡的震動外,每一次用掃描儀,載具啓動,還有跌倒碰撞等這些最基本的地方都有震動。遊戲還有一個非常有特色的點,那就是BB 的哭聲是從手柄的揚聲器裏傳出來的,我甚至聽不出來我的音箱裏是否也有BB的哭聲。這個遊戲唯一的槽點是我在前期去新手噩夢風電場時經過的一片樹林時的遊戲體驗,那裏面全是BT,當時探測儀高速運轉的聲音、背景裏的嘀嘀聲、捂嘴屏住呼吸時的心跳聲、BB的哭聲以及若隱若現的BT的叫聲,所有這些音效加在一起,再加上要一直找BT的位置,頓時讓我感覺非常焦躁,不得不暫停一會兒喘口氣。這可能是沉浸感做得太強的結果,我畢竟不是一個喜歡在遊戲裏受折磨的玩家。

同爲頑皮狗工作室的遊戲,線性敘事箱庭設計,這款還是和最後生還者2一起開發的,但很明顯感到用心程度不如後者。這是我在PS5上看到的最美的畫面,最壯美的風景和最扣人心絃的冒險,可以稱之爲旅遊冒險模擬器。玩這款遊戲時我真的瘋狂截圖,每一幀都能當壁紙的程度,最頂級的視覺享受。可惜遊戲性似乎差了點,再加上它沒有最後生還者2裏的引路系統,導致我時不時會迷路。劇情也還不錯,好萊塢大片的感覺。

純純的爽遊,甜品小遊戲。射擊時的扳機震動頻率和槍的射速是一致的,拿到加特林後震得簡直不要太爽。還有各種如加速靴之類的道具,總之就一個字,爽!不追求全收集10小時左右就能通關。同時畫面也不容小覷,非常精美,非常適合想放鬆的時候玩。

B級,還不錯,體驗優先級不高

這三個感覺可以放在一起說,純純的罐頭遊戲,這類遊戲我只想主線通關,對於各種支線和收集要素是毫無興趣。

相比之下對馬島是相對精緻一點的罐頭,觸控板指引之風的設計很驚豔,畫面也很美,震動反饋也不錯,拉弓射箭時,如果把右扳機鍵按到底然後停住,它就會不停的震動,彷彿有種箭在弦上已經拉到最滿蓄勢待發,主角的手臂在顫抖的感覺,拉弓時也有從淺到深的反饋。戰鬥系統也比較豐富,尤其是戰鬼架勢,真的壓迫感拉滿。

兩部蜘蛛俠我確實不是特別喜歡,但蕩蛛絲和戰鬥招式做的很用心,手感都特別好,亂搓也能搓出不錯的招式,終結技的動畫做的也很帥。但有的地方有點太重複了,蜘蛛俠2是我在玩完最後生還者2後玩的,感覺對比有點明顯了,中期一直打獵人打獵人,後期一直打共生體,乾脆設置成好鄰居模式了,打着打着就想雙手離開手柄,總之就是雜兵戰太煩人,boss戰還挺有特色的。劇情有點容易猜到走向,畢竟蜘蛛俠的故事已經看過很多了。聽說這部在steam上賣414,我感覺除了真愛粉或者富哥都不太推薦買吧,有點太不值了,買盤還可以。

本來還想聊聊其他多平臺遊戲的,但已經寫了很長了,這次就只寫PS的第一方遊戲吧

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