引言
去年十二月中旬,我买了PS5slim,目前来看这是我做的最正确的决定之一,它给了我在大学最后半年的时光里最美好的回忆,很可能多年以后当我回首往昔,会发现这是我人生中最快乐的一段时光。保研结束后大把的空闲时间让我能不分昼夜的把这台新PS5玩到爆炸,短短半年,我在PS5上通关的游戏数量就已经要比在笔记本Steam上通关的游戏还多了。
买之前,我的一个有Xbox的朋友极力劝阻我,让我别买PS5,他说他的主机都吃灰到准备要卖了,我告诉他,因为它的娱乐属性跟你的游戏本重叠了,但我只有一个轻薄本,还是很需要一个游戏设备的。事实证明我是对的,尤其我还是一个喜欢用手柄玩游戏的人,自从买了第一个Xbox手柄开始我就完全改变了玩游戏的习惯,只用手柄玩,PS5手柄的性能又完美的契合了我的需求。
我本想把法环通关后再分享,但是毕业前我似乎是通不了关了。我玩的游戏还很少,但我自己认为把法环通关后,基本上大家耳熟能详的主流大作,并且我比较感兴趣的都已经玩过了,除了Switch上的塞尔达和马里奥,我打算暑假买Switch2,而给他爱5和荒野大镖客2是我在高中用家里哥哥的电脑哥哥的账号最先通关的两款游戏,从此在我心里种下了热爱游戏的种子。
我的游戏小窝
游戏分类
开始说正文,我认为评判一个游戏最重要的三个特性是玩法,剧情,画面,而且一定是分先后的,三个里任意占两个,这个游戏已经是杰作,如果占的是靠前的两个,那已经可以说是神作了。这里我把玩过的所有游戏归为三类简单介绍一下。虽然这篇文章大概率是给自己的记录,但考虑到有其他玩家可能会看到这篇文章,所以文章不涉及对剧情的大量剧透,以推荐游戏为目的,尽量不影响读者的游玩体验。
S级,我最喜欢的游戏
最推荐新入坑PS5的玩家首先玩的游戏
第一个想提的就是最后生还者,而且是两部放在一起。真正让我沉迷的游戏,我可以坐在屏幕面前玩整整一天,我记得三月底考完法语专八又可以重新玩游戏时,我把尘封在箱底的最后生还者2光盘拿出来,那天除了中间吃饭,我从中午一直玩到凌晨,睡觉时游玩时长多了13个小时。
我认为它是玩法剧情画面三者兼备的游戏,当然剧情可能有争议,这里不讨论。这种线性叙事箱庭地图的设计营造出了极强的沉浸感,让我不知疲倦且迫切的想知道接下来会发生什么故事,不知不觉时间就过去了。
剧情方面,第一部乔尔艾莉真挚又细腻的感情描绘已经不用多说。第二部还采取了双线叙事,有种读白夜行的那种感觉,一开始我会对艾比一行人抱有极度的憎恨,但在游玩过程中这种感受会逐渐消解,虽然到游戏结束都没有完全消失,但越往后会越感到无奈,逐渐理解了主创对“暴力的轮回”这个主题的探讨。跟读书不同,剧情里两个主角相互影响的事件是玩家自己做出来的,“玩”这个动作让玩家对故事有很强的参与感,看到剧情的发展我心里是五味杂陈的,不再有单一的某种倾向或情感,虽然受第一部影响自然会更偏向艾莉这方多一些。
游戏设计方面,我认为最后生还者系列是我玩过的一众游戏里最能体现化繁为简这个词的的游戏。游戏没有过于复杂的成长系统或者技能树系统,玩家停留在非游玩界面的时间很少,而且被巧妙的穿插进了游戏的各个节点,不会影响游戏整体的沉浸感。在游玩过程中连贯感很强,像追剧一样让我不知道什么时候该停下来。
画面方面不用多说,这是PS5上能玩到的最顶级的画质之一。
第二个要说的就是宇宙机器人,最纯粹的欢乐与感动。
很多人可能已经忘了玩游戏最原本的目的,那就是要开心。玩其他任何游戏时你都难免会有感到压力和紧张的时刻,但在宇宙机器人里只有最纯粹的快乐。无线控制器指南是我通关的第一个PS5游戏,也是我第一个白金奖杯的游戏,宇宙机器人是第二个,目前只有这两个游戏拿了白金奖杯。白金难度小,通关后基本上再补五六个奖杯就白金了。
这种3D平台跳跃游戏没什么剧情可言,剧情也并不重要。画面是卡通风格,有自己的特色,很多人玩游戏最关心的就是画质,画面不够好就直接pass掉,这其实是本末倒置。宇宙机器人把游戏最重要的属性,也就是玩法或者说游戏性发挥到了极致,简单来说就是好玩,长板足够长,这已经足够了。同时这两款游戏也是最能体现PS5手柄特性的游戏,榨干了手柄的所有性能,细腻的震动反馈也给玩家提供了很强的沉浸感。有些可惜的是PS5发售这么久,只有这两款游戏最能体现PS5手柄的功能。
之所以把宇宙机器人放到最后生还者之后,是因为宇宙机器人还有一个充满情怀的特点,里面有很多cos索尼旗下经典游戏角色的小机器人,玩过很多游戏甚至每一代游戏机都买的老玩家获得的游戏体验和新玩家的体验是截然不同的。游戏里有三百多个小机器人,其中特殊机器人也就是cos其他游戏角色的机器人可能占100左右,遗憾的是我只认识不到二十个。但即使只认识二十个,在游戏中与它们邂逅,看到文字介绍时总是会心一笑。我是在二档会员到期后买的宇宙机器人,那时已经通关了七八个游戏,玩完宇宙机器人后就觉得应该再多通关一些游戏再玩的,许多彩蛋和互动我都get不到。
游戏中每一章最后都有一个彩蛋关卡,这个关卡往往是完美还原某一个经典游戏,再融入平台跳跃的玩法。我还记得在某一大章的结尾救下最后一个机器人后进入了一段动画,一个宝箱里跳出来了cos最著名的宝藏猎人内森德雷克的小机器人,经典的发型让我一眼就认出了它,同时背景响起了神秘海域最经典的那段旋律,一瞬间我浑身起了鸡皮疙瘩,这可是我刚刚通关的神秘海域4呀!以这种方式跟自己最熟悉的角色重新邂逅的感觉真的很奇妙。然后进入了神秘海域的彩蛋关,听着熟悉的remix后的背景音乐,遇到其他神秘海域中的角色,在宇宙机器人里体验神秘海域最经典的玩法,这才是这款游戏最感动的瞬间。
A级,足够优秀
在玩过自己最喜欢的游戏和上述两个游戏后可以玩
玩法为剧情服务的游戏,剧情绝对是最大的优点,完全可以翻拍成电影的级别。最需要用手柄玩的游戏之一,如果不用手柄玩,这款游戏确实很无聊。主角跑起步来每走一步都有震动,走到某些位置时仿佛真有种深一脚浅一脚的感觉。用扳机键控制平衡时,把扳机键按到底,有种我们背书包时拉紧书包肩带的感觉。不用说,如果用键鼠玩,走路就一直按着那个W,想想就觉得无聊,尤其是游戏前期没有载具,我想很多玩家被劝退应该都是获得载具之前吧。如果能玩的进去还是能提供不错的沉浸感的。
除了走路和控制平衡的震动外,每一次用扫描仪,载具启动,还有跌倒碰撞等这些最基本的地方都有震动。游戏还有一个非常有特色的点,那就是BB 的哭声是从手柄的扬声器里传出来的,我甚至听不出来我的音箱里是否也有BB的哭声。这个游戏唯一的槽点是我在前期去新手噩梦风电场时经过的一片树林时的游戏体验,那里面全是BT,当时探测仪高速运转的声音、背景里的嘀嘀声、捂嘴屏住呼吸时的心跳声、BB的哭声以及若隐若现的BT的叫声,所有这些音效加在一起,再加上要一直找BT的位置,顿时让我感觉非常焦躁,不得不暂停一会儿喘口气。这可能是沉浸感做得太强的结果,我毕竟不是一个喜欢在游戏里受折磨的玩家。
同为顽皮狗工作室的游戏,线性叙事箱庭设计,这款还是和最后生还者2一起开发的,但很明显感到用心程度不如后者。这是我在PS5上看到的最美的画面,最壮美的风景和最扣人心弦的冒险,可以称之为旅游冒险模拟器。玩这款游戏时我真的疯狂截图,每一帧都能当壁纸的程度,最顶级的视觉享受。可惜游戏性似乎差了点,再加上它没有最后生还者2里的引路系统,导致我时不时会迷路。剧情也还不错,好莱坞大片的感觉。
纯纯的爽游,甜品小游戏。射击时的扳机震动频率和枪的射速是一致的,拿到加特林后震得简直不要太爽。还有各种如加速靴之类的道具,总之就一个字,爽!不追求全收集10小时左右就能通关。同时画面也不容小觑,非常精美,非常适合想放松的时候玩。
B级,还不错,体验优先级不高
这三个感觉可以放在一起说,纯纯的罐头游戏,这类游戏我只想主线通关,对于各种支线和收集要素是毫无兴趣。
相比之下对马岛是相对精致一点的罐头,触控板指引之风的设计很惊艳,画面也很美,震动反馈也不错,拉弓射箭时,如果把右扳机键按到底然后停住,它就会不停的震动,仿佛有种箭在弦上已经拉到最满蓄势待发,主角的手臂在颤抖的感觉,拉弓时也有从浅到深的反馈。战斗系统也比较丰富,尤其是战鬼架势,真的压迫感拉满。
两部蜘蛛侠我确实不是特别喜欢,但荡蛛丝和战斗招式做的很用心,手感都特别好,乱搓也能搓出不错的招式,终结技的动画做的也很帅。但有的地方有点太重复了,蜘蛛侠2是我在玩完最后生还者2后玩的,感觉对比有点明显了,中期一直打猎人打猎人,后期一直打共生体,干脆设置成好邻居模式了,打着打着就想双手离开手柄,总之就是杂兵战太烦人,boss战还挺有特色的。剧情有点容易猜到走向,毕竟蜘蛛侠的故事已经看过很多了。听说这部在steam上卖414,我感觉除了真爱粉或者富哥都不太推荐买吧,有点太不值了,买盘还可以。
本来还想聊聊其他多平台游戏的,但已经写了很长了,这次就只写PS的第一方游戏吧
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